%8q{W)޺4cID2.ee$*4_)@dctVw<\T>ι㮇J*uS'0Au&n},V O +FWiɒ   pH x48P4"  源石造物origenorigen84j  坍缩体 collapsal collapsal8  野生动物 wildanimal wildanimal,机械machinemachine0F化物animatedanimated\@ 法术造物originiumartscraftoriginiumartscraft0海怪 seamonster seamonster,6宿主mutantmutantD0v 萨卡兹sarkazsarkaz0 无人机dronedrone^D    感染生物 infection infection <`8|$(,048<@H>zD???BE@HCv$,4<DLTX`>? zDZE? A$? A0? A<BHCDP@@\HCC$,4<DLTX`?333?ZE@E AA AA AAHCCC`@@CC$,4<DLTX` 333?fff?,@EE8AADAAPAA\CHDBpff&@`@|C/D&$,4<DLTX`fff??E;FAHBAHBAHBHDzDB+?ff&@ /DzD$,4<DLTX`@??L;FPFXHBpBdHBpBpHBpB|zDDA??zDDF$,4<DLTX`??PFPGpBBpBBpBB DDA+ ??,DD$,4<DLTX``?ff?lPG$tHxBBBBBBD;ESL??D;Ef$,4<DLTXhff?@$tH$HBBBB BB,;E@ES+@?L?;E@E($  $,4<DLT`l@$HBBB@ESS? @E d 8 H d P ` D   (  8 D 8  , < 8 8 d h ȵ  @ d  d Ȥ  ,  $ l Ĕ ̓ 0 `  ( \ 0 l  `~ | pz y x w u t r p n m Dl (k i `h f he c b a ` _ ,^ \ [ PY W `V T R @Q O ,N L K PI G F D \B @ > h< : |8 6 4 2 1 80 . , * ( & $ "  H <   l  l   8   < T p t  8 0   d 8  \ h t x <    D t d 8  0 ļ l L 8  T x h | l  H T ̕ ȓ ( |  P ~ { tz y w v t r Pq o m Xk i g e c $b T` 0_ ] [ Z 4X xV T S R P N K LI G E DD B A @ ? \= ; 9 8 (6 83 p0 L. , * ' & % $ # " ! `   \  $  |    H P     \  H  0 8 X  x L T 8 4 4  x ĸ  @ T L  Ī ( P H t   0 ` \ T   P~ } { 0z Px $w u |t r q |p ln Ll j i g e hd c Pa p_ @^ \ [ $Y W V T S R 0Q O LN L (K I pG DE \C `A p? t= d; H9 7 4 X2 / l. , * x( & P% H# ! ( 0 H L    h  x    4 \ T  Lh|pL$(P \@L`XlxLT8XL ȾԼԺTxP$PX``,HT|pЀ~|`zx(wut`rpnLmki hXfd c0a^\[YhXV\U,SQOM`LJ IpG EB@A? ><;98h643@20.,*P)'%\#!`H$(  $Hl4 <TL̾L t4@`̦ИԐ І<x~|D{lxvtr$qX;X8520|.,*d(&$!x`  $L\4h@<@| T 4\<|̹HPP(\h@́{|wvtspl,h\fLbL`@[XXT$OMJHETAL=;D94l20\/-+)<(&$"!4\ L` T T\X8ph`pdl(8 PTDĠ@pD\Tx 4h {w8usq,pn mhki`hLf@ca_][YV SdNIGDBt@=;x831l.- '""d!` P\ԫ 88<P“萨米的意志”SAMenemy_9033_acdeer因萨米的一个念想从土石和冰雪中诞生,在这个念想得到满足前,它将在此矗立,阻挡一切生灵的去路。f,{生命值低于一半时,受到的物理和法术伤害降低,【冰凌】和【自然涌动】额外选择一个目标,U【自然涌动】使一名我方单位<$ba.stun>晕眩并持续受到法术伤害R-?【冰凌】攻击时对整列的我方单位造成物理伤害enemy_9033_acdeer0P @<@阿利斯泰尔,帝国余晖< enemy_10030_vtwandenemy_10029_vtshldenemy_10028_vtswdALSenemy_9032_aclionk帝国最后的余晖,生锈冠冕下的幽灵。反驳他,反驳维多利亚无上的荣光与权力,他会审视,他可以宽恕。0B/i【莫非王土】场上存在装备时,使一件装备活化,不同的装备将产生不同效果。/【王权号令】锁定一个我方单位及其周围四格,对范围内目标造成一次高额物理伤害并在此范围内的地块上生成随机装备f0t【斥退】战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命0o生命值降至一半及以下时,防御力及法术抗性提升,【莫非王土】每次活化两件装备enemy_9032_aclionk 0hp假想敌:管 enemy_9023_acdumsenemy_9022_acdummSP16enemy_9021_acduml_2-由源石创造再现的“女皇之声”,是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延,淹没一切赞美与斥责。晶体棱面泛起的余音,不过是源石的另一个名字。 将出现于隐秘核心回合并展开最终攻势。`3s在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时,<假想敌:弦>将与<假想敌:管>同时登场 隐秘核心&4【裂管之奏】选择场上所有【暗色的喟叹】形态<“余音”>进行一次三连击,造成范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤45优先攻击【暗色的喟叹】形态<“余音”>5t在场时持续召唤【暗色的喟叹】形态<“余音”>;生命值低于一定比例时,召唤间隔缩短enemy_9021_acduml_20 P 0LTh假想敌:铳enemy_9018_actrpaSP12enemy_9017_achunt_2*被源石占据重塑的圣卫铳骑,是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延,夺去一切我们尊崇的事物并取而代之,当所有的秩序被粉碎,它即是秩序。 将出现于隐秘核心回合并展开最终攻势。 h7【末日布道】持续召唤场上所有<“碎铳之簧”>向自身移动,<“碎铳之簧”>移动速度大幅提升并免疫伤害,对经过的我方单位造成物理伤害v8【盲信之誓】与场上所有<“碎铳之簧”>连结,<“碎铳之簧”>受到伤害时以一定比例传递给<假想敌:铳>和场上其他<“碎铳之簧”>,处于【盲信之誓】连结上的我方单位每秒受到物理伤害~9【未尽的告解】在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时,场上出现<“碎铳之簧”>,同时<假想敌:铳>受到的物理与法术伤害极大幅降低$ 隐秘核心f:【最终之罚】停止攻击,移动速度大幅提升,向全场防御力最高的单位冲锋。对经过的单位造成物理伤害:<对同一个目标进行攻击时,攻击速度逐渐提升J;无法被阻挡f;.攻击时附带<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤;$优先攻击防御力最高的单位enemy_9017_achunt_2h& 008L假想敌:胄SP08enemy_9013_acstmk_2<被源石完全侵蚀的蒸汽甲胄,是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延,曾经的勇气、信念与荣耀皆归于晶尘,只留被晶簇撕裂的甲胄仍向那余晖落幕之地前行。 将出现于隐秘核心回合并展开最终攻势。=【旧日的剑与锤】在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时,<假想敌:胄>将展现它的完全形态( 隐秘核心>0【死亡集群】周期性召唤无人机单位>【灭顶之灾】选择范围内攻击力最高的干员,对其发射一枚<刺胄之弹>,<刺胄之弹>到达目标位置时爆炸,使目标及周围8格单位<$ba.stun>晕眩且每秒受到物理伤害;<刺胄之弹>飞行时需要数次攻击击破?w生命值低于一定比例时,受到的物理与法术伤害降低,且【灭顶之灾】额外发射<刺胄之弹>^@$随机选择目标进行法术攻击enemy_9013_acstmk_2$++ 0hp “余音” enemy_9022_acdummenemy_9021_acdumlSP18enemy_9023_acdumsB残余的节拍,暗淡的回响。由谁指挥,为何颂唱?tAw全场所有<“余音”>周期性一同进行一次合奏造成范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤NBc受到伤害时以自身为中心造成一次范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤B~【暗色的喟叹】形态时移动速度下降,攻击力提升,受到数次伤害后转换为【金黄的悲号】形态JCl【金黄的悲号】形态时攻击速度提升,受到数次伤害后转换为【暗色的喟叹】形态CQ【复调】:在【金黄的悲号】与【暗色的喟叹】形态之间转换&D.只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡bD需要数次攻击击倒enemy_9023_acdums/E 0hp假想敌:弦 enemy_9023_acdumsenemy_9021_acdumlSP17enemy_9022_acdumm5由源石创造再现的“巫王之声”,是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石从没有边际的海洋中打捞起一道暗影,重新赋予它身躯与弦音。那片静止的海洋囊括了一切,唯独没有那道暗影在帕维永中窥见的未来。|(F【断弦之奏】选择场上所有【金黄的悲号】形态<“余音”>,以其为中心造成一次大范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤,并转换目标<“余音”>形态G5优先攻击【金黄的悲号】形态<“余音”>GA在场时,持续召唤【金黄的悲号】形态<“余音”>H;永久无敌;在<假想敌:管>被击倒后同时离场enemy_9022_acdumm2I 0hp|假想敌:管 enemy_9023_acdumsenemy_9022_acdummSP16enemy_9021_acduml由源石创造再现的“女皇之声”,是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延,淹没一切赞美与斥责。晶体棱面泛起的余音,不过是源石的另一个名字。`JJs在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时,<假想敌:弦>将与<假想敌:管>同时登场D5 隐秘核心J【裂管之奏】选择场上所有【暗色的喟叹】形态<“余音”>进行一次三连击,造成范围法术伤害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤K5优先攻击【暗色的喟叹】形态<“余音”>Kt在场时持续召唤【暗色的喟叹】形态<“余音”>;生命值低于一定比例时,召唤间隔缩短enemy_9021_acduml6l008LP“碎铳之簧”SP15enemy_9020_actrpcenemy_9020_actrpc7 008LP“碎铳之簧”SP14enemy_9019_actrpbenemy_9019_actrpb48PN 4PXl“碎铳之簧”enemy_9017_achuntSP13enemy_9018_actrpa被源石占据重塑的告解车,它将成为圣卫铳骑的子弹,忠实地执行其意志,无论那意志的本质是什么。xTpNZ频次护盾:受到数次伤害后消失。持有此护盾时,周期性进行十连击fO法术护盾:获得一定量的法术屏障,屏障存在时自身受到的物理伤害大幅降低。持有此护盾时,受到物理伤害时对来源造成物理伤害和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤FP元素护盾:受到的物理与法术伤害大幅降低,自身<$ba.dt.element>元素损伤爆发时,护盾消失。持有此护盾时,周期性发射一枚可以造成<$ba.dt.element>元素损伤并弹射数次的子弹,子弹在弹跳后伤害逐渐降低fQ【未竟的祷祝】初始持有以下一种特殊护盾;护盾生效时,自身无法被阻挡;护盾消失一定时间后,重新获得对应护盾enemy_9018_actrpa<dS 0LTh`d假想敌:铳enemy_9018_actrpaSP12enemy_9017_achunt被源石占据重塑的圣卫铳骑,是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延,夺去一切我们尊崇的事物并取而代之,当所有的秩序被粉碎,它即是秩序。  DS【末日布道】持续召唤场上所有<“碎铳之簧”>向自身移动,<“碎铳之簧”>移动速度大幅提升并免疫伤害,对经过的我方单位造成物理伤害T【盲信之誓】与场上所有<“碎铳之簧”>连结,<“碎铳之簧”>受到伤害时以一定比例传递给<假想敌:铳>,处于【盲信之誓】连结上的我方单位每秒受到物理伤害U【未尽的告解】在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时,场上出现<“碎铳之簧”>,同时<假想敌:铳>受到的物理与法术伤害大幅降低@ 隐秘核心V【最终之罚】停止攻击,移动速度大幅提升,向全场防御力最高的单位冲锋。对经过的单位造成物理伤害W<对同一个目标进行攻击时,攻击速度逐渐提升fW无法被阻挡W.攻击时附带<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤W$优先攻击防御力最高的单位enemy_9017_achuntB,D$( $ $,,4HL 刺胄之弹SP11enemy_9016_acstmr0X需要数次攻击击倒Xh到达目标时爆炸,使目标及其周围8格的干员<$ba.stun>晕眩,每秒造成物理伤害enemy_9016_acstmrC`008LP“破胄之锤”SP10enemy_9015_acstmbP` ZK“破胄之锤”被击落后,视为地面单位且受到的伤害增加bZE飞行中的“破胄之锤”在受到一定次数伤害后被击落Z周期性飞向场上攻击力最低的一名干员,使目标及其周围8格的干员<$ba.stun>晕眩,每秒造成物理伤害J[Q初始无敌;被击落时受到的伤害以一定比例传递给假想敌:胄[<<$ba.permanentatk>持续攻击,造成范围物理伤害enemy_9015_acstmbF,$,   ($$008LP“斩胄之剑”SP09enemy_9014_acstmaP`\K“斩胄之剑”被击落后,视为地面单位且受到的伤害增加&]E飞行中的“斩胄之剑”在受到一定次数伤害后被击落z]周期性飞向场上攻击力最低的一名干员,使目标及其周围8格的干员<$ba.stun>晕眩,每秒造成物理伤害^Q初始无敌;被击落时受到的伤害以一定比例传递给假想敌:胄n^<<$ba.permanentatk>持续攻击,造成范围物理伤害enemy_9014_acstmaLI| ` 008LT\假想敌:胄SP08enemy_9013_acstmk被源石完全侵蚀的蒸汽甲胄,是根据源石灾难在全泰拉爆发的想象而设计的假想敌之一。源石在大地上蔓延,曾经的勇气、信念与荣耀皆归于晶尘,只留被晶簇撕裂的甲胄仍向那余晖落幕之地前行。`【旧日的剑与锤】在模拟中达成特定条件并进入隐秘核心回合时,<假想敌:胄>将展现它的完全形态K 隐秘核心2a0【死亡集群】周期性召唤无人机单位rat生命值低于一定比例时,受到的物理与法术伤害降低,【灭顶之灾】额外发射<刺胄之弹>a【灭顶之灾】选择攻击力最高的干员对其发射一枚<刺胄之弹>,<刺胄之弹>到达目标位置时爆炸使目标及周围8格单位<$ba.stun>晕眩较长时间且每秒受到物理伤害;<刺胄之弹>飞行时对其造成数次攻击可将其击破c0随机选择目标发射射线造成法术伤害enemy_9013_acstmkM$ 008L “炎佑”SP07enemy_9012_acloon炎国天师能够施展机关术,令凡铁俗木借火势而翔空,化作满天星火,护佑山水百姓。遇节庆则为宣瑞之明灯,遇争战则为除恶之雄兵。ld【祛恶之焰】对攻击范围内的一名敌人持续喷射火焰,每秒造成攻击力一定比例的法术伤害,同时对目标周围至多数个敌人也造成伤害~e攻击附带伤害一定比例的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤且周围的敌方单位受到一定比例的<$ba.elementfragile>元素脆弱fo战斗开始时,“炎佑”获得等于当前场地所有炎盟约干员一定比例的攻击力与生命值enemy_9012_acloon,Qg 44<PLP假想敌:镜膜SP06enemy_9011_acrefr参照被源石占据的机械而设计的假想敌。我们曾在罗德岛本舰与这样的机械造物交战,源石夺走了我们的造物,赋予它们更危险的能力。必须在模拟的战斗中找到破解这一困境的更多办法。@Fh*折射生效时自身生命值大幅提升R<$ba.refraction>折射enemy_9011_acrefr隐匿状态下同时攻击数个目标Vo<$ba.invisible>隐匿enemy_9008_acbunnZp 44<PHL假想敌:淤困SP02enemy_9007_acelem参照源石的流体形态而设计的假想敌。无人知晓源石为何以此种形式呈现,但这极有可能是下一次源石灾害爆发的前兆。必须在模拟的战斗中找到方法,来消灭它、控制它,或是利用它。4*q寄生目标<$ba.dt.element>元素损伤爆发时对周围四格其他我方单位造成大量相同类型的<$ba.dt.element>元素损伤q被阻挡时会对目标进行寄生,寄生目标持续受到法术伤害,且受到的<$ba.dt.element>元素损伤增加Rr自身不容易受到攻击enemy_9007_acelem ]s 44<PHL假想敌:蚀裂SP01enemy_9006_actoxi参照源石的侵蚀性质而设计的假想敌。自然界中的源石侵蚀其他物质,一如矿石病患者体内,源石侵蚀机体组织。与源石共存的可能性究竟是否存在?我们希望在模拟的战斗中找到答案。^]被击倒后,向击倒自身的目标发射一团毒雾,持续对周围造成法术伤害enemy_9006_actoxi _tu 008L@H“老尖牙”IL08enemy_18008_lhbbos生物与人一样会遭受感染,当生命步入末期时,再高傲的猎手也终将躺倒在地,化作尘齑。然而,在罗德岛沉没,造物主苏醒的时刻之后,有一些亘古不变的常理,也悄然发生了变化。lJvT每次攻击时,场上的【源石晶簇】会对周围的我方单位造成伤害vK失去<$ba.invisible>隐匿,进行远程攻击,并造成法术伤害w进入第二形态后,立即清空场上可撤退地块,并在一段时间内不断将玩家可部署的干员和地块随机部署至可部署的位置,且朝向随机隐匿,攻击造成十字溅射伤害|c 第一形态enemy_18008_lhbbosctz ,dl 斑斓虫 enemy_18004_lhbmomenemy_18002_lhbetlIL07enemy_18007_lhbque8颚虫种群中稀少的王虫,巨锹虫是她的卫士,小颚虫是她的子民,接受到其信息素的颚虫会不顾一切地执行指令。通常一个种群中只会有一只王虫,若有新王虫出现,老王虫会自我退化。而其被称作斑斓虫的原因,在激怒她后便可知晓。(`LV{6使场上其他感染生物最大生命值大幅提高{Z变为飞行单位,攻击间隔大幅缩短,移动速度提高,攻击力大幅提高|f 第二形态"|q首次被击倒后,立即召唤两个<巨锹虫>,缓慢回复生命值,一段时间后切换至第二形态g 第一形态|\场上每有一个<巨锹虫>,都会使自身获得一定比例的物理法术伤害减免.} 周期性召唤一个<巨锹虫>^}Y在场时,所有<小颚虫>被击倒后,对周围我方单位造成大量物理伤害enemy_18007_lhbqueXh` 008L 恩慈祷者IL06enemy_18006_lhprie她的虔诚与仁爱有口皆碑,无数人因其施以援手而得以幸存。然而心灵的坚韧敌不过生理的转变,当她从棺椁中醒来时,她所拯救的,也将由她吃食。XNi周期性对周围我方单位造成法术伤害,并附带一定比例的<$ba.dt.neural>神经损伤停止治疗其他敌人hj 第二形态u首次被击倒后,缓慢回复生命值,一段时间后切换至第二形态,期间周围敌人无法被击倒L周围有其他敌人时,周期性为周围3名敌人回复一定生命值*使周围所有敌人最大生命值提高k 第一形态enemy_18006_lhpriekP 008L“徘徊者”IL05enemy_18005_lhwand无论血缘相近,还是遭遇相同,他与他的兄弟最终都踏上了同样一条路,成为了荒野怪谈的一部分,成为了斥绝生命,拥抱源石的存在。T=攻击数次后,下一次攻击会<$ba.stun>晕眩目标T被阻挡时,逐渐提升攻击力和攻击速度,降低防御力和法术抗性^H未被阻挡时,逐渐提升防御力和法术抗性,降低攻击力enemy_18005_lhwandHnx ,dl 巨锹虫 enemy_18007_lhbqueenemy_18002_lhbetlIL04enemy_18004_lhbmom一个颚虫种群中只有强大的个体才会被集体供养并最终变化为巨锹虫,他们不承担寻找食物的责任,而是专注于保护巢穴与生产幼虫。其鞘翅极为坚硬,如同盾牌一般,因此在虫类爱好者中也有“盾虫”的称呼。8 周期性召唤两个<小颚虫>ޅ`周围敌人获得等于<巨锹虫>防御力100%的防御力加成(同类效果不可叠加)enemy_18004_lhbmomp 008L吸气乱动机IL03enemy_18003_lhkarb破天荒的点子遇上不挑食的经理、懒得看的审计、用力捞的专员和只干活的工人就是这么个结果。不要试图从中找个所以然。吞下一个附近的非精英或领袖敌人,自身占用关卡敌人上限+1,最大生命值与防御力提高(最多3次)enemy_18003_lhkarbrr ,dlhl 小颚虫 enemy_18007_lhbqueenemy_18004_lhbmomIL02enemy_18002_lhbetl一种群居性生物,死亡时会散发出特殊信息素,吸引同类并令其狂躁。头顶的颚既用于战斗,也是交流、感知环境、确认地位的重要器官。由于很可爱,经常被当做宠物饲养。A被击倒后,使本次作战中所有<小颚虫>攻击力提高enemy_18002_lhbetltt 008L 运输汽艇IL01enemy_18001_lhship在水网码头间快速分配资源的汽艇,已涂上罗德岛标识颜色。在“本舰”概念被放大肢解的当下,运输这一词汇也随之在地化,反应在道路与河流间。XB抵达目的地时有奖励,若航行距离够长有额外奖励$不可阻挡,会受到敌人攻击enemy_18001_lhshipv< 88@T喷泉“汽水侠”PM12enemy_5507_arctolm游戏《喷泉大战》中的角色,从风情街出逃的毛绒绒生物,多利在叫它回去?不管!抓紧时间多和纯白水汽玩才最要紧!D-经过纯白水汽时获得额外关卡得分 永久无敌enemy_5507_arctolmpx 4PXl “搁浅零件”enemy_5505_arctxiPM11enemy_5506_arcgo游戏《障碍飞车》中的角色,没有装上轮子成为船车的普通瓶子,里面放着些许好用的零件,或许能增强船车的性能?H$lHZ2使<“两栖号”船车>的攻击力大幅提升z 船员双刀8使<“两栖号”船车>获得<$ba.invisible>隐匿|z 护船风浪"5使<“两栖号”船车>当前累积的分数加倍z 寻宝船舵S<“两栖号”船车>经过时消失,根据零件形态使其获得额外性能enemy_5506_arcgox{ 8T\p“两栖号”船车enemy_5506_arcgoPM10enemy_5505_arctxi游戏《障碍飞车》中的角色,一款航行在大地上的船车,精致且易碎。只有在不断的行驶中,才能彰显它脆弱而珍贵的价值。DZ/可以收集<搁浅零件>以获得额外性能R碰到敌人时对其造成无视闪避的物理伤害与短暂<$ba.stun>晕眩enemy_5505_arctxi}l} ,HPd 果冻丁enemy_5503_arcslmaPM09enemy_5504_arcslmir游戏《超级钩爪》中的角色,果冻小子分裂出的小果冻,只会跟着果冻小子清理地面。D*-在《超级钩爪》中不增加关卡得分f移动速度快enemy_5504_arcslmiTԕ 0LTh 果冻小子enemy_5504_arcslmiPM08enemy_5503_arcslmar游戏《超级钩爪》中的角色,被雇来做清洁工作的怪物,正在一边分裂一边清理地面。/每隔一段时间,分裂出三个<果冻丁>enemy_5503_arcslmaH 008L 宝藏神偷PM07enemy_5502_arcthf广泛存在于各个游戏中的经典彩蛋角色,在逃离追击时不经意路过了你在玩的游戏,击倒他就能获得大量收益。2T损失一定生命值后,掉落大量关卡得分,移动速度短暂大幅提升enemy_5502_arcthf( ,,4H 大富翁PM06enemy_5501_arcbank广泛存在于各个游戏中的彩蛋角色,似乎将游戏当成了自己的产业,正不遗余力地向玩家征收“过路税”。<Θ$死亡后掉落累积的关卡得分0在场时,加倍掠夺场上新增关卡得分enemy_5501_arcbankԃL 008L 冰晶射手PM05enemy_9005_aicemnl冰原上无情的射手,由她射出的箭矢就如寒冬本身那般,会将人拖入失温的深渊。ZD攻击造成物理溅射伤害,并施加<$ba.cold>寒冷效果 enemy_9005_aicemn@ 008L 技师囚犯PM04enemy_9004_anlock监狱里负责维修的囚犯,大到监狱建筑、小到禁锢装置,都在他们的维修范围内。没有狱警监督时,他们自然就成了暴乱分子。Q生命值百分比每低于一定阈值时,立即使周围的囚犯敌人解放enemy_9004_anlock 44<P寻路者供弹手PM03enemy_9003_askate带着弹药箱四处闲逛的拉特兰人,听说每当同伴们缺子弹了,他就会推着小车从天而降,是名副其实的“天使”。@+经过敌方单位时,使其获得1弹药.只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡enemy_9003_askatepp 88@T萨卡兹渴血术师PM02enemy_9002_adshamQ这类术师四处播撒血裔的饥渴,好让萨卡兹饱尝敌人的败亡。"~周期性使场上另一名最大生命值最高的未受该技能影响的敌人攻击速度和移动速度提升一段时间enemy_9002_adsham@ 88@TLP惊喜赞助无人机PM01enemy_9001_ayokai这类无人机通常不会标记公司名称。但当它出现在赛场上时,观众们都会献上如潮的欢呼声。原因无他,这无人机落地爆炸后会将钱币炸得到处都是,看台上的观众时常能有幸捡到几块。Ћ$死亡后对周围造成物理伤害enemy_9001_ayokai  ,,4Hpt 游砂兽SD49enemy_7059_xbrokz&“大地在震动!大地在摇摆!大地在......”话未说完,游砂兽已经冲刺到了观察者的身侧。它的长吻轻而易举地劈开了前方的土石,随意挥动的长尾掀起一阵阵烟尘。转眼间,它又钻到了岩层下,给众人留下了满脸的灰尘。L\jE稀有品种的属性值提升,【土石之刺】的屏障量提升【土石之刺】选择一定距离内的一名友方干员,持续扬起泥沙使其逐渐获得大量屏障(屏障会不断衰减)VB经过待携带的建材资源时可将其拾取(不限数量)移动时移动速度逐渐提高(有上限),冲撞经过的敌人,造成一定攻击力的物理伤害和数秒<$ba.stun>晕眩>-在场时协助我方作战,不可被阻挡enemy_7059_xbrokz d̦ ,,4Hpt 游砂兽SD48enemy_7057_xbrok&“大地在震动!大地在摇摆!大地在......”话未说完,游砂兽已经冲刺到了观察者的身侧。它的长吻轻而易举地劈开了前方的土石,随意挥动的长尾掀起一阵阵烟尘。转眼间,它又钻到了岩层下,给众人留下了满脸的灰尘。|Zd【深潜】陌域难度6获得能力:移动速度达到最高时经过的地块变为不可部署Χj【土石之刺】陌域难度4获得能力:冲撞使目标攻击力下降,冲撞的伤害范围变大F生命值低于一定值后,钻入地下,期间防御力和法术抗性提高,一段时间后消失并移动至其他关卡֨Q周期性停止移动获得最大生命值一定比例的屏障(不可叠加)6移动时移动速度逐渐提高(有上限),冲撞经过的我方单位,造成一定攻击力的物理伤害和数秒<$ba.stun>晕眩֩异兽,不可被阻挡enemy_7057_xbrokP 008L 香草翼兽SD47enemy_7056_xbsmiz以播撒香草籽为乐的香草翼兽。它所到之处,香草籽随风落下,为布满战争伤痕的阿尔萨兰,带来一抹复苏的气息。lNW稀有品种的属性值提升,【草籽疯长】的再部署时间减少幅度增加`【草籽疯长】选择数名友军种下花朵,使他们下次撤退时再部署时间减少"移动途径的地块变为播撒状态,播撒地块上的友军攻击速度提升且对<巨大岩石><奇异矿脉>和机械敌人造成伤害提升ƬB飞行单位,在场时协助我方作战,不攻击建材资源enemy_7056_xbsmizh 008L 香草翼兽SD46enemy_7054_xbsmi以播撒香草籽为乐的香草翼兽。它所到之处,香草籽随风落下,为布满战争伤痕的阿尔萨兰,带来一抹复苏的气息。P n【播撒生命】陌域难度6获得能力:播撒地块上的敌人被击倒时自爆,对周围我方单位造成该敌人一定攻击力的法术伤害和数秒<$ba.stun>晕眩6【草籽疯长】周期性选择数名干员(优先选择播撒地块内的)造成攻击力一定比例的法术溅射伤害,目标被击倒则再部署时间大幅延长x生命值低于一定值后,不再攻击和释放技能转而向终点飞行,到达后消失并移动至其他关卡~每损失一定生命值,播撒自身周围地块并对周围所有我方单位造成一定比例的法术伤害,然后受到的物理和法术伤害减少,持续一段时间BT移动途径的地块变为播撒状态,播撒地块上的敌人攻击速度提升异兽,飞行单位enemy_7054_xbsmi\d ,,4H$( 拟南兽SD45enemy_7053_xbcasz长满了拟南苗的奇妙苔生兽。拟南苗是阿尔萨兰特有的气象指示植物,结构十分简单,但对环境变化非常敏感。与拟南苗共生的拟南兽则利用这一点来判断天气变化。T4Z稀有品种的属性值提升U在<大沙尘暴><沙尘暴>时,获得<$ba.invisible>隐匿,攻击范围扩大在<烈阳天><骄阳天>时,攻击附带一定比例的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤且周围的敌方单位受到一定比例<$ba.elementfragile>元素脆弱d在<雷暴><阵雷>时,雷暴总是会在拟南兽经过的地块出现且自身免疫雷暴伤害-在场时协助我方作战,不可被阻挡enemy_7053_xbcasz  ,,4H$( 拟南兽SD44enemy_7051_xbcas长满了拟南苗的奇妙苔生兽。拟南苗是阿尔萨兰特有的气象指示植物,结构十分简单,但对环境变化非常敏感。与拟南苗共生的拟南兽则利用这一点来判断天气变化。8lڶU在<大沙尘暴><沙尘暴>时,获得<$ba.invisible>隐匿,攻击范围扩大>在<烈阳天><骄阳天>时,攻击附带攻击力一定比例的<$ba.dt.burning>灼燃损伤且一定距离的我方单位<$ba.dt.burning>灼燃损伤爆发时额外受到伤害d在<雷暴><阵雷>时,雷暴总是会在拟南兽经过的地块出现且自身免疫雷暴伤害z异兽enemy_7051_xbcas  008L@D 放归驮兽SD43enemy_7049_xbnum经历了多次战争后,一大批曾经服务于王酋的驮兽带着主人们的货物逃回了荒野。由于从前与驯养者共同生活,这些驮兽比普通的驮兽更加机敏,也更擅长与试图捕猎它们的人们周旋。P2:在<大型兽栏>蓄养时,周期性掉落<粗制赤金>z单次受到超过一定值的伤害后会大摔一跤,随机掉落大量辅料(掉落至多触发一次)然后失去伤害减免效果?初始状态不受所有低于一定值的物理或法术伤害enemy_7049_xbnumH 44<P“流质透镜”SD42enemy_7047_xbdit游荡在旷野上的奇妙小生物,它可以模拟所有通过沙漠幻景看到的形象——目前的研究表明,这并不是一种真正的变化,只是营造了视觉上的错觉。L޼4在<大型兽栏>蓄养时,周期性产出<清水>"&被击倒后概率掉落<制式道具>V受到伤害后暴露原型~?会伪装成其他敌人形象出现,伪装形态下不攻击enemy_7047_xbdit\ 008L,0披甲源石虫SD41enemy_7046_xbslug野生的被感染生物,为了在恶劣的荒野环境中生存,它们有着超出源石虫平均水平的抗打击能力。这种生物坚硬的外壳表面还有一些锋利的棱角,让天敌难以发起攻击。RB大幅降低自身受到来自阻挡单位的物理和法术伤害enemy_7046_xbslug4 008H8<冲锋源石虫SD40enemy_7045_xbtd野生的被感染生物,为了在恶劣的荒野环境中生存,它们有着极快的行动速度。这种生物会在移动中逐渐加速到最快,以使用自己的角去冲撞对手,或逃到天敌找不到它们的地方。6d移动时逐渐加速,达到最高速度后的首次攻击<$ba.stun>晕眩阻挡自身的目标enemy_7045_xbtd80 008L04振翅源石虫SD39enemy_7044_xblbug野生的被感染生物,能够顺着风向进行小段距离的滑翔和飞行。它们背后长着一对小小的羽翼,虽然不足以让它们成为天空的掌控者,但也足够它们翻越障碍逃离捕捉了。.<$ba.float>近地悬浮enemy_7044_xblbug\ 008L 勤奋劳工SD38enemy_7034_xbmsnK在荒地上这样的劳工随处可见,勤奋是他们最大的优点。F0只有在视野以内才会以正常速度移动enemy_7034_xbmsn ,,4H 湮灭者SD37enemy_7031_ghkingT一次又一次衰弱,一次又一次站起。这是湮灭者,更是萨尔贡。X4攻击力与攻击速度提升4 第二形态【湮灭】使下一次攻击对目标造成<$ba.stun>晕眩并使自身不可被我方干员和召唤物阻挡,经过我方单位时,造成大量法术伤害 第一形态enemy_7031_ghking@ ,,4H 纵尘者SD36enemy_7030_skodoZ萨尔贡王酋下属之一。沙砾弥天,尘影蔽日,生灵崩解,邪念尤盛。hR被阻挡时吞噬阻挡者(上限3),并且使【沙暴之尘】效果提升Z【沙暴之尘】周围一定范围内敌人(包括自身)移速与攻击速度提高enemy_7030_skodo ` ,,4H 浮袭者SD35enemy_7029_pilot萨尔贡王酋下属之一。他们总会出现在出人意料的地方,以行走在天地之间的方式撕开对手的阵线。P;一段时间后再次进入<$ba.float>近地悬浮状态j损失一定生命值后,会被击落,并在范围内造成大量伤害,自身被<$ba.stun>晕眩r攻击造成法术溅射伤害O<$ba.float>近地悬浮,且<$ba.float>近地悬浮时攻击范围提升enemy_7029_pilot\L ,HPd 晶珑兽enemy_7027_xbbtlSD34enemy_7028_xbscp晶洞中出现的特殊生命,看起来更像磐蟹,但拥有着比普通磐蟹更为锋利的双钳,可以轻易撕开猎物的躯体。晶玲兽是它永远的敌人。vl靠近晶玲兽后,会立即捕杀晶玲兽并获取晶玲兽的部分能力。之后攻击变为四连击$每次攻击使目标防御力降低&A攻击为二连击,生命值低于50%时攻击变为四连击enemy_7028_xbscp ,HPd 晶玲兽enemy_7028_xbscpSD33enemy_7027_xbbtl晶洞中出现的特殊生命。它努力活成了最坚硬的模样,却仍然难逃敌人无情的追杀。晶珑兽是它永远的敌人。\D生命值低于50%时同时攻击攻击范围内的所有单位。"P周期性获得可以抵挡伤害的护盾,护盾受到80次攻击后被击破enemy_7027_xbbtl 008L 时光守卫SD32enemy_7026_xbelec不知道何时制造的巨像。沉默是它对时光的回应,怒拳是它为信念的坚守。L6生命值低于一半时,攻击速度大幅提升。_攻击2次后,下一次攻击使范围内目标受到大量物理伤害并<$ba.stun>晕眩F'平时不攻击,受到攻击时反击enemy_7026_xbele  008H 行脚艺徒SD31enemy_7025_clbb{跟在行脚艺人身后的小跟班,还未能熟练操纵火舌,但搬油壶已经是他们最重要的工作内容。T<在浸季及被<$ba.frozen>冻结时,失去特殊能力C攻击附带<$ba.dt.burning>灼燃损伤,每秒恢复生命值enemy_7025_clbbĽ 008L 行脚艺人SD30enemy_7024_clking行走在荒地上博人一乐的艺人,无论走到哪里,身边总会环绕着婀娜多姿的火舌和震耳欲聋的欢呼。Tf<在浸季及被<$ba.frozen>冻结时,失去特殊能力^对周围单位每秒造成大量<$ba.dt.burning>灼燃损伤,每秒恢复大量生命值enemy_7024_clking 008L 翠梦使者SD29enemy_7023_gatbbQ可爱与力量同在的祭司学徒。鲜花愈发娇嫩,刀锋愈发轻快。0未被阻挡时,自身受到的伤害降低50%enemy_7023_gatbb 008L 翠梦祭司SD28enemy_7022_gatgodN魅惑与力量同在的女祭司。鲜花愈发妖艳,刀锋愈发锐利。R连续攻击时,攻击力提升。(受到<$ba.frozen>冻结、<$ba.stun>晕眩、<$ba.levitate>浮空效果时重置)L受到来自非自身阻挡单位的伤害随着生命值降低逐渐降至0enemy_7022_gatgod  ,,4H 荧羽兽SD27enemy_7021_xbmothQ远离移动城市才能见到的小生物。振翅之间,生灵遁入阴影。6?受到攻击后,一段时间内无法移动,并变为无敌enemy_7021_xbmoth 008L 刺棱壳兽SD26enemy_7020_xbtor]一种很硬还爱戳人的壳兽,如果它把头缩回了壳里,那就省点力气吧。受到伤害后缩入壳中,使自身受到的物理和法术伤害降至0,并且受到我方干员伤害时对其造成相当于自身攻击力100%的物理伤害。一段时间未受到伤害后退出缩壳状态enemy_7020_xbtor 008L 旷野流贼SD25enemy_7019_thiefl荒地上总有贼,他们千姿百态,这不过是其中背着宝箱、跑得飞快的那一种罢了。无法被阻挡enemy_7019_thief<4 008L爆裂源石虫SD24enemy_7018_scarab爆裂源石虫的命名可能是一种错误,因为易爆的部分其实是它们双足之间的“收获”,而不是它们自己——命名的人对此辩解称它们跑得实在太快了。T无法被干员与召唤物阻挡;被阻挡后爆炸,并造成大额范围伤害enemy_7018_scarab X 008L 采掘苦工SD23enemy_7017_miner千百年来总是出现在矿脉上的身影。采掘苦工们用双手托举起了文明的高点,而自己的双脚却陷入了“不文明”的淤泥里。!攻击资源时造成额外伤害enemy_7017_minerP| 008L 荒地鼷兽SD22enemy_7016_shushux荒地中随处可见的鼷兽,其实攻击性并不强,但团结的它们总是带来没完没了的粮食损失。B其他荒地鼷兽位于附近时,攻击力提升(可叠加)enemy_7016_shushu 0LTh结构性原理enemy_8010_mcnist_3SFR07enemy_8011_mcndog_3Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。 为了不让可露希尔染指这台机械,他设置了二十道防御程序。hl【加速模块】移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害 第二形态n【专注模块】攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤,持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原*i【应激防御模块】受到伤害后防御力和法抗提升,停止受到伤害数秒后快速衰减 第一形态自身生命值降至0时,若<“Mechanist”,机械之心>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活enemy_8011_mcndog_3 0LTh结构性原理enemy_8010_mcnist_2SFR07enemy_8011_mcndog_2Mechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。 为了不让可露希尔染指这台机械,他设置了二十道防御程序。hl【加速模块】移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害 第二形态r【专注模块】攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤,持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原.i【应激防御模块】受到伤害后防御力和法抗提升,停止受到伤害数秒后快速衰减  第一形态自身生命值降至0时,若<“Mechanist”,机械之心>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活enemy_8011_mcndog_2@ 0LTh结构性原理enemy_8010_mcnistSFR07enemy_8011_mcndogMechanist亲手制造的风险排查机械,是他最好的朋友。 为了不让可露希尔染指这台机械,他设置了二十道防御程序。d@【专注模块】攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤,持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原i【应激防御模块】受到伤害后防御力和法抗提升,停止受到伤害数秒后快速衰减 第一形态&自身生命值降至0时,若<“Mechanist”,机械之心>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活enemy_8011_mcndog\ @\dxdl“Mechanist”,机械之心enemy_8011_mcndog_3SFR06enemy_8010_mcnist_3以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 以严谨和记忆力著称的工程师,但也曾在某次酒后写下“爱就像热力学第二定律,越是渴望永恒,越是走向衰退。”这样的诗句。 @X4XB生命值首次降至50%以下时,再次释放【涅槃程序】【工程学流星雨】<结构性原理>被阻挡时,对阻挡目标持续攻击,每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害,并使其阻挡数上限短时间内减少P 第二形态B<“Mechanist”,机械之心>和<结构性原理>同时处于待复活状态时,启动【涅槃程序】:每隔数秒锁定全场阻挡数最高的目标进行攻击,每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害,并使其阻挡数上限持续减少。程序结束后进入第二形态F【聚焦算法】锁定一个目标进行数次轰炸,每次轰炸对目标及其周围八格的单位造成数次物理伤害【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战。自身护盾被击碎或者生命值降至0时,<结构性原理>会被<$ba.stun>晕眩且【应激防御模块】失效一段时间自身生命值降至0时,若<结构性原理>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活 第一形态Z~【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破enemy_8010_mcnist_3x@ @\dxdl“Mechanist”,机械之心enemy_8011_mcndog_2SFR06enemy_8010_mcnist_2以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 以严谨和记忆力著称的工程师,但也曾在某次酒后写下“爱就像热力学第二定律,越是渴望永恒,越是走向衰退。”这样的诗句。|XX【工程学流星雨】<结构性原理>被阻挡时,对阻挡目标持续攻击,每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害,并使其阻挡数上限短时间内减少 第二形态B<“Mechanist”,机械之心>和<结构性原理>同时处于待复活状态时,启动【涅槃程序】:每隔数秒锁定全场阻挡数最高的目标进行攻击,每次攻击对目标所在行列上所有我方单位造成法术伤害,并使其阻挡数上限持续减少。程序结束后进入第二形态【聚焦算法】锁定一个目标进行数次轰炸,每次轰炸对目标及其周围八格的单位造成数次物理伤害【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战。自身护盾被击碎或者生命值降至0时,<结构性原理>会被<$ba.stun>晕眩且【应激防御模块】失效一段时间n自身生命值降至0时,若<结构性原理>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活| 第一形态"~【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破enemy_8010_mcnist_2@T @\dxdl“Mechanist”,机械之心enemy_8011_mcndogSFR06enemy_8010_mcnist以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 以严谨和记忆力著称的工程师,但也曾在某次酒后写下“爱就像热力学第二定律,越是渴望永恒,越是走向衰退。”这样的诗句。(l【聚焦算法】锁定一个目标进行数次轰炸,每次轰炸对目标及其周围八格的单位造成数次物理伤害【生命链接方程】和<结构性原理>协同作战。自身护盾被击碎或者生命值降至0时,<结构性原理>会被<$ba.stun>晕眩且【应激防御模块】失效一段时间自身生命值降至0时,若<结构性原理>在场且存活,可以召唤无人机恢复自身生命值,生命值为满时复活 第一形态~【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破enemy_8010_mcnist@t @xt|“迷迭香”,虚实之握 enemy_8009_eltufoenemy_8008_eltswdSFR03enemy_8007_eltrsm_3以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官。 望着数据实体化而来的“人形兵器”,女孩的记忆不再被约束。如今,她想要与众人携手共进,她已然变得更加勇敢。 d攻击时使目标长时间<$ba.stun>晕眩,【心绪力场】不再失效且减伤比例提升,【记忆流失】造成的伤害和流失的生命提升,被攻击时对周围的我方造成一定的真实伤害【思维崩毁】生命降至50%以下时,飞至空中并变为远程攻击。迷迭香的攻击力提升,之后不再使用【投射】并获得以下能力:Z【记忆流失】攻击时流失一定的生命,并对周围造成大范围法术伤害"【增幅投射】在首次投掷<矢量战术装备>后数秒再次投掷,若投掷目标处于<$ba.stun>晕眩则将其强制击倒4 第二形态y【冲动阻断】生命值降为0后,进入重生阶段,期间每隔数秒对周围造成一次大范围法术伤害bB【捕获】清除场上所有的力场,重新获得战术装备【投射】对全屏内一名我方所在位置投掷<矢量战术装备>,装备落地时对目标造成3次物理伤害(后两次为余震,造成一半的伤害),若投掷目标处于<$ba.stun>晕眩则将其强制击倒$ 第一形态【心绪力场】受到的物理/法术攻击伤害降低,场上的【矢量战术装备】被击破后失去该效果,且在重新获得战术装备前无法攻击enemy_8007_eltrsm_3 @xt|“迷迭香”,虚实之握 enemy_8009_eltufoenemy_8008_eltswdSFR03enemy_8007_eltrsm_2以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官。 望着数据实体化而来的“人形兵器”,女孩的记忆不再被约束。如今,她想要与众人携手共进,她已然变得更加勇敢。0 0 prZ【记忆流失】攻击时流失一定的生命,并对周围造成大范围法术伤害【增幅投射】在首次投掷<矢量战术装备>后数秒再次投掷,若投掷目标处于<$ba.stun>晕眩则将其强制击倒 第二形态 y【冲动阻断】生命值降为0后,进入重生阶段,期间每隔数秒对周围造成一次大范围法术伤害 B【捕获】清除场上所有的力场,重新获得战术装备j 【投射】对全屏内一名我方所在位置投掷<矢量战术装备>,装备落地时对目标造成3次物理伤害(后两次为余震,造成一半的伤害),若投掷目标处于<$ba.stun>晕眩则将其强制击倒 第一形态 【心绪力场】受到的物理/法术攻击伤害降低,场上的【矢量战术装备】被击破后失去该效果,且在重新获得战术装备前无法攻击enemy_8007_eltrsm_2 @xt|“迷迭香”,虚实之握 enemy_8009_eltufoenemy_8008_eltswdSFR03enemy_8007_eltrsm以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官。 望着数据实体化而来的“人形兵器”,女孩的记忆不再被约束。如今,她想要与众人携手共进,她已然变得更加勇敢。xTXB【捕获】清除场上所有的力场,重新获得战术装备j【投射】对全屏内一名我方所在位置投掷<矢量战术装备>,装备落地时对目标造成3次物理伤害(后两次为余震,造成一半的伤害),若投掷目标处于<$ba.stun>晕眩则将其强制击倒 第一形态【心绪力场】受到的物理/法术攻击伤害降低,场上的【矢量战术装备】被击破后失去该效果,且在重新获得战术装备前无法攻击enemy_8007_eltrsm  <熔戈者,护王余火tX< enemy_8005_flmspr2enemy_8004_flmsprenemy_8003_flmchn2enemy_8002_flmchnenemy_8006_flmgdSFR01enemy_8001_flmlod_3从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。  `b【焕日者的庇护】使用【夷灭】后获得一定的法术屏障,屏障存在时防御力大幅提升,并对周围的我方造成法术伤害和灼燃损伤【夷灭】使全屏内一名干员无法行动,并对其释放<凝缩热力>;该<凝缩热力>拥有更高的生命和伤害,消灭该<凝缩热力>可以使干员恢复行动。当所有再铸扈从被击倒或熔戈者生命降至50%以下时,吸收所有再铸扈从并恢复生命,之后降落至地面,可进行远程范围法术攻击,并获得以下能力:w熔戈者召唤出再铸扈从,并飞至空中;期间每隔一段时间会对周围一名我方释放<凝缩热力> 第二形态V<凝缩热力>熔戈者释放的飞行火焰,防御力较低,持续对周围我方造成法术伤害和灼燃损伤;飞行至目标所在位置或目标离场时,自爆并造成大范围法术伤害,进入保护目标点时扣除关卡生命值b【偿还】生命值降为0时,立即使周围所有干员被缠身恶焰缠绕,自身每隔一段时间会以一个我方单位为目标释放<凝缩热力>(如果没有我方单位在场则向保护目标点释放)R【镇压】用缠身恶焰使全屏内一名干员无法行动并持续受到法术伤害,若该干员在缠身恶焰存在时被击倒或撤退则会被缠身恶焰封印,需要消灭缠身恶焰才能再次部署该干员 第一形态enemy_8001_flmlod_3 $ <熔戈者,护王余火tX< enemy_8005_flmspr2enemy_8004_flmsprenemy_8003_flmchn2enemy_8002_flmchnenemy_8006_flmgdSFR01enemy_8001_flmlod_2从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。 【夷灭】使全屏内一名干员无法行动,并对其释放<凝缩热力>;该<凝缩热力>拥有更高的生命和伤害,消灭该凝缩热力可以使干员恢复行动。R当所有再铸扈从被击倒或熔戈者生命降至50%以下时,吸收所有再铸扈从并恢复生命,之后降落至地面,可进行远程范围法术攻击,并获得以下能力:"0熔戈者召唤出再铸扈从,并飞至空中 第二形态<凝缩热力>熔戈者释放的飞行火焰,防御力较低,持续对周围我方造成法术伤害和灼燃损伤;飞行至目标所在位置或目标离场时,自爆并造成大范围法术伤害,进入保护目标点时扣除关卡生命值【偿还】生命值降为0时,立即使周围所有干员被缠身恶焰缠绕,自身每隔一段时间会以一个我方单位为目标释放<凝缩热力>(如果没有我方单位在场则向保护目标点释放)~【镇压】用缠身恶焰使全屏内一名干员无法行动并持续受到法术伤害,若该干员在缠身恶焰存在时被击倒或撤退则会被缠身恶焰封印,需要消灭缠身恶焰才能再次部署该干员  第一形态enemy_8001_flmlod_2$ + <熔戈者,护王余火tX< enemy_8005_flmspr2enemy_8004_flmsprenemy_8003_flmchn2enemy_8002_flmchnenemy_8006_flmgdSFR01enemy_8001_flmlod从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。!<凝缩热力>熔戈者释放的飞行火焰,防御力较低,持续对周围我方造成法术伤害和灼燃损伤;飞行至目标所在位置或目标离场时,自爆并造成大范围法术伤害,进入保护目标点时扣除关卡生命值"【偿还】生命值降为0时,立即使周围所有干员被缠身恶焰缠绕,自身每隔一段时间会以一个我方单位为目标释放<凝缩热力>(如果没有我方单位在场则向保护目标点释放)#【镇压】用缠身恶焰使全屏内一名干员无法行动并持续受到法术伤害,若该干员在缠身恶焰存在时被击倒或撤退则会被缠身恶焰封印,需要消灭缠身恶焰才能再次部署该干员 第一形态enemy_8001_flmlodH& ((0D巨声SFR11enemy_8015_mcnrhdStormeye的酒友。在Stormeye流浪时期就与他相识,后来一起加入了罗德岛。Stormeye的酒量完全就是被她锻炼出来的。%重生&未被阻挡受到伤害时,大幅降低该次所受到的物理或法术伤害,随后发射一轮箭雨,对伤害来源周围的单位造成溅射伤害并使其攻击速度大幅降低enemy_8015_mcnrhdd$( ((0D 秒表SFR10enemy_8014_mcnelpTouch的人形翻译机。曾在萨米招摇撞骗并险些遇险,在Touch的帮助下得以全身而退,从此洗心革面加入罗德岛。自诩能理解Touch的所有话外之音,Touch对此不置可否。H未被阻挡时周期性提升全场敌人的攻击速度与移动速度enemy_8014_mcnelp8T) ((0D叶毯SFR09enemy_8013_mcnrshSharp带到罗德岛的孤儿。有着极高的速度,发挥全力的状态下,曾让Sharp都感到棘手,并因此被认可加入了Sharp的小队。对于Sharp经常独自行动感到不满。`*I移动被打断时自身在短时间内获得高额<$ba.fragile>脆弱r*移动时逐渐加速,使经过的目标<$ba.stun>晕眩数秒,并对其造成与自身移动速度相关的物理伤害* 不可阻挡enemy_8013_mcnrshl, ((0@文档SFR08enemy_8012_mcndPith的学生。理性,精于计算,拥有极高的源石技艺适应性。为了保持大脑的活性,选择作为重装干员踏上战场。N,l拥有防护力场时受到的物理及法术伤害大幅降低,力场在受到单次高额伤害时破裂enemy_8012_mcndX. <X`t“迷迭香”的无人机enemy_8007_eltrsmSFR05enemy_8009_eltufo|罗德岛工程部的尖端设计,为本次矢量突破训练特别定制的无人机。 迷迭香很喜欢它的颜色。pD&.被击破后原地留下补给,该补给将在“迷迭香”,虚实之握触发【思维崩毁】后激活,使大范围内的我方受到的物理和法术伤害降低.A攻击2次后,下一次攻击会<$ba.stun>晕眩所有目标2/攻击造成范围伤害Z/只能在力场中被攻击/ 飞行单位enemy_8009_eltufo0P0 4PXl矢量战术装备enemy_8007_eltrsmSFR04enemy_8008_eltswd罗德岛工程部的尖端设计,为本次矢量突破训练量身打造的战术装备。 实体化的思绪会带来重压,也会带来力量。pT1?在场一段时间后自爆,造成大范围高额法术伤害Z1u被击破后生成力场,力场中的我方的最大生命和攻击力提升,受到的物理和法术伤害降低1被其他敌人触碰时消失,该敌人的最大生命和攻击力提升,且被击倒后原地生成【矢量战术装备】n21持续使周围的我方陷入<$ba.stun>晕眩2Q更容易受到攻击,被攻击时对周围的我方造成一定的真实伤害enemy_8008_eltswd`4 0hp$( 再铸扈从 enemy_8001_flmlod_2enemy_8001_flmlod_3SFR02enemy_8006_flmgd熔化的兵戈铸成形体,熄灭的火种因号令而重新燃烧。在剑锋所向的敌人被焚为灰烬之前,它们不会停下征伐的脚步。v【爆燃】攻击2次后,下次攻击会击晕目标、提升自身攻击力,并对全屏我方造成法术伤害enemy_8006_flmgdhh6 008H “搭档”SD21enemy_7014_dva王酋军精锐装甲师,所操纵的装甲由本人亲手拼装而成。装甲的自爆系统是装甲师唯一不满意的部分,比起王酋的命令,装甲师本人显然更在意自己的爱机。h`6K修一段时间后,驾驶员起身坐进机甲,重新回到第一形态6x驾驶员修理机甲,不攻击且不移动,获得<$ba.invisible>隐匿效果,受到攻击时反弹物理伤害! 第二形态7E被击倒时,对周围我方单位造成物理伤害并晕眩数秒7=攻击3次后,下一次攻击造成大量物理溅射伤害B8.只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡" 第一形态enemy_7014_dva,#t9 0hp04“召毁者” enemy_1021_bslime_2enemy_1021_bslimeSD20enemy_7013_slwazd受当地王酋礼遇的精英术师,能够操纵感染生物进行战斗。毁灭敌人只是顺带,极致的毁灭景象才是这名术师真正想要看到的。\6:G召唤两只<高能源石虫>与两只<高能源石虫·α>辅助作战% 第二形态:/召唤两只<高能源石虫>敌人辅助战斗`% 第一形态;自身不容易受到攻击enemy_7013_slwazd%< 008L无阻冲锋官SD19enemy_7012_wilder萨尔贡王酋麾下的先遣冲锋官,一心只想铲除路上的一切阻碍,不畏生死。他是军中选拔出的,最强壮、最英勇、最无畏的战士。lH<3攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升H' 第二形态<*未被阻挡时受到的伤害大幅降低' 第一形态enemy_7012_wilder'> 88@P 萨尔贡契约刺客SD18enemy_7011_paki接受雇佣的萨尔贡刺客,使用特殊的步法,行动灵敏。如果报酬够丰盛,也会选择性地接一些刺杀之外的工作,这类服务将按小时收费。>?<$ba.invisible>隐匿,被阻挡时向前闪烁一段距离enemy_7011_paki)D@ ,,4Hlt 巨翼兽SD17enemy_7010_bldrgn 一头安静的巨翼兽。这种感染生物有一双比身体还要巨大的结晶化翅膀,但其实飞不了太高,也飞不了太久。巨翼兽是一种凶猛的肉食性猛兽,不过这一头看起来已经吃饱了,只是对出现在面前的小东西感到有些好奇。d@L飞行期间远程法术溅射攻击并附带<$ba.dt.burning>灼燃损伤"A6可变成空中单位进行作战,持续一段时间fA*平时不攻击,受到攻击时反击。enemy_7010_bldrgn0,B 44<P“不朽之人”SD16enemy_7009_mtmoun身穿奢华但残破的甲胄,来历不明的战士。战士兀自前行,手中捧着沙土,不会给予任何人回应。dBN范围内有我方干员撤退或被击倒时自身回复一定比例生命值.C'平时不攻击,受到攻击时反击enemy_7009_mtmoun-$% 008L采集实习生SD15enemy_7008_wrkwrkZ能够采集并搬运物资的初级机械劳工。容量不是很大,但勤勤恳恳。bD6自动寻找矿石进行攻击,并搬运回采集站enemy_7008_wrkwrk8/,E 008L|落沙晶蹄兽SD14enemy_7007_xbbird/极为少见的珍稀野兽。以植物根茎为食,身上皮毛细密,且呈现出淡金色的光泽,走动奔跑起来仿佛金沙不断从身上滚落一般,受到很多收藏家与艺术家的追捧。身形灵巧,极难捕捉,是传说中的梦幻食材......你真的要狩猎它吗?0F在不同区域中移动F9被攻击后会随机往远处逃跑并休息一段时间enemy_7007_xbbird1DH 44<PDH“钳钳生风”SD13enemy_7015_xbcrab2外壳结满了巨型结晶的岩壳蟹,它宽阔的背部甚至能驮起两只普通大小的岩壳蟹。能够承受住结晶加上两只岩壳蟹,不知道这种岩壳蟹的力气究竟大到了何种地步,请小心它的钳子!H'平时不攻击,受到攻击时反击enemy_7015_xbcrab2X3P3 008LPT结晶岩壳蟹SD12enemy_7006_xbcrab_2外壳上结了一层透明结晶的岩壳蟹,不仅闪亮醒目而且非常美观,不过也变得更加坚硬难以对付了。完整的结晶甲壳经过加工,会成为一种很受欢迎的工艺品。据说也有人将其当做观赏宠物饲养。nJ'平时不攻击,受到攻击时反击enemy_7006_xbcrab_245,5 ,,4H  岩壳蟹SD11enemy_7006_xbcrab外形酷似岩石的蟹类,常常把自己伪装成普通的石块,很难被发现。在远离水源的地方有时也能找到这种蟹类,生命力非常顽强。和磐蟹是远亲,但肉质鲜美。L'平时不攻击,受到攻击时反击enemy_7006_xbcrab66 008LLP茂密苔生兽SD10enemy_7005_xbbull_2满身都是苔类植物的野兽,因为很难驱除隐藏在植物里的小虫子,所以比普通的苔生兽要更加暴躁。身上的苔类植物生长很快,就算没有受伤,茂密苔生兽有时也会主动吃掉自己身上的苔藓。0M会逐渐回复生命值N'平时不攻击,受到攻击时反击enemy_7005_xbbull_288 ,,0D $ 苔生兽SD9enemy_7005_xbbull身上长着苔类植物的野兽,看起来体形圆润,好像很温和的样子,实际上却是脾气暴躁的猛兽。身上的苔类植物具有止血作用,苔生兽受伤时会吃掉自己身上的苔藓。0O会逐渐回复生命值O'平时不攻击,受到攻击时反击enemy_7005_xbbull:t: 004H 大角跳兽SD8enemy_7004_xbdeer_2野外常见的草食性野兽,分布范围非常广。虽然长出了大角,但遇袭后的第一反应仍是逃跑,跳得更高更快了。肉质非常鲜嫩。rQ9被攻击后会随机往远处逃跑并休息一段时间enemy_7004_xbdeer_2L<D< 004H 小角跳兽SD7enemy_7004_xbdeer野外常见的草食性野兽,分布范围非常广。有小小的尖角,但并不具备攻击性,受到惊吓时会奋力加速跑跳,以此躲避攻击。肉质非常鲜嫩。S9被攻击后会随机往远处逃跑并休息一段时间enemy_7004_xbdeer== 448LX\“都应该砸”SD6enemy_7003_catapt_2 该设备使用一种外壳和石头差不多坚硬的果物代替岩石进行投掷,针对设施结构最脆弱的部分予以打击,能将探测范围内的所有设施都砸得粉碎。经过改良升级后,它的威力甚至足以摧毁一些大型设施。UE优先攻击设施单位,攻击设施单位时攻击力大幅提升enemy_7003_catapt_2?? 448LPT“都可以砸”SD5enemy_7003_catapt该设备使用一种外壳和石头差不多坚硬的果物代替岩石进行投掷,针对设施结构最脆弱的部分予以打击,能将探测范围内的所有设施都摧毁。必须要说,写这套系统程序的人一定是位建筑学专家。 WE优先攻击设施单位,攻击设施单位时攻击力大幅提升enemy_7003_cataptALA 448L狂化矿脉守卫SD4enemy_7002_veingd_2f一种常在矿脉周围徘徊的畸形感染生物,守护矿脉已成执念,更加舍生忘死。jXQ更容易受到我方的攻击,受到攻击时对目标造成一定法术伤害enemy_7002_veingd_2\CHTC 004H 矿脉守卫SD3enemy_7002_veingdf一种常在矿脉周围徘徊的畸形感染生物,固执地认为守护矿脉是自己的使命。YQ更容易受到我方的攻击,受到攻击时对目标造成一定法术伤害enemy_7002_veingdDD~ 004H王酋巫术师SD2enemy_7001_blwzad_2萨尔贡王酋麾下的精英术师,能够使用一种古老的攻击法术进行较有威胁性的攻击。在当地人中,这种古老法术被称作“咒诅”。~[E攻击使目标数秒内每秒受到一定法术伤害(可叠加)enemy_7001_blwzad_2dFt\F} 004H部族巫术师SD1enemy_7001_blwzad学习了部族中某种古老法术的术师学徒,尚处在进修阶段。虽然对法术还不甚精通,但已经能够有效地打击意见不合者。]E攻击使目标数秒内每秒受到一定法术伤害(可叠加)enemy_7001_blwzadG^| @@H\ “绝对安保”试做型 DL32enemy_6032_fxdjj多索雷斯某家初创公司为克里斯达尔艺术馆量身定做的安保机器人,他们欠下许多外债,指望靠这笔生意一炮而红。雷内尔曾承诺会在收货后三天内付清货款,可直到那家公司被催债人用推土机夷为平地,雷内尔都没掏出一分钱,他甚至没有拆封这台耗费大量心血的机器——也许他只是想看着那群聪明人被逼疯,谁知道呢? _每当危险等级提升或损失一定比例生命时,会停止攻击并开始蓄力,蓄力一定时间后对所有我方单位发起一次特殊攻击,对位于自身护盾背面的单位造成更高伤害,且施加<$ba.stun>晕眩效果`移动到特定位置时,在自身所在位置留下一个“绝对助手”,其面朝方向和自身相同,攻击力不断提升,攻击造成物理溅射伤害aB受到来自护盾方向的攻击时,使危险等级加快提升ai持有护盾,始终面朝我方最后部署的单位,大幅降低来自正面的物理和法术伤害fb.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_6032_fxdjj4M,M{ 0LTh “木衣”enemy_6029_solzacDL31enemy_6031_visfrgl“晨音”底座的碎片,如同羽毛一般飘飘荡荡,将阻碍“鸣啭”的敌人纷纷挡住。,c需要30次伤害击倒cl更容易受到攻击,在场时使目标干员始终<$ba.stun>晕眩;被击倒后提供10调用凭证enemy_6031_visfrgO Oz 0LTh “鸣啭”enemy_6029_solzacDL30enemy_6030_frgzacr“晨音”钟体的碎片,如同初生的幼兽一般懵懵懂懂,渴望回到自己的“母亲”身边。\eF被击倒后,<“晨音”>可以分裂的<“鸣啭”>数量减少 fI与<“晨音”>接触后,消失并恢复<“晨音”>一定生命值bf需要25次伤害击倒f无法被阻挡enemy_6030_frgzac4Qgy 0hp “晨音” enemy_6031_visfrgenemy_6030_frgzacDL29enemy_6029_solzac化为器伥的编钟。其主人生前是一名乐师,去世前委托杜小姐将编钟送给自己的朋友。被盗走后,偶然受到岁相影响化作器伥。不知主人已死,想要回到主人身边而四处徘徊,摇摇晃晃发出的声响令人神伤。`<Ph9从【复活形态】回到初始形态后攻击力提升hL【复活形态】结束时“晨音”生命值不为0则回到初始形态Niz生命值降为0后保持无敌并分裂出大量<“鸣啭”>,场上不存在<“鸣啭”>时【复活形态】结束PT 复活形态i每损失一定比例生命值,选择一名我方干员向其投掷<“木衣”>,<“木衣”>存在时该干员始终眩晕U 初始形态enemy_6029_solzac8Ukx 44<P“高亢群歌”DL28enemy_6028_cosgiab已经废弃许久的“留声机”,在荒野中孤独地待了很久,直到兽群的高歌让这里再次恢复生机。多亏了音乐鉴赏家的改造,它才能够重新启动,带领兽群齐声高唱,但鉴赏家们各自独特的音乐观念和水平参差不齐的源石回路改造技术,终于还是让它的程序陷入了癫狂。|0hlQ危险等级每提升一级,获得一个能吸收物理与法术伤害的屏障W 第二形态Fm特定时间起身进入第二形态,并在原地留下“留声机”底座,若伪装的L-44“留声机”被我方占领,会提前起身m:伪装成被占领的L-44“留声机”,无法被攻击X 第一形态enemy_6028_cosgiaXow 44<PX\飞檐客-叶无轻DL27enemy_6027_bqthie在玉门出没的轻功高手,我们还未彻底搞清楚她的最终目的,不过从她的行为举止来看,似乎是个遵守道义之人。她穿越屋檐与街巷,轻若飞羽,目光却无比锐利深沉。只可怜身如一叶,无关重轻。(Hp0自身未被阻挡时,攻击速度大幅提升Rpc每存在一张“无可置疑的罪证”,自身的攻击力提升,获得物理和法术闪避pZ每隔一段时间,销毁一张“无可置疑的罪证”,并发动一次强力攻击*q`每隔一段时间,将“无可置疑的罪证”藏进我方预备区,并减少部署费用q常态不移动,每隔一段时间或损失一定生命值时,使用钩爪飞行到下一个高台,飞行过程中被视作空中单位enemy_6027_bqthie\x\v 0LTh 巫术石球enemy_6025_tinkerDL26enemy_6026_techn怨恨祭坛创造出来的石球,萨卡兹巫术赋予了它“生命”,它却如同磐蟹一般,寻找着愿意与它同归于尽的生灵。^-死亡后对周围造成真实伤害和眩晕enemy_6026_techn`^L uu 0LTh 怨恨祭坛enemy_6026_technDL25enemy_6025_tinker笼罩着萨卡兹巫术的战争祭坛,被遗弃在战场残迹之中,不知何时被激活了,震荡着大地,威胁着靠近的生灵。它不为存活,不为被铭记,只为战斗到最后一刻——有那些造物环绕在它的周围,它一定不会感到孤单。\uE每隔一段时间,在自身周围四格召唤出“巫术石球”v每隔一段时间发射大量全图打击的巫术流弹对我方单位造成物理伤害,优先攻击距离较近的2名我方单位v自身生命值首次低于60%时,祭坛会进入防御模式,获得一段时间的法术物理减伤,并立即召唤巫术石球enemy_6025_tinkeraat <X`t“特别任性的生物”enemy_6023_craneDL24enemy_6024_crnbug'它会钻进你嘴里,够任性吧?.x$被“贪婪捕手”装载后死亡enemy_6024_crnbugbys 4PXl“贪婪捕手”enemy_6024_crnbugDL23enemy_6023_craneb盒牌工业的秘密武器,“任性生物”的天敌,长得有点像抓娃娃机。现在,它的操控程序陷入了混乱,正失控地冲向多索雷斯街头,用它那些可以伸长的抓手到处捡拾好东西。离远一点,千万不要被闪烁着的霓虹灯广告吸引,别像那些贪婪的人一样被吞进它的肚子里!lz【赠品兑换】偷偷束缚当前攻击力最高的一名干员,使其无法攻击和释放技能,直至其离开战场。效果结束时将一个含有<“特别任性的生物”>的<黏黏的赠品>放入待部署区{【右右上左就这一抓】停止移动一段时间,期间攻击范围和攻击速度大幅提升;立即吸引最近的数名敌人到自身当前位置:|b装载<“特别任性的生物”>后会立即释放出全部乘客,并晕眩较长一段时间|?装载乘客时,攻击力、防御力、生命值大幅提升|周围有领袖以外的敌人时会将其装载为乘客(最多5个),攻击时投掷1名乘客,自身被击败时释放出全部乘客enemy_6023_crane$hx~r 44<P“织郁伯爵”DL22enemy_6022_m2cntz莱塔尼亚边境城镇的领主,一位郁郁不得志的落魄贵族。他无比渴望自己编织的乐律能被赏识,响彻莱塔尼亚。然而知音难觅,他也日渐封闭、痴狂,身陷自己的“阴郁法术”直至疯魔。现在,他正将这些乐章编织在自己的法术之中,妄图将阴郁的音律传播至远方,以唤起更多的共鸣。<【哀恸赋格】停止攻击并持续施法,期间取消<啸叫音响>的无敌状态,并对自身和场上所有<啸叫音响>周围持续造成法术伤害;待部署区的<啸叫音响>在施法期间也会持续消耗部署费用ʀ出场及释放【哀恸赋格】时,立即将一个<啸叫音响>放入待部署区,生命值低于一半时改为放入两个ZD场上的<啸叫音响>被摧毁时,自身受到一定真实伤害5在场的<啸叫音响>数量越多,攻击力越高*受到的物理及法术伤害大幅降低enemy_6022_m2cntl,lq 0LTddh 桶陈蜜酿enemy_6020_orangDL21enemy_6021_cask在木桶中存放超过十年的优质蜜酿,花香馥郁。烈酒协会当年将其盗走是为了打击蜜酿协会的势力,没想到却导致部分成员叛变,掀起了一阵腥风血雨。现在,它们成了烈酒协会报复的武器。更容易受到攻击,在场时使目标干员始终<$ba.stun>晕眩;被击倒后变为<蜜酿万岁!>加入待部署区enemy_6021_caskoąp 4LTh“烈酒金刚”enemy_6021_caskDL20enemy_6020_orangn由烈酒协会集众工程师之力研发的“真正终极自走机械”,拥有“能同时捏瘪十个酒罐”的惊人力量。遵从与阿卡胡拉的环保约定,身上的护甲用回收的酒罐制成。它被认为是本届赛事最具实力的冠军争夺者,但由于决赛前开的香槟渗入了控制芯片中,上场后它彻底陷入疯狂。 每隔一段时间选择一个我方单位,较长延迟后对目标投掷易拉罐,造成物理溅射伤害和<$ba.stun>晕眩F【桶陈蜜酿】每损失一定比例生命值,选择一名我方干员向其投掷一份<桶陈蜜酿>,<桶陈蜜酿>存在时该干员始终<$ba.stun>晕眩。<桶陈蜜酿>可被我方攻击并在被击倒后变为<蜜酿万岁!>加入待部署区ZZ每次攻击后攻击力提升(有层数上限),连续一段时间不攻击则重置ˆ免疫<$ba.stun>晕眩、<$ba.frozen>冻结、<$ba.levitate>浮空、<$ba.sleep>沉睡;受到<蜜酿万岁!>影响后以上免疫效果失效一段时间enemy_6020_orang tto 0LThPT播种无人机enemy_6018_carrierDL19enemy_6019_escort用于播种的农业无人机,集成了播种、灌溉、施肥多项功能。它为自己承担的职责而自豪,更以体内的纯天然肥料发酵系统为傲。“任何人都无法拒绝热腾腾的优质肥料。”"D每攻击2次,下次攻击使我方干员<$ba.stun>晕眩数秒enemy_6019_escortvȌn 4“无根之怨”X< enemy_1106_byokaienemy_1041_lazerdenemy_1005_yokai_2enemy_6019_escortDL18enemy_6018_carrier农业无人机的空中指挥中心。多年来,它兢兢业业地养育实验田里的作物,逐渐把自己当成了它们的同类,却因自己漂浮无根而落寞。被载入了恶意程序后,这份落寞扭曲成了对地上生灵的怨恨。,【“怨恨撒播”】立即召唤数架<播种无人机>,并使自身一定范围内的所有无人机获得一定攻击力和生命值,持续一段时间。技能结束时,若范围内没有<播种无人机>,则停止移动并获得一段时间<$ba.fragile>脆弱ƎE自身周围存在无人机单位时,获得<$ba.invisible>隐匿<每隔一段时间于自身位置召唤数个无人机单位f 飞行单位enemy_6018_carrierz zm 0LTh甜蜜派送机enemy_6015_ictruckDL17enemy_6017_icdrone原本用于远程配送冰淇淋的无人机,在失控后转行向民众兜售冰淇淋。它们怀抱着派送甜蜜的愿望,坚持要用甜蜜淹没每一个人。H2死亡后将一个<甜蜜狂搅>放入待部署区2 飞行单位enemy_6017_icdrone{dl ,,4HLP 干渴者DL16enemy_6016_splash它曾经有过身为伊比利亚人的名字,直至它将那个名字投入大海,消失于深渊。然而拥抱海水并不足以滋润它干涸的咽喉,血管中奔流的澄红液体具备同等的诱惑,于是它重返陆地。它渴望更多。@第二次及以后释放屏障时,若上一次屏障没有被击破,晕眩更多干员;该效果可叠加数次,在屏障被击破时重置每损失一定生命值,立刻晕眩场上数名干员并释放一个与自身已损失生命值量相等的屏障;屏障持续期间若未击破屏障,屏障结束后场上所有干员受到大量神经损伤每隔一段时间喷吐污物,将<汲取体>放入待部署区并攻击整个战场上的数个干员;随危险等级升高会有更多干员被攻击6M防御力与法术抗性很高,但会因<汲取体>被完全治愈而降低0攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_6016_splashd$k 4PXl“超甜微笑”enemy_6017_icdroneDL15enemy_6015_ictruck为确保冰淇淋供应而生产的产销一体全自动冰淇淋车,由于操作人员往燃料箱里误倒入了糖浆而失控,占领了核心控制平台并四处喷涂冰淇淋。它时刻搅拌着体内的奶浆,准备冲任何出现在视野中的顾客展露微笑。(Ɨ狂飙模式下冲撞5次阻挡数大于等于4的干员后停机,短时间内自身停止行动并获得<$ba.fragile>脆弱、且使全场敌人晕眩rc周期性进入狂飙模式,此时不可被阻挡且经过我方单位时冲撞造成物理伤害`登场一段时间后,未被阻挡时周期性加快全场敌人的攻击速度与移动速度RP每隔一段时间,优先以高台干员为目标放出一个<甜蜜派送机>.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_6015_ictruck|@j 008L@D “毒瘤”DL14enemy_6014_crzgas无论从何种角度来说都是名副其实的荒野暴徒。原本只是在荒野流浪,在看到雷神工业正在处理气体泄漏的测试平台后,决定铤而走险大干一场,占领一整个平台发家致富指日可待。周期性向预备区加入爆裂毒气罐(被调度时使全场除“毒瘤”外的所有敌人获得<$ba.invisible>隐匿)"?每损失一定比例生命值永久提升毒性雾霾的伤害n 飞行单位enemy_6014_crzgasxܝi 88@T,0老妈的“逆女”DL13enemy_6013_smith前约翰老妈员工。虽然不知道这几年她经历了什么,但能看出她对老妈大家庭没什么好感。此刻她正挥舞着施工队建造的大量武器,在老妈的新地块上胡乱破坏。|f危险等级提升时,召唤战场中隐藏的解雇者清债程序向特定方向发动远程攻击Z每隔一段时间召唤战场中隐藏的全自动划账器,周期性消耗部署费用出场后一段时间内无敌enemy_6013_smithHh 0LTh小型共生体enemy_6011_plantyDL12enemy_6012_plants和“自然的妥协”一起出现的共生体。难以分清到底是其生物学上的后代,还是被花粉沾染并同化的源石虫。也许两者兼而有之?enemy_6012_plants$ܡg 8T\pLP“自然的妥协”enemy_6012_plantsDL11enemy_6011_planty一种新近发现的生命形式,有可靠记录以来体型最大的源石虫与花卉的共生形态。能通过散布花粉促进植物的生长和源石虫的繁殖,甚至还能在空中缓慢飞行。一些学者认为其飞行能力是低智能生物主动操控复杂源石技艺的新证据,而更多人坚称这不过是一种特定条件下自然发生的现象。这一问题至今没有定论,因为还没有哪位不要命的生物学家敢靠近它。0:{【落叶激素】调度干员时,攻击场上防御力最高的单位,并将【改性植物激素】放入待部署区£【生长激素】若处于飞行状态,将周围的地块被植物覆盖;之后从所有被植物覆盖的地块召唤<小型共生体>^`飞行经过地块时消耗生命使其被植物覆盖,生命降低至一半后坠落至地面enemy_6011_planty` f <<DX“年轻人”桑德尔DL10enemy_6010_boxing上了年纪的雷姆必拓地下拳手,绰号来自他的出道之战,当时年轻力壮的他凭借着蛮勇战胜了饿着肚子比赛的老拳王。多年后,他败在更年轻的对手手下,愤而出走荒野。他凭借着老年人的经验与狡猾混成了荒野上的拳赛组织者,甚至做起了抢夺移动城市地块充当黑拳竞技场的美梦,浑然不知成败的关键从来都没能握在自己手中。>x生命下降到一定比例时会被击倒并下场休息,生命全部恢复后再次开始行动且攻击速度提升Ƨ3被阻挡时受来自阻挡者以外的伤害降低enemy_6010_boxingXe 448Lhl“暴食之果”DL9enemy_6009_nlkgtbs 变异出触须状口器的巨型钳兽,其坚韧的“触须”歪打正着地提高了摄食效率。它不加甄别地摄入工业平台内部储存的种种原料,各种各样的危险物质在其体内持续反应,将清理工作变成了一场散发着异味的噩梦。lҩW生命值首次低于25%时,获得相当于当前最大生命值一定比例的屏障6?受到伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效<危险等级提升时,可以选择释放一种工业原料enemy_6009_nlkgtbs`,Xd 0LPd荧壳源石虫enemy_6007_mtslmDL8enemy_6008_mtslms原生的壳类软体源石虫,繁衍能力极强,壳上的荧光为可视的信息素。蜕壳之后,体型会在短时间内急剧增大。enemy_6008_mtslmsplc 4PTh“漫游小屋”enemy_6008_mtslmsDL7enemy_6007_mtslm8体型巨大的荧壳源石虫,背上丛生的肉幔间栖息着数量众多的幼体,因此爬行速度极慢。这类源石虫常年生活在地底深处,无从得知它为何出现在此处。虽然并未攻击人类,但它吞食着废弃的矿料,体型日渐增大,严重干扰了清理进程。`K周期性加入荧光孢子到待部署区,如拥挤则加入到休整区v$死亡时分裂5个<荧壳源石虫>enemy_6007_mtslm<l4b ,HL` 粗圆岩enemy_6005_llstoneDL6enemy_6006_fystoneW圆岩巨像的组织物,无生命意识,但是很重,别被它附着在身上。0自身缓慢流失生命B附着上干员身上,使我方干员无法攻击、释放技能enemy_6006_fystoneȚa 0LPd 圆岩巨像enemy_6006_fystoneDL5enemy_6005_llstone)原是为了最大化榨取矿场价值,以矿场废料构建的源石技艺造物。但这座巨像似乎意识到自己与矿石同根同源,极为抗拒挖掘工作,最后甚至转而攻击开矿的人类。它已袭击了许多矿场,人们畏惧地称呼它为“矿场杀手矿”。P.;随机对待部署区的一名干员释放一只<粗圆岩>v>对场上攻击力最高的干员身上释放一只<粗圆岩>²!对周围造成少量法术伤害enemy_6005_llstoneD` 004H “米兰”DL4enemy_6004_pleslm>逃入荒野的家养源石虫,在地层高压环境下产生了变异。体型巨大,背部结晶厚实,攻击性不强且极为擅长与人类“互动”。它对于人类的看法还停留在曾经的家养时光中,从前的玩乐举动,如今随着体型变化,变成了真真切切的破坏活动。޴w往预备区加入一张聚热晶簇(被调度时对全场我方单位造成真实伤害并<$ba.stun>晕眩数秒)b5往待部署区加入一张污染晶石(最多一张)T生命值低于一半时攻击力大幅提升、受到的法术与物理伤害降低enemy_6004_pleslm\_ 448L“闪亮噗噜”DL3enemy_6003_trsslm色彩鲜明的原生源石虫品种。野生种十分胆小,在逃跑时会发光震慑捕食者。经过训练后能够有节奏地发光,很受妇女孩童的喜爱。0f死亡后掉落额外奖励^攻击三次后,下一次攻击附带<$ba.stun>晕眩(优先选择不晕眩的单位)enemy_6003_trsslm4L^ 004H流眼泪侦探DL2enemy_6002_trswlf一位低调的佩洛私家侦探,承接各种调查工作,从不问雇主身份,极具职业操守。但若是逮住了他,他倒也不介意用手上值钱的信息交换自己脱身的机会。l0v死亡后掉落额外奖励*被阻挡时可以快速移动至其身后ֹk受到伤害时获得一层持续数秒的防护(受到的物理与法术伤害降低),最多叠加3层enemy_6002_trswlfd] 004H 飞腿毛贼DL1enemy_6001_trsgst偷得准,跑得快,时间一长,便在业界里留下了“飞腿”的美名。只可惜他总是因为赃物太重,最终被逮个正着。0死亡后掉落额外奖励无法被阻挡enemy_6001_trsgstd,\ ((,@DH弱弹-enemy_5010_catrdg-n-enemy_5010_catrdg[ 448LPT艺术的绝杀!-enemy_5009_shtrwd-&-enemy_5009_shtrwdȧZ 448LPT艺术的慈悲!-enemy_5008_cstrwd-޽-enemy_5008_cstrwdD@Y (DH\矩兽enemy_2123_dyjswwJUenemy_2124_dyjsfg<溯合制序,止攻泯灾,刚而难曲,以矩名之。0【兼爱】自身被击倒或退场时,使场上除<后兽>以外的所有敌人退场,对场上所有友方单位造成一次无视隐匿的高额物理伤害`【非命】生命值首次低于50%时,自身占用阻挡数、攻击力与移动速度提升o【尚同】持续对周围造成物理伤害,每次被阻挡时对周围额外造成一次高额物理伤害【明力】晕眩、寒冷、冻结等异常状态的持续时间大幅降低,受到的物理与法术伤害大幅降低,被阻挡或停止移动时伤害降低效果减少enemy_2124_dyjsfgX (DH\后兽enemy_2124_dyjsfgHOUenemy_2123_dyjsww<与地同形,与山同齐,万类难及,以后名之。 Dd@$XjA战斗经过较长时间后,消失,并扣除50点目标生命【时移】每隔一段时间,使场上所有部署方向与自身移动方向相反的我方单位攻击速度降低,使移动方向与自身相同的敌方单位移动速度增加 【自化】使场上除<矩兽>以外的敌人以自身为目标点移动,直到自身被击倒或退场,除<矩兽>以外的敌人触碰到自身时,使其退场并扣除1点目标生命,对全场我方单位造成法术伤害且自身攻击力永久增加 第二形态【并济】每隔一段时间,锁定与自身平行的一位我方干员进行一次直线攻击,对命中的首个干员造成法术溅射伤害并在其附近可通行地面上部署一个古雕伥【自化】除<矩兽>以外的敌人触碰到自身时,使其退场并扣除1点目标生命,对全场我方单位造成法术伤害且自身攻击力永久增加N【时移】每隔一段时间,将自己转移至指定地块,并使场上所有部署方向与自身移动方向相反的我方单位攻击速度降低,使移动方向与自身相同的敌方单位移动速度增加:【无为】无法被攻击,<矩兽>被击倒或退场,以及战斗经过一定时间后进入第二形态并激活场上所有的古雕伥P 第一形态enemy_2123_dyjswwHW ,,0Dtx “望”WANenemy_2120_dywqgs-谋臣、罪人,于岁陵置下的一手。 8<\T?当场上最后一枚“瑕”被击退时,自身同时退场:N复活后,同时在我方单位周围的可部署地块部署一枚“瑕”进入第二形态时,连续部署多枚“瑕”,若被“瑕”围住的可部署地块没有部署单位,则该地块开始不断生成敌人 第二形态Z【征】场上有目标“失气”时,进入全图攻击模式,优先选择被包围的目标,最多同时攻击三名目标l自身周围每有一枚“瑕”,受到的物理和法术伤害降低,受到的控制效果时间减少jo自身周围的“瑕”每秒回复一定比例的生命值,且会攻击周围的我方目标并使其眩晕` 第一形态{【落】每隔一段时间,随机选择我方单位周围四格不存在单位的可部署格子,部署一枚“瑕”^【落】每次部署单位时,在该单位周围4格的可部署位置部署一枚“瑕”t 初始形态enemy_2120_dywqgsMV 004H “岁躯”SQenemy_2119_dyshhj_2T由缠墨岁雕所化,隐逸云间,伺机而动,誓要将人的烛火吹灭。hQ发动【不寐】并停留在场上一段时间后退场,不扣除目标生命~d【不寐】使目标和周围8格的干员强制撤退,生成封印的地面并持续一段时间W常态不存在于场上,锁定身边人数最多的我方目标,发动【不寐】enemy_2119_dyshhj_2U ,,0D “岁”SUIenemy_2119_dyshhj大炎最后射落的神明半梦半醒间显现的样貌。一位代理人替换了其中的意义,以身代岁,似要令其完全苏醒。|t\战斗经过较长时间后,发动一次【不寐】后退场,并扣除50点目标生命]生命值低于一定比例时,立即发动一次使全场单位强制撤退的【不寐】r【撼山河】发动【不寐】后,拍击地面三次,对全场所有我方单位造成三次无视迷彩的高额物理伤害j【不寐】使目标和周围8格的我方单位强制撤退,生成封印的地面并持续一段时间~常态不存在于场上,周期性锁定身边我方单位数最多的我方目标,发动【不寐】并停留在场上一段时间enemy_2119_dyshhj dT $@DX易enemy_2122_dybgzdYIenemy_2118_dylbhmH揉梁染柱,聚楼生阁,采云泥以为物,取相合以成对。$L`*J【承梁】每隔一段时间,从地图的两侧不断召唤更多<梁>]【相合】每隔一段时间,进入施法状态改变自身的晦明属性并获得屏障h 第二形态D【承梁】每隔一段时间,从地图的两侧不断召唤<梁>bN【相合】每隔一段时间,进入施法状态改变自身的晦明属性g初始处于“晦”属性,同时攻击2名目标,优先选择与自身晦明属性相反的单位 第一形态enemy_2118_dylbhm0S (DH\\`太公enemy_2101_dyspllJTGenemy_2117_dyyys2太公姓姜,取其姓氏命名的地域名为姜齐,他虽被大炎册封,但从未就任。庙堂之上未曾见其身影。唯山水相逢,人力不及处,或可有缘一见。这可能就是天师府喜欢修建在崇山峻岭间的原因。$X@战斗经过较长时间后,消失,并扣除5点目标生命b随机选择三个化境地块垂钓,钓到干员或单位时强制移动到自身周围;若钓到的目标为敌方单位,还使其攻击力,生命值提升并改变移动路线*i同时攻击2个目标,每隔一段时间,在自身周围八格同时生成一张不移动的<便符>enemy_2117_dyyys24R (DH\师祖enemy_2101_dyspllJSZenemy_2116_dyyysg天师之祖,有动天覆地的本领,然而辅佐炎氏正位后便再无踪迹,传说有人见过他骑着瑞兽在江边垂钓的身影。,X@战斗经过较长时间后,消失,并扣除5点目标生命F随机选择一个化境地块垂钓,钓到干员或单位时强制移动到自身周围;若钓到的目标为敌方单位,还使其攻击速度,移动速度提升并改变移动路线P每隔一段时间,在自身周围八格同时生成一张不移动的<便符>enemy_2116_dyyysgQ ((,@桓君HJenemy_2111_dyyrz2被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第三,纵是身死,也要横立桥廊,怒目圆睁,敌酋军将虽多,无人可过其侧。lW被阻挡时,自身和阻挡自身的单位受到的物理和法术伤害大幅增加更容易受到攻击enemy_2111_dyyrz2P ,,0D 文衡君WHJenemy_2113_dyhlg2被供奉于侠君祠的人物,三侠客中排名第二,纵是身死,也要破关斩将,夺回大哥尸首,归田安葬。b被阻挡时,会使自身变为不可阻挡,移动速度大幅提升并对周围的目标造成攻击力一定比例的物理伤害enemy_2113_dyhlg2`HO ,,0D 昭烈君ZLJenemy_2115_dylbg2被供奉于侠君祠的人物,三侠客之首,纵是身死,也要扬善除恶,留得清白在人间。数方势力因其而殒,正统得以归炎。>|每隔一段时间,治疗<桓君>与<文衡君>及自身三者中生命值最低的一位,并清除目标的异常状态L<桓君>与<文衡君>在场时,自身受到的物理和法术伤害降低&@在场时,提升<桓君>与<文衡君>的天赋或技能效果enemy_2115_dylbg2N ,,0D 炭长矛TMenemy_2110_dyyrzf~擅使矛的侠客,活跃于百氏之乱期间,以武勇闻名天下。话虽如此,他的力量也没能扫尽邪佞。lW被阻挡时,自身和阻挡自身的单位受到的物理和法术伤害大幅增加更容易受到攻击enemy_2110_dyyrzftM ,,0D 枣大刀ZMenemy_2112_dyhlgy擅使刀的侠客,活跃于百氏之乱期间,以忠义闻名天下。话虽如此,他的赤诚也没能胜过乱世烟云。J被阻挡时,会使自身变为不可阻挡,移动速度大幅提升并对周围的目标造成攻击力一定比例的物理伤害enemy_2112_dyhlgypD0L ,,0D 玉双剑YMenemy_2114_dylbgg擅使剑的侠客,活跃于百氏之乱期间,以仁德闻名天下。话虽如此,他的宽厚也拂不尽人心黑暗。 每隔一段时间,治疗<炭长矛>与<枣大刀>及自身三者中生命值最低的一位,并清除目标的异常状态O<炭长矛>与<枣大刀>在场时,自身受到的物理和法术伤害降低C在场时,提升<炭长矛>与<枣大刀>的天赋或技能效果enemy_2114_dylbggK 0LPd 双月共主enemy_2101_dyspllYZenemy_2109_dypry2因着奔月的传说,夕娥在民间成了双月的象征。但如果,奔上月亮也寻不到夫君踪迹,或许,她会一跃而上,步入几无尽头的虚空吧。lV每隔一段时间,随机选择数个化境地块并使其分别召唤一张<便符>"d可以吸收自身周围<便符>使自身攻击速度提升并重新获得<$ba.float>近地悬浮Q同时攻击2个目标,处于<$ba.float>近地悬浮时,攻击范围扩大enemy_2109_dypry2HJ (DH\夕娥enemy_2101_dyspllXEenemy_2108_dypryg大炎民间所传颂的,奔赴双月寻夫的奇女子。古代传说有不少超越了今日人力所能及的范围,戏说与记事的分界有时也变得极为模糊。`jJ每隔一段时间,随机选择一个化境地块并召唤一张<便符>^可以吸收自身周围<便符>回复自身生命值并重新获得<$ba.float>近地悬浮.同时攻击2个目标,初始处于<$ba.float>近地悬浮,处于<$ba.float>近地悬浮状态时,获得50%的物理和法术闪避enemy_2108_dypryg\I ,,0D 坎某人JYenemy_2107_dycant]行走于园林的神秘商人兼鲍老板下属,只要典籍里存在的,他就贩卖。L5入场一段时间后,使“雕伥”变为<似兽>J周期性释放随机药剂影响战场,有时候会把<便符>扔出来n3无法被攻击、消失时不会扣除目标生命enemy_2107_dycant@H 004H 曼弗雷德MANenemy_2100_skzfmf?卡兹戴尔军事委员会成员,年轻的萨卡兹将军。u【专注】持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原'使用浮游炮攻击造成法术伤害enemy_2100_skzfmfG <<@Ttx奎隆,摩诃萨埵权化QLNenemy_2099_skzfkl泰拉的觉者,阿纳萨。0【惩五戒】对目标进行连续五次攻击enemy_2099_skzfkl(F <<@Tlp特雷西斯,黑冠尊主TRSenemy_2098_skzftx大地的征服者。&r【挥砍】朝向一个方向蓄力一段时间,砍出剑气,对路径上所有友方单位造成物理伤害enemy_2098_skzftx8,`$0  $ ,($E @@DX博卓卡斯替,圣卫铳骑SPTenemy_2097_skzfdd$守卫圣城大门的教宗骑士。hQ受到博卓卡斯替,圣卫铳骑伤害后,攻击力和受到的伤害提升【圣城照护仪礼】距离博卓卡斯替,圣卫铳骑一定距离之外的单位对博卓卡斯替,圣卫铳骑造成的物理与法术伤害大幅降低Z【劝谕仪礼】更容易受到攻击,主动撤退的单位再部署时间大幅延长enemy_2097_skzfddxD @@DX “阿米娅”,炉芯终曲AFFenemy_2092_skzamy存在于每个故事尽头,带走每位角色,封闭每种可能,停止每段讲述。它是对终结的想象,亦是所有想象的终结,它是一切,唯独不是你熟悉的人。 \8pZ【永恒存续】消灭场上所有的敌人、干员、昔日道标,随后结束作战&E【无言的期盼】每隔一段时间,召唤一个仅剩的创意z【黑冠余威】进入第二形态后,立即对周围最多7个目标造成一次真实伤害,同时,每次碰触“仅剩的创意”时立即对周围最多7个目标造成一次真实伤害 第二形态r【存续先兆】停止攻击,逐渐消灭所有场地及其上的单位,每消灭一个昔日道标或敌人,扣除相应敌人的目标生命值,随后进入下一场地作战,思维混乱时,存续先兆所需的技力大幅降低v【尽头重现】当博卓卡斯替,圣卫铳骑、特雷西斯,黑冠尊主、奎隆,摩诃萨埵权化、曼弗雷德被击倒或离开战场时回复技力,技力满时施放【存续先兆】Ru【不应存在之人】阿米娅受到的物理与法术伤害降低50%,生命值首次低于50%时,获得无敌P 第一形态【仅剩的创意】战场上存在若干“仅剩的创意”,“仅剩的创意”会在触碰到昔日道标或地形时改变移动方向,若触碰昔日道标则释放其中的敌人或友方干员enemy_2092_skzamyd$C <<@T奎隆,摩诃萨埵权化QLNenemy_2089_skzjkl泰拉的觉者,阿纳萨。“文明的存续”为其宝轮,破碎的利剑为其法门。若众生有意解脱,他便要留在这尘土与石屑间,传经说法,再行苦路。 $40`n【菩萨辩】进入新的区域作战,攻击变为二连击,仅能使用被“托生莲座”装载进入保护目标的干员进行作战无忧觉阶段.【棒喝】生命值首次低于0%时,移除场上敌我所有单位及待部署区的所有干员,并进入无忧觉阶段{【承三身】生命值每降低25%,召唤“托生莲座”,在“托生莲座”进入目标点前处于无敌状态F0【惩五戒】对目标进行连续五次攻击W【怒目】每次攻击时,对尼卢火及周围所有单位造成一次法术伤害【呼吸法】拥有<$ba.buffres>抵抗,每隔一段时间,召唤尼卢火,每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低,每隔一段时间,召唤一批敌人,思维混乱时召唤不同敌人X 自在阶段l【清火执】奎隆每隔一段时间对尼卢火所在位置及周围所有单位造成一次法术伤害z【呼吸法】每隔一段时间,召唤尼卢火,每存在一个尼卢火奎隆受到的物理与法术伤害降低,拥有<$ba.buffres>抵抗6【不着相】无敌一段时间后进入自在阶段 入定阶段enemy_2089_skzjklB 88<P古德因纳夫先生KNSenemy_2084_skzcanK行走于历史的神秘商人,只要时间里存在的,他就贩卖。D-进入保护目标时,偷取大量源石锭i当生命值低于一定比例时,移动速度大幅增加,受到的物理与法术伤害大幅降低6?每当生命值低于一定比例时,召唤数个迷珍巧械enemy_2084_skzcanLA @@DX博卓卡斯替,圣卫铳骑SPTenemy_2082_skzdd守卫圣城大门的教宗骑士。他相信秩序,愿意为律法治下的和平服务,但从不放弃心中的质疑。在未来,他将成为卡兹戴尔真正的“爱国者”。 |Xr思维混乱时,博卓卡斯替,圣卫铳骑会进入第三形态,攻击力提升并召唤数个精英敌人 第三形态K【自动导引仪礼】进入第二形态后立刻召唤数个圣卫坚盾r【扫射仪礼】锁定场上所有高台位置,依次对所有高台进行一轮扫射造成一定物理伤害?攻击变为远程,每次攻击造成一定物理溅射伤害\ 第二形态 E【自动自卫仪礼】每隔一段时间召唤数个圣卫自动机 第一形态v Q受到博卓卡斯替,圣卫铳骑伤害后,攻击力和受到的伤害提升 【圣城照护仪礼】距离博卓卡斯替,圣卫铳骑一定距离之外的单位对博卓卡斯替,圣卫铳骑造成的物理与法术伤害大幅降低 Z【劝谕仪礼】更容易受到攻击,主动撤退的单位再部署时间大幅延长enemy_2082_skzdd@ @ <<@T特雷西斯,黑冠尊主TRSenemy_2081_skztxs大地的征服者,但他手中的笔并未在那张仪式性的地契上留下任何痕迹。赋予他和妹妹的真正责任还未到来,王冠的重量随时提醒着他们这一点。0(`h~ Q思维混乱时,击败特雷西斯,黑冠尊主后会召唤数个精英敌人 E【意志重塑】战斗经过较长时间后扣除大量目标生命2 【双生】特雷西斯与特蕾西娅离的越近受到的物理与法术伤害越低,特蕾西娅,黑冠圣贤技力回复速度越快H 第二形态 【卫护】每隔一段时间尝试为特蕾西娅,黑冠圣贤回复大量技力,【卫护】被阻挡后对目标造成大量法术伤害r【挥砍】朝向一个方向蓄力一段时间,砍出剑气,对路径上所有友方单位造成物理伤害r【双子】特雷西斯与特蕾西娅离得越近造成的伤害越高,受到的物理与法术伤害也越低 第一形态enemy_2081_skztxs@0? @@DX弗莱蒙特,诸思之解答FMTenemy_2080_skzlwy巫妖的领袖,卡兹戴尔民事纠纷的最高裁决者之一,老教师。你们在熔炉内的所为并未得到他的首肯,很危险,他的干涉纯粹是为了你们好。 p0 >立刻使场上一名干员封印于“放逐的黑棺”中,并开始尝试复活,复活时场上“放逐的黑棺”数量越多回复的生命值越高E思维混乱时,弗莱蒙特,诸思之解答会进入第三形态 第三形态^-攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤]【痴愚惩戒】复活后,短暂蓄力并使场上所有干员重新部署于随机位置 第二形态&【“放逐的黑棺”】弗莱蒙特,诸思之解答在场时,所有友方干员被击败或撤退时,将被封印于“放逐的黑棺”中直至“放逐的黑棺”被击败【即兴施展的防身术】每隔一段时间获得1颗攻击能量,下次攻击会将所有的攻击能量一起发射,每拥有一颗攻击能量,受到的物理与法术伤害降低,最多储存3颗攻击能量X 第一形态enemy_2080_skzlwyP> 004H迭代的怪物M2Senemy_2079_skmst2调停者的护卫和友伴。它在劝谏和服从中将始终选择后者,相信主人的选择才是灾难中唯一的一丝希望。.d换位或死亡后对周围所有友方单位造成物理伤害,并使其<$ba.stun>晕眩数秒enemy_2079_skmst240= ((,@Mon2trM2Tenemy_2078_skzmst?调停者的护卫和友伴。它会失败,她们会成功。~d换位或死亡后对周围所有友方单位造成物理伤害,并使其<$ba.stun>晕眩数秒enemy_2078_skzmstD< 88<P预见末日的贤人KSSenemy_2077_skklz2调停者做出了不容犹豫的选择,将要面对“六英雄”的挑战——时间远比预想的要紧迫,她不允许自己失败,更不会屈服。她会选择彻底地敌对。b生命值低于一半时与迭代的怪物交换位置并对周围所有友方单位造成物理伤害并<$ba.stun>晕眩数秒enemy_2077_skklz2D; ,,0D 凯尔希KSTenemy_2076_skzklz~调停者犹豫着做出了不容犹豫的选择,将要面对“六英雄”的挑战——她会失败,她们会成功。y生命值低于一半时与Mon2tr交换位置并对周围所有友方单位造成物理伤害并<$ba.stun>晕眩数秒enemy_2076_skzklz,: 88<P 遗忘创伤的战士GLSenemy_2075_skgly2最强的歌利亚勇士,即使从不提起自己的名字,亦将跻身“六英雄”之列——他选择了忘记那些致命伤口,为他信赖的朋友和君王奉献一切。o下一次攻击对目标造成大量物理伤害,若该技能击杀目标或目标撤退,回复所有技力-攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤enemy_2075_skgly2P9 ,,0D 歌利亚GLTenemy_2074_skzgly最强的歌利亚勇士,即使从不提起自己的名字,亦将跻身“六英雄”之列——他的理想比他的力量更加配得上“英雄”的称号。 o下一次攻击对目标造成大量物理伤害,若该技能击杀目标或目标撤退,回复所有技力enemy_2074_skzgly  8 88<P编织泪水的术师LMSenemy_2072_skdny2年轻的咒术大师,未来的女妖之主,亦将跻身“六英雄”之列——但无论是那面纱,还是她用来涂抹大地的漆料,都并不来自你所知的卡兹戴尔。` I离场后召唤<饮泣之刺>,击败<饮泣之刺>后掉落数个构想R!H攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤,同时攻击两个目标enemy_2072_skdny2< "7 ,,0D 菈玛莲LMRenemy_2071_skzdny年轻的咒术大师,未来的女妖之主,亦将跻身“六英雄”之列——但她展现出的并不是这一种印象,那个笑容并不属于二百年前的她。`#I离场后召唤<饮泣之刺>,击败<饮泣之刺>后掉落数个构想Z#-攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤enemy_2071_skzdny(@i6 44<P勘察用自走车SMC0enemy_2062_smcarT碰到敌人时对其造成物理伤害,并获得逐次提升的调查熟练度。$Q碰到敌人时对其造成物理伤害,并获得逐次提升的调查熟练度enemy_2062_smcarH&5 DDH\!路加萨尔古斯,历法之王LOAenemy_2058_smlion在现实的另一侧,过去与未来之王发出号令。死亡与生命一同列阵,只为实现萨尔贡化身那宏伟而壮丽的愿望。XJ&<哈兰杜汗,大地之鞭>被击倒或退场后,攻击速度、移动速度、防御力、法术抗性大幅提升,【敕令】目标变为我方单位&【敕令】蓄力一段时间后对<哈兰杜汗,大地之鞭>周围大范围所有单位造成大量法术伤害并施加<$ba.stun>晕眩'K被阻挡时可以穿过目标并对阻挡的我方单位造成法术伤害enemy_2058_smlion@)4 <<@T哈兰杜汗,大地之鞭KSLenemy_2057_smkghtl在时间的另一侧,梦魇可汗天途将竟。黄金彼岸的万顷财富,正等待着他去践踏。d)<路加萨尔古斯,历法之王>被击倒或退场后,攻击速度、移动速度、防御力、法术抗性大幅提升,【征服】目标变为我方单位)【征服】蓄力一段时间后对<路加萨尔古斯,历法之王>周围大范围所有单位造成大量物理伤害并施加<$ba.stun>晕眩n*Z造成伤害时提高攻击力和攻击速度(有上限),停止攻击数秒后复原enemy_2057_smkghthh(,3 88<Ppt无垠回荡克雷松CESenemy_2056_smedzi如思维般混沌的本能。Dx+b战斗经过较长时间后,将全场可部署位置变为【苗圃】,并扣除30目标生命",$首次被击倒后,攻击力提升V,每次移动后将2处可部署位置变为【苗圃】,大幅降低其中我方单位的攻击速度并持续造成法术伤害,T同时攻击两个目标,对【苗圃】中的我方单位造成高额法术伤害J-无敌enemy_2056_smedziL.2 @@DX“木裂”埃克提尔尼尔EIKenemy_2055_smlead树痕部落的首领,萨米人心中共同的英雄。他心中最诚挚的愿望将整个萨米,包括他自己,拖入深渊。 L,p.[进入和离开【自我泯灭】时,对周围我方单位立即施加<$ba.cold>寒冷"/*受到的物理和法术伤害大幅降低Z/不可被阻挡v/N移动速度大幅提升,免疫<$ba.root>束缚、<$ba.sluggish>停顿/ 停止攻击/<失去一定生命后,短时间内进入【自我泯灭】 自我泯灭Z07周期性对周围我方干员施加<$ba.cold>寒冷0攻击施加<$ba.cold>寒冷enemy_2055_smlead\21 88<P“萨米的意志”SAMenemy_2054_smdeer因萨米的一个念想从土石和冰雪中诞生,在这个念想得到满足前,它将在此矗立,阻挡一切生灵的去路。ht2_战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术伤害,并扣除30目标生命~2{生命值低于一半时,受到的物理和法术伤害降低,【冰凌】和【自然涌动】额外选择一个目标3U【自然涌动】使一名我方单位<$ba.stun>晕眩并持续受到法术伤害j3?【冰凌】攻击时对整列的我方单位造成物理伤害enemy_2054_smdeerH50 004H 古老藤蔓EVCenemy_2053_smgia2从林地深处醒来的植物傀儡,带着自然的祝福抗击萨米外的不速之客。由于诞生于源石浓度极低的环境,因此很容易受到高纯源石影响。L54能在数次攻击后<$ba.stun>晕眩我方单位Z5^受到来自自然环境的伤害时,自身在短时间内获得高额<$ba.fragile>脆弱enemy_2053_smgia2X 7/ 004H 纠缠藤蔓WVCenemy_2052_smgia受到自然呼唤而活化的植物傀儡,会对任何非萨米实体产生强烈反应。但由于藤蔓结构不稳定,很容易受到火焰影响。L74能在数次攻击后<$ba.stun>晕眩我方单位R7^受到来自自然环境的伤害时,自身在短时间内获得高额<$ba.fragile>脆弱enemy_2052_smgiaP"9. 004H 空洞雪祀HSPenemy_2051_smsha2早已异化的萨米部落酋长,其对部落的热切期许化作了虚无的道标,若是没人阻止,它就会将邪魔播撒至整个萨米。|#p【反自然馈赠】攻击其他敌人并在4个敌人间远距离跳跃,提升它们的移动和攻击速度9b攻击施加<$ba.cold>寒冷,且会在4个目标间远距离跳跃,每次跳跃伤害降低enemy_2051_smsha2$H;- 004H 陷落雪祀FSPenemy_2050_smshau肉体被转化,脱离人类范畴的萨米部落酋长。若是放任它继续游荡,便会成为“寒灾”。%g【反自然馈赠】攻击其他敌人并在3个敌人间跳跃,提升它们的移动和攻击速度;Y攻击施加<$ba.cold>寒冷,且会在3个目标间跳跃,每次跳跃伤害降低enemy_2050_smsha&H=, DDH\!“邪魔的利刃”,游荡者DBVenemy_2049_smgrd2乌萨斯最深邃的秘密不容他人窥探,因此当任何一位“皇帝的利刃”无法对自己的行为与行动负责时,它就理应被抹消。|R=f持续在自身周围更大范围内生成【国度】,大幅降低其中我方单位的攻击速度=9对【国度】中的我方单位造成高额物理伤害enemy_2049_smgrd2(`?+ 88<P“邪魔的利刃”DBenemy_2048_smgrd“皇帝的利刃”生要见人,死要见国度,决不允许以此等失控的状态存在于世。它将被生前所有同僚猎杀,直至彻底消亡。pb?[持续在自身周围8格生成【国度】,大幅降低其中我方单位的攻击速度?9对【国度】中的我方单位造成高额物理伤害enemy_2048_smgrd*D‘* ,,0D 坎诺特KNTenemy_2036_syshopK行走于荒野的神秘商人,只要文明里存在的,他就贩卖。<A'周期性释放随机药剂影响战场6A3无法被攻击、消失时不会扣除目标生命enemy_2036_syshop,B) <X\p伊祖米克,生态泉源enemy_2041_syjelyMZKenemy_2042_sybossf临近进化奇点的完美生物,大群的建言者与引领者,“后生的初生”,海嗣。$Br每损失一定比例最大生命值或每隔一段时间,使所有我方单位晕眩且每秒受到法术伤害>C攻击额外造成法术伤害- 阐释形态C6一段时间后或生命值为满时进入阐释形态C不可被攻击,每吸收一定数量<伊祖米克的子代>会永久获得生命值和攻击力,并对全场我方单位造成法术伤害. 学习阶段enemy_2042_syboss/dE( <X\p伊莎玛拉,腐化之心enemy_2040_syrottSKAenemy_2039_syskad'她不再歌唱,它为大群发声。t4d@E+同时攻击3个目标并造成真实伤害D0 变身形态Ec本体生命值降至一半以下时攻击力大幅上升,并额外召唤2个<伊莎玛拉之泪>ZFJ周期性召唤<伊莎玛拉之泪>为自身充能,充能完成后变身F.普通攻击能够同时治疗3名敌方单位h1 初始形态enemy_2039_syskad1p`H' 004H最后的骑士DOQenemy_2038_sydonq卡西米尔家喻户晓的童话原型。其过往在陆地上逝去,当下与未来亦无意义。唯有海洋,杀死海洋。HH$NH无法被阻挡2 冲锋形态H+生命值首次降至0时进入冲锋形态H9攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力提升 Ig受到伤害时,对伤害来源施加<$ba.cold>寒冷,生命值降至一半以下时效果增强3 初始形态enemy_2038_sydonq04J& 448L“偏执泡影”GIRenemy_2037_sygirl吞下海嗣细胞后失控的阿戈尔少女,大群的祈望阻塞了咽喉,少女再也发不出声响。力量将她溺没,她正在变成自己曾经最为痛恨的模样。XdKO攻击范围扩大,攻击速度降低效果增强,且同时攻击5个目标5 第二形态Kt同时攻击3个目标且额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤,若目标不足,可攻击同一目标多次L6攻击范围内的我方单位攻击速度大幅降低VL<$ba.float>近地悬浮6 第一形态enemy_2037_sygirl07M% 0LPd延命塑路者enemy_2033_syboysSRSenemy_2032_syboy2i为大群探索生路的海嗣。它与分形所遭受过的创伤,都已化作大群进化的指引。<M'攻击速度较低,但生命值较高N9每受到较少次数伤害后召唤1个<塑路者分形>NN7每攻击2次后下次攻击召唤1个<塑路者分形>enemy_2032_syboy2$9O$ ,HL` 塑路者enemy_2033_syboysSRFenemy_2031_syboy为大群探索生路的海嗣。它的分形将遍历错误进化路线,如此一来便能确保大群走上正确的道路。PO9每受到一定次数伤害后召唤1个<塑路者分形>P7每攻击2次后下次攻击召唤1个<塑路者分形>enemy_2031_syboy:,Q# 0LPd接潮斥亡体enemy_2028_syevilSMSenemy_2030_symon2]——则表现为恐鱼。科技与进化本能共同造就了这种诡异的分裂个体。XQB生命值和攻击力较低,但攻击速度和移动速度较高Q在另一部分在场且未进入假死时,生命值降至0后会进入假死,期间生命较快恢复,生命值为满时复活nR1攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_2030_symon2@=T" 0LPd接潮蔑死体enemy_2028_syevilSMFenemy_2029_symonZ——则表现为恐鱼。阿戈尔科技在大群的进化之路上并非毫无用处。S在另一部分在场且未进入假死时,生命值降至0后会进入假死,期间生命持续恢复,生命值为满时复活bT1攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_2029_symon4?U! 0hl 接潮主教 enemy_2030_symon2enemy_2029_symonSEVenemy_2028_syevilZ这位主教的生命形态已发生变化,一部分表现为人类,另一部分——U在另一部分在场且未进入假死时,生命值降至0后会进入假死,期间生命持续恢复,生命值为满时复活enemy_2028_syevilAW  448L圣徒伊比利亚UGSenemy_2027_syudg2伊比利亚唯一健在的圣徒,年龄已超常人所及。伊比利亚的延生秘术并非毫无代价,但在生命彻底燃尽前,他仍要猎杀伊比利亚的敌人。0W生命值和攻击力较高W=装弹被打断时会被额外<$ba.stun>晕眩一段时间JXO携带弹药时变为远程攻击并造成高额物理伤害,弹药上限:1enemy_2027_syudg28CY 004H 圣徒卡门UGFenemy_2026_syudg伊比利亚唯一健在的圣徒,年龄已超常人所及。伊比利亚的延生秘术并非毫无代价,但即使失去神智,他仍谨记自己的职责与敌人。TY=装弹被打断时会被额外<$ba.stun>晕眩一段时间JZO携带弹药时变为远程攻击并造成高额物理伤害,弹药上限:3enemy_2026_syudg8E[ 004H“剧作家”WRTenemy_2020_cswrtr埋首创作的无名青年,即便手中没有纸笔,也从未停止书写。这里有值得他在意的人物,他看似没有敌意。x4l[W生命值降至一半以下时防御力、法术抗性与技能释放速度大幅提升J\周期性释放法术使我方干员攻击速度大幅降低且每秒受到法术伤害,处于此状态下的干员离场时脚下地块会被永久封印,无法再部署单位]0周期性对场上所有我方单位进行攻击N]H攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害enemy_2020_cswrtr8Ht^ 448L“剧团喉舌”HSTenemy_2019_cshost盛大戏剧的报幕人,所有心神都已被璀璨绚烂的艺术占领。在弃离巫王的那一刻,诅咒便已刻入背离者的神髓。但谁又在乎呢?(P_;每个<报幕助手>被击杀时,自身都会流失生命N_s操纵<报幕助手>进行战斗,<报幕助手>会使周围我方单位攻击力降低并持续受到真实伤害_C同时攻击2个目标且额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤` 永久无敌enemy_2019_cshostJa 004H伤心的大锁DOLenemy_2018_csdoll剧团报幕人的作品之一,在剧团内不受好评。生硬地操纵玩偶不被承认是种艺术,粗糙的手法总受其他成员指摘。0Da/战斗经过较长时间后扣除30目标生命aE每受到一定次数伤害后对全场我方单位造成法术伤害b周期性释放屏障保护自身,屏障期间停止攻击,但全场敌人移动速度提升且会持续出现额外的敌人b]耐久极高,具有强大的自愈能力,自身在场时会有源源不断的敌人出现c同时攻击2个目标enemy_2018_csdollMd @\`t<@卢西恩,“猩红血钻”enemy_2017_csphtsPTMenemy_2016_csphtm剧团之灾卢西恩,代号傀影。曾经剧团最受瞩目的新星,剧团长尚未完成的得意之作,即便在与剧团反目,深陷疯狂的如今,血钻的称号仍为他保留。d会使用技能对周围造成物理伤害,攻击和技能无视目标一定防御力且额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤fe未被阻挡时有几率闪避物理与法术攻击,被阻挡时可以快速移动至其身后并在原地留下一个<不祥幻影>enemy_2016_csphtmPLg 0LPd “霜牡”enemy_2014_csicerICMenemy_2015_csicem扮演萨米雪祀亲卫,“霜牡”的演员。在长久的扮演中早已和角色融为一体,渴望有朝一日死于如“邪魔”般可怖的敌人手中。pjgY<“雪牝”>死亡时,自身攻击速度和移动速度大幅提升并继承其能力g?攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力大幅提升enemy_2015_csicemRpi 0LPd “雪牝”enemy_2015_csicemICRenemy_2014_csicer扮演萨米雪祀亲卫,“雪牝”的演员。在长久的扮演中早已和角色融为一体,渴望有朝一日死于如“寒灾”般扭曲的敌人手中。piY<“霜牡”>死亡时,自身攻击速度和移动速度大幅提升并继承其能力i+攻击会对目标施加<$ba.cold>寒冷enemy_2014_csicerT\k 004H 漂泊颂偶MSCenemy_2013_csbot猩红剧团道具师负责维护的音乐人偶,所有听过它弹奏旋律的人都迫不及待地走向剧团,再也没有回家。^k?未被阻挡时会持续对全场我方单位造成法术伤害enemy_2013_csbot冻结状态下死亡或撤退,使其再部署时间加倍fo[普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加<$ba.cold>寒冷效果enemy_2007_flwitch`Z q 004H 锈锤战士RSHenemy_2006_flsnip“锈锤”是一群脱离文明,游走在荒地上的暴力组织。在远离移动城邦的荒原之上,生活本身就是一场无尽的战争。Hq0会释放造成超高法术伤害的特殊弩箭Rq0无法被阻挡且登场时一段时间内无敌enemy_2006_flsnip$\r 004H “遗弃者”FSKenemy_2005_axetro“救援人员发现了一位被源石严重侵蚀的保安...已经变成了一个恐怖的怪物...现场一片狼藉...伤亡无法统计...去向不明”——雷姆必拓矿业记录r`持续进行攻击时提高攻击力和攻击速度(有上限),停止攻击数秒后复原enemy_2005_axetro]t ,,0D  喷气人JTMenemy_2004_balloon哥伦比亚人茶余饭后的笑话之一,一个背着自制喷气背包,自称“超级神偷”的怪人,偷过最值钱的东西是一头驮兽。不过他能自制喷气背包,说不定是个高手。tN被阻挡后会升空一段时间(有冷却时间),期间不会被阻挡enemy_2004_balloon_v 004H迷路的巨像WDGenemy_2003_rockman莱塔尼亚某个高塔术师的实验造物,这台巨像本来是作为“仆从”而制造,但是年迈的高塔术师忘记告诉他应该服务谁......vz可以投掷具有超长<$ba.stun>晕眩时间的石头(不会以已经被<$ba.stun>晕眩的单位作为目标)enemy_2003_rockmanapY 004H 圣女雪衣KLenemy_1578_icecage]漂亮合身却如泪水般的“好衣裳”,也曾裹着许多和她一般的女孩儿。XxC<圣女雪衣>持续流失生命,被击破时解放<喀兰圣女>^x[<圣女雪衣>存在场上时使<喀兰圣女>处于禁锢状态,无法行动无法攻击enemy_1578_icecageXc,[ 004H “寒意”FRenemy_1577_iceballW一阵凛然的寒意。你感觉肩头沉甸甸的,好似累累白雪压满松枝。y原地凝聚一段时间后成形,向目标所处位置飞行,抵达目标位置前未被击破则自爆并造成大范围法术伤害,同时增加所处区域的雪崩预警z 飞行单位enemy_1577_iceball4e( 0hl 喀兰圣女 enemy_1575_xdmonenemy_1574_xdagtKLenemy_1576_spbellc被选拔而出的、千万里挑一的女孩儿。她摇铃,一次又一次,为你,为祂。L{【破障之心】每隔一段时间进行一次攻击,破除<耶拉冈德>施加的守护使得<披挂冰雪的少女>可被攻击g 第二阶段|6完成全部祈祷步骤时使仪式进入第二阶段|0祈祷会被失衡、晕眩等异常状态打断2}h【虔心祈祷】在指定位置祈祷,祈祷完成时对<披挂冰雪的少女>造成伤害并瘫痪$h 第一阶段}被击倒时重生enemy_1576_spbell|hl< 0hl  耶拉冈德 enemy_1576_spbellenemy_1574_xdagtKjenemy_1575_xdmon如白雪一般无边际而美丽的巨大生物。祂摄人心魄,恢弘而伟大,远超你所见、所曾见、所能见的一切。`^【白寂吹雪】对场上所有单位造成一次巨大法术伤害并施加<$ba.cold>寒冷,由所有友方单位分摊;每次释放附加的<$ba.cold>寒冷时间变长;不在场时也能从场外释放F_协同<披挂冰雪的少女>释放【凛冽寒意】和【寒潮侵袭】,强化技能效果c协同<披挂冰雪的少女>攻击,对整行单位造成法术伤害并附加<$ba.cold>寒冷"D周期性对<披挂冰雪的少女>施加守护使其无法被攻击enemy_1575_xdmonl,Ȃ  8pt $披挂冰雪的少女 enemy_1576_spbellenemy_1575_xdmonKLenemy_1574_xdagt披挂着冰霜与漫长往昔的少女,她只是长久地沉默,你在其平静的表情之下看到复杂的悲悯、遗憾、释然与决心。 T(lxTlU<圣女雪衣>持续流失生命,被击破时解放<喀兰圣女>使其恢复行动~【寒潮侵袭】每损失一定比例生命值时停止攻击,召唤<圣女雪衣>禁锢<喀兰圣女>;此期间<耶拉冈德>频繁召唤冰柱攻击我方单位,并增加冰柱落点区域的雪崩预警n 第二阶段D无法被攻击,仅能被<喀兰圣女>的【虔心祈祷】伤害Po 第一阶段d<耶拉冈德>在场时,额外凝聚同等数量的<“寒意”>并锁定一个干员进行释放j<“寒意”>原地凝聚一段时间后成形,向目标位置飞行,若抵达前未被击破则造成大范围法术伤害,同时增加目标区域的雪崩预警"【凛冽寒意】停止攻击,凝聚数个<“寒意”>锁定<喀兰圣女>所处位置进行释放;每次释放时凝聚的<“寒意”>数量增加Άi战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术溅射伤害,并扣除所有目标生命F6每间隔一段时间获得攻击力、防御力提升(远程攻击并附加<$ba.cold>寒冷enemy_1574_xdagtTr  (DH\圣愚enemy_10128_fearpjGABenemy_1572_folchrE不断忍耐,不做选择,不必挣扎......最后,接受它。 l8【虚无的混乱】每失去20%生命值,圣愚对周围的我方单位造成法术伤害,使<矿工游击队><$ba.fear>恐惧并失去视野,<矿工游击队>生命值为满后解除<$ba.fear>恐惧Ɖ8【恐惧的蔓延】召唤一定数量的<“惘核”>:攻击造成5次法术伤害,优先攻击不同的目标VE进入新的场地作战并全场持续弥漫<@eb.key>高危污染$u 第二形态ʊ【精神的重压】每第四次攻击提升攻击力,并在目标周围产生【国度】,如目标已经在【国度】中则强制击倒j【愚昧的茧壳】对周围的我方单位造成法术伤害,使<矿工游击队><$ba.fear>恐惧并失去视野,<矿工游击队>生命值为满后解除<$ba.fear>恐惧v 第一形态N?不可阻挡,自身位置持续弥漫<@eb.key>高危污染enemy_1572_folchr,w  448L狂躁异质裂兽KDenemy_1571_mirbstE它早已失去神识,唯一支撑它的,只有求生的本能。tP|g【落石】向全场对自身造成最多伤害的单位造成物理伤害并造成<$ba.stun>晕眩$攻击自身周围所有我方单位N短暂延迟后再度出现,维持一定时间的狂怒状态,期间受到的物理与法术伤害大幅降低,攻击力大幅提升`y 第二形态T持续一定时间或生命值低于一定比例后退出狂怒状态并尝试逃跑j狂怒,攻击无视敌我,且会寻找并攻击对自身造成伤害的单位,受到的物理与法术伤害大幅降低,攻击速度和移动速度大幅提升"H攻击为二连击,并使目标受到来自自身的伤害大幅提升z 第一形态enemy_1571_mirbst,{x  ,,0D 莫菲丝MOenemy_1569_ldevilZ梦中的一切明明这么有趣,为什么还想要逃离呢......留在这里多好。 ,X【梦境的演变】莫菲丝改为召唤并骑乘一只“布景小丑”,阻挡数提升效果改为获得<$ba.float>近地悬浮R?【感官的剥离】其他敌人为莫菲丝分担更多伤害T【幻梦的纠缠】额外使被击倒的我方单位受困一段时间无法撤离首次被击倒后对全场造成数次法术伤害,进入第二形态后攻击范围扩大至整个战场,并以【感官的剥离】连接所有敌人(~ 第二形态Γ【梦境的演变】莫菲丝召唤并骑乘一只“安眠伴随兽”,使自身不可阻挡、移动速度增加并获得<$ba.barrier>屏障,持续一段时间或<$ba.barrier>屏障被击破后停止`【感官的剥离】以丝线连接敌方单位,使其分担莫菲丝受到的大部分伤害"c【幻梦的纠缠】以丝线连接攻击范围内最远的我方单位,持续造成法术伤害  第一形态r莫菲丝会连接可被我方单位阻挡的丝线,每根未被阻挡的丝线都会使莫菲丝攻击力提升enemy_1569_ldevilĀ<  004H 三船光平MFenemy_1570_ymgscm他的刀不谈任侠,不论英雄,只替浪潮肃清去路——哪怕在路途尽头,他自己也将成为无名泡沫。 \@*生命值越低防御力与攻击力越高?我方每拥有一张“斩”,攻击就多造成一段伤害<【握筹布画】每隔一段时间,获得一张“斩”R【我流居合·血刃】被阻挡后立刻向下个检查点移动一段距离,被阻挡的单位被击倒或撤退后立刻回复所有技力l 第二形态H【舆论操纵】清空所有“眷顾”并停止当前的“强运”jF首次生命值低于0时进入第二形态并释放【舆论操纵】*生命值越低防御力与攻击力越高P【我流居合·一闪】被阻挡后立刻向下个检查点移动一段距离V 不攻击 第一形态enemy_1570_ymgscm $ 004Hhl “酒神”TRenemy_1568_dirctr死亡常在,戏剧永恒。 r【幕间不息】蓄力后,对攻击范围内处于摄影区域的我方单位,由近到远进行一次攻击。攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤。技能期间每次攻击命中后,使下次攻击造成更高伤害n【渗散荒诞】使2台摄影机(优先选择已激活的摄影机)生成屏障,令其无法工作。一段时间后若屏障没有被打破,则引爆屏障对周围8格我方单位造成伤害。J【戏剧化】在场时,每当一个我方单位<$ba.dt.neural>神经损伤爆发,在短暂延迟后对该单位周围8格的我方单位造成伤害,并造成<$ba.dt.neural>神经损伤 第二形态>【渗散荒诞】使1台摄影机(优先选择已激活的摄影机)生成屏障,令其无法工作。一段时间后若屏障没有被打破,则引爆屏障对周围8格我方单位造成伤害。【戏剧化】在场时,每当一个我方单位<$ba.dt.neural>神经损伤爆发,在短暂延迟后对该单位周围4格的我方单位造成伤害,并造成<$ba.dt.neural>神经损伤h 第一形态B【意兴盎然】攻击数次后,下次攻击的攻击力提升^f【未曾领悟】被摄影区域外的我方单位攻击时受到的物理和法术伤害大幅降低enemy_1568_dirctrd,$ 004D “圣徒”STenemy_1567_pope拉特兰最初的圣徒。曾经,还是提卡兹的它与“律法”相遇,“萨科塔”自此始,拉特兰自此始。<【寻根圣事】能以第二形态重新返回战场,自身在地面和飞行状态间切换,属性、攻击和技能获得强化,并开拓更大的战场区域ʢi【启圣仪式】锁定身边人数最多的我方单位,每秒造成真实伤害,持续一定时间B:攻击造成3次法术伤害,优先攻击不同的目标 第二形态攻击造成近战物理伤害֣拥有较高的防御力x 第一形态enemy_1567_popeLl 448L“阿斯卡纶”ACenemy_1566_mpasclQ“弑君之刀剑,诛王之枪矛”?不,你只是我记忆中那个她。c【降临】短暂吟唱后释放源石技艺,自身隐藏于魔烟中对敌人发动多次攻击enemy_1566_mpasclئ 0LPd 拟态机械enemy_1564_mpprtsRI2enemy_1565_mpprmeyPRTS将存储数据中罗德岛的熟悉之物变成了实体的威胁,绝对理性的机械不会理解何为恐惧。P\LҦ7【链式反应】第一次复原后可以释放;被抓取转化为<$ba.float>近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标发射一束光线,对光线路径上的单位造成伤害;<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落【动态部署】被抓取转化为<$ba.float>近地悬浮,攻击范围扩大,攻击间隔缩短,并且同时攻击两个目标;<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落。第一次复原后将获得强化"【重离子弹性反冲】选择距离自身最近的单位为目标,发射一枚光球向目标缓慢飞行,命中目标后造成法术溅射伤害;光球飞行时间越久,造成的伤害越低、溅射范围越小【限制写入】出场后封锁我方待部署区部署费用最高的4名干员一段时间。第一次复原后将获得强化,封锁更多功能【“重构”】未被击败时,<拟态机械>每次被击倒后都会复原,并且每次复原后攻击力会提升,最多提升5次enemy_1565_mpprme  8TXlPRTS,“源代码”enemy_1565_mpprmeRI1enemy_1564_mpprtsaPRTS的原始代码覆写了权限,它开始抹除你们在罗德岛上留存的一切痕迹。|f【清除协议】在场上存在较长时间后,扣除所有目标生命值Y【热重启模式】<拟态机械>被击倒时,部署费用的回复速度大幅提高~【危机响应模式】<拟态机械>倒地复原期间,每受到一次伤害,<拟态机械>的复原时间缩短1秒h【安全待机模式】未击倒场上的<拟态机械>时,不可被攻击。enemy_1564_mpprts( 448L“万火归一”DRenemy_1563_fthlgj盘踞于原野之上,永不离去的红龙先祖,抑或只是众心所向的还火之地。新火不断被抛掷于旧火之上,一切终结,同时一切诞生。 0P4T0【炽焰燃烧】周期性起飞,锁定最多两名处在【炽心】中的我方干员,对其最近三排的所有我方单位造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤,并对受到影响的地块释放【炽心】飞行单位,攻击力提升 最后一舞Z在周围召唤<旧日之火>并持续恢复生命值,若生命值恢复满时场上不存在任何<旧日之火>,则进入最后一舞形态;否则,消灭所有<旧日之火>并回到旋转形态慢步N(生命值降为0时,进入慢步形态y【焚光】使场上攻击力最高的干员<$ba.stun>晕眩并丢失视野,并在其周围8格召唤<旧日之火>【赐火】攻击数次后,下一次对目标和周围的所有我方单位造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤,并对受到影响的地块释放【炽心】,优先选择不处于【炽心】中的我方单位旋转Q【归来】处于【炽心】中时,受到的物理及法术伤害大幅降低~B【渴盼】不在我方单位攻击范围时,攻击速度提升δy可对地块释放【炽心】,使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1563_fthlgj (无餍x\@ enemy_10062_cjblonenemy_10063_cjdoor_2enemy_10063_cjdoorenemy_10059_cjgfodenemy_10060_cjbfodWYenemy_1562_cjtaot自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物,大口吞噬着失意之情。相聚是滋味,思念何尝不是?欢愉是滋味,悲切何尝不是?得意是滋味,悔恨何尝不是? L(0<XzC【吞山吐海】召唤<湮没之口>和<造化之口>协助作战ʷ【聚敛无厌】将场上所有的<饮啄>都转化为<无谓>,每隔一段时间将场上所有的<无谓>吸向自己,技能期间免疫控制效果且每吸入1个<无谓>都会为自身回复生命值?攻击力、攻击速度、防御力提升,变为远程攻击p 暴食之欲l【贪念】生命值降为0时,召唤大量<无谓>协助作战,一段时间后进入暴食之欲形态\【欲不可足】额外召唤<无谓>协助作战,进入暴食之欲形态后效果增强v【暴取豪夺】对范围内的1个我方单位喷吐酸液,酸液内的所有我方单位持续受到法术伤害 忍饥之怒Y【嗜欲无穷】技力满时召唤<饮露餐风>对所有我方单位造成真实伤害 R【来者不拒】吸收所有附近的<饮啄>和<无谓>并为自身增加技力j【铜皮铁骨】受到的物理及法术伤害降低,进入暴食之欲形态后效果增强;自身受到<人间烟火>伤害后失去该效果一段时间,进入暴食之欲形态后失去效果的时间缩短enemy_1562_cjtaot @@DX<@安纳斯塔西奥,赎罪者ARenemy_1561_crzjdg安纳斯塔西奥二度复生,为的是活着赎清根植于他生命本质的罪。 他羡慕无罪之人可以活着,也羡慕有罪之人可以死去。唯独他,既不得坦荡地活着,也不能安然地死去。  Dx【穿心救赎】每损失一定生命值时,能够穿过一次阻挡其的单位并对沿途目标造成物理伤害未被阻挡时受到的物理与法术伤害大幅降低;被阻挡时,将场上所有<盐坨子炮>的轰炸中心移动到阻挡自身的目标所在位置JQ其他敌人出场时,攻击力提升但每秒流失生命,持续一段时间C免疫<$ba.stun>晕眩,移动速度提升,攻击速度提升t 第二形态f生命值首次降为0时,跳至预定位置进入第二形态,并召唤<盐坨子炮>协助作战k【寻觅罪孽】使攻击范围内一门<盐坨子炮>被强化,溅射范围扩大,持续一定时间b免疫盐漠影响,位于<盐坨子炮>周围八格时受到的物理与法术伤害大幅降低 第一形态【福音泼洒】在攻击范围内快速轰击10次,对目标及其周围我方单位造成物理伤害和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤,优先攻击<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤积累最少的我方单位zi未被阻挡时进行远程攻击,对目标及其周围八格内的所有我方单位造成物理伤害enemy_1561_crzjdgD 448L“狂欢之主”LOMenemy_1560_cnvlap狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 p|xVa【“观戏不语”】使攻击范围内2个我方单位无法开启技能,持续一段时间【再登台】瞬移至下一个检查点,并对周围所有我方与敌方单位造成物理伤害;狂欢时刻瞬移间隔缩短Z[狂欢时刻使所有我方干员与敌方单位血量大幅度上升,但防御力变为04攻击造成物理伤害,可同时攻击2个目标 第二形态&生命值首次降为0时,重生后进入第二形态,空降至地面,并加速点燃烟花发射器,若已经点燃则使其生命值回满`【焦点观众】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害:~【与狼同舞】使浮游单元攻击范围扩大到全场,攻击力降低,锁定一个目标攻击,持续一段时间$不移动,攻击造成法术伤害t 第一形态o受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢结束时若击杀数低于我方则减伤失效一段时间平时优先攻击我方单位,对敌方单位伤害大幅度降低;狂欢时刻优先攻击敌方单位,对敌方单位伤害大幅度提升6~无法被阻挡,站在陆行舰上时视为空中单位,只受对空攻击影响;可操作浮游单元造成法术伤害enemy_1560_cnvlapT @<@阿利斯泰尔,帝国余晖< enemy_10030_vtwandenemy_10029_vtshldenemy_10028_vtswdALSenemy_1559_vtlionk帝国最后的余晖,生锈冠冕下的幽灵。反驳他,反驳维多利亚无上的荣光与权力,他会审视,他可以宽恕。0fi【莫非王土】场上存在装备时,使一件装备活化,不同的装备将产生不同效果。【王权号令】锁定一个我方单位及其周围四格,对范围内目标造成一次高额物理伤害并在此范围内的地块上生成随机装备t【斥退】战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命o生命值降至一半及以下时,防御力及法术抗性提升,【莫非王土】每次活化两件装备enemy_1559_vtlionk @@DX祖巴伊达姆,从往昔来ZYAenemy_1558_sgactrH他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。hD【坏点聚焦】一段时间内持续施法,吸收场上至多15颗结晶的力量,施法完成时根据吸收结晶的数量,锁定场上至多三名友方单位,对其造成十字法术溅射伤害【全面防御】一段时间内持续施法,吸收场上至多15颗结晶的力量,施法完成时根据吸收结晶的数量,获得相当于自身最大生命值一定比例的物理法术屏障Ժ 第二形态z【晶体过载】周期性以自身为中心向四方向发射贯穿光线,对路径上所有友方单位造成法术伤害,并在沿途的地块上生成结晶.【晶格聚焦】周期性锁定场上至多三名友方单位,对其造成十字法术溅射伤害,并在周围四格的地块上生成结晶H 第一形态Q【晶体共振】位于结晶上时,受到的物理及法术伤害大幅降低enemy_1558_sgactr  004H“三头犬”DTenemy_1557_trcerb饥肠辘辘的“三头犬”终于出现在了你的面前,每张嘴都等着吃顿饱饭,每张嘴都偏好不一样的口味。可别糊弄它! 0HD|【贪食之焰】对指定目标持续喷射火焰,造成越来越高的法术伤害,若目标在期间离场,则引发爆炸对目标周围造成大量法术伤害“开饭时刻到!”z【饥饿怒吼】大声吼叫,<$ba.stun>晕眩周围我方单位,且会立即惊醒全场<浆果虫>与<硕果虫>“要吃那个!”N]【掠食】数次攻击后,下一次攻击造成更高物理伤害并减少目标防御力4“要吃这个!”{强行在锅中放入特殊食材,会生气且不再接受这顿饭,立即狂暴且受到的物理与法术伤害减少jf生命值低于一半时狂暴,攻击力、移动速度大幅提升,且免疫大部分控制效果q根据<很大的锅>的食材量,使受到的物理与法术伤害减少,食材越少,受到的伤害越少^S未被打服而到达<很大的锅>时,若未做好饭,扣除一点目标生命【挑剔食客】每个阶段开始时会清空<很大的锅>的食材,并且只有击败指定敌人才能添加食材,开饭可以直接满足它并跳过对应阶段enemy_1557_trcerb L <tx玛利图斯,“海嗣” enemy_1433_dsbasi_2enemy_1433_dsbasiMSBenemy_1556_dsbish玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。海洋原本属于阿戈尔,直到玛利图斯将之用作哺育生机的养料。深蓝的残迹于是成了海的子嗣。 dp  ~【人性之囚】选取一名我方干员,使其获得“生命值未满时不断流失生命值”和“所有技能自动开启”效果,持续一段时间;该干员撤退或被击倒时,所在地块及其周围四格变为不可部署【哺育生机】一段时间内持续引导与所有海怪进行连接,每秒流失一定比例的最大生命值,期间使所有海怪敌人受到致命伤时不死亡,转而进入<$ba.sleep>沉睡且每秒回复一定比例的最大生命值。?每隔一段时间使所有海怪攻击力提升(可叠加)E每有一个海怪被击倒时,自身流失一定比例的生命值 第二形态R【引导演化】周期性选择场上1个当前生命值最高的海怪使其进化:攻击力和生命值大幅度提升,攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤;其被击倒时自身流失一定比例的生命值 第一形态fJ周期性于自身位置召唤2个<单核掠食者>或<异光体掠食者>不攻击,永久无敌enemy_1556_dsbishx8 0LTh 特蕾西娅enemy_1428_lrsoulTHA3enemy_1554_lrtsia*早已逝去之人,早已宽恕之罪。 0<T?每损失一定生命值,立即释放一次【编织茧笼】J8【编织茧笼】使场上所有<茧笼>向周围扩散)拥有更多的<永恒尘埃>环绕自身*自身防御力提升,法术抗性降低| 第二形态"\【编织茧笼】战斗经过较长时间后释放,使场上所有<茧笼>向周围扩散【禁制】每损失一定生命值时释放,立即在自身周围八格我方单位所在地块生成<茧笼>(使所在地块我方单位无法攻击、阻挡和撤退。可被攻击,被单位击破时转移到对应单位的所在地块) 第一形态A场上<茧笼>数量到达一定程度后扣除所有目标生命M拥有<永恒尘埃>环绕自身,大幅度降低来源于环绕侧的伤害bN可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,恢复自身一定生命值enemy_1554_lrtsiaP 4PTh引火的死魂灵enemy_1428_lrsoulDSenemy_1553_lrdeadH以自我为柴薪,以仇恨为火种,愤怒的烈焰永不熄灭。|\T?每损失一定生命值,立即释放一次【灵魂怒潮】6Z【灵魂怒潮】对自身右侧大范围造成持续伤害,多次释放时伤害提升 第二形态g寄宿于<核心增幅器>中,无法被攻击。所有<核心增幅器>被破坏后进入第二形态2使<核心增幅器>可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,使下一次释放的【灵魂激荡】造成伤害提升y【灵魂激荡】操纵<洪流束激发器>对其左侧大范围造成持续伤害,<核心增幅器>被破坏后停止 第一形态j3战斗经过较长时间后扣除所有目标生命enemy_1553_lrdead<Z9 008Lhl“阿米娅”THA2enemy_1552_mmamiy这是......阿米娅? x~【枯竭期许】以自身为中心,周期性朝8个方向发射“微尘”,“微尘”不造成任何伤害但会使干员的攻击速度大幅降低,持续一段时间>;每个<幽影门扉>被击杀时,自身都会流失生命P【幽影闪烁】周期性使场上的<幽影门扉>旋转,改变攻击方向【幽影重重】操纵<幽影门扉>进行战斗,<幽影门扉>会对一定距离内的我方单位每秒造成法术伤害,并治疗敌方单位 永久无敌enemy_1552_mmamiy8 0LPd马特奥上尉enemy_1409_bdguad_3ECenemy_1551_bolicp联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。(p【“集合!”】呼叫场上所有<马特奥的亲卫>到自身当前位置,使其在此位置等待30秒]【“稍息!”】攻击时使目标<$ba.stun>晕眩6秒(初始可使用次数:6)【“熄灯!”】受到伤害时,向前方释放3颗烟雾弹,使其中的敌人<$ba.invisible>隐匿,烟雾持续30秒(初始可使用次数:1) 第二形态F生命值首次降为0时,空降至另一位置并进入第二形态与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射10支弩箭,最后一支弩箭使目标的防御永久下降  第一形态enemy_1551_bolicpX ,,0D “祟”SUIenemy_1550_dhnzzh自苏醒的巨兽之心中诞生的化物。岁月千载,阴影虬结,岁的代理人们并不孤独,因有恐惧常伴左右;是静候无涯之混沌,还是穿针引线,寻求那一线明识?dL0@R{在无病害的田地里,或是被无病害的水流冲刷时,“祟”的防御力、法术抗性、移动速度降低【如梭】所在田地病害程度超过阈值时,持续吸收病害并凝聚成一把长枪,优先对被标记干员投掷,造成大量法术伤害标记所有攻击过“祟”的我方单位,被标记单位离场时,对“祟”所在田地造成极严重的病害污染H属性改变,攻击变为物理二连击,免疫大部分控制效果明识[生命值首次降为0时,化入水中,持续召唤敌人,重生后进入明识形态每受到一定次数的伤害蜕皮,对所在田地造成病害污染,自身攻击力、防御力、法术抗性、重量降低,移动速度增加混沌enemy_1550_dhnzzh@ 88<P 哈洛德·克雷加文HCenemy_1549_windoc来自维多利亚的“访客”,既见证了维多利亚的兴衰,又将塑造谢拉格的未来。他站在这里,究竟是代表公爵,代表帝国,还是代表他自己? xtP6【落气弹雨】每损失一定比例生命值对全场目标造成伤害。每一个未点燃的“紧急供暖器”使该技能的伤害次数增加N进入突破姿态时,立刻熄灭周围大范围内的“紧急供暖器”:-进入突破姿态时,攻击力大幅提升 突破姿态-【临战激励】治疗并强化其他敌人【惩戒之触】周期性熄灭最近的1个“紧急供暖器”并对其十字范围内的目标造成伤害;进入突破姿态后,额外熄灭1个“紧急供暖器”  相持姿态j每一个未点燃的“紧急供暖器”使<哈洛德·克雷加文>受到的物理或法术伤害降低*0优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标enemy_1549_windoct @@DX赫尔昏佐伦,“巫王”HHenemy_1548_ltniak漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。 (x8`x8H3【慵钝惩戒】变为只选择一个目标释放【君王诏制】周期性控制变奏;变奏期间强化敌人属性并持续检测乐团节奏,受到<$ba.stun>晕眩未跟上巫王节奏的敌人将被打上印记,变奏结束时受到高额法术伤害惩戒<夺取指挥权,使场上所有的“调谐节点”失效Jl攻击范围扩大至整个战场,攻击力大幅降低,攻击溅射范围扩大,防御力大幅提升]无法移动,生成一个单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害 第二形态R首次被击倒后重生,对全场我方单位造成法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】,重生结束后切换至第二形态,并重置【造物灭亡】计时F【慵钝惩戒】周期性锁定攻击范围内两名我方干员打上“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成法术溅射伤害fo【痴愚惩戒】每损失一定比例生命值,吞噬两名我方干员并随机选择两个位置再部署-每隔一段时间瞬移至下一个检查点 第一形态>z【造物灭亡】战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命*无法被阻挡,攻击造成溅射伤害enemy_1548_ltniakP @\`t杜卡雷,“君主之红”enemy_1367_dseedPBenemy_1547_blord鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。一滴提卡兹的血曾在他的身体中流淌,如今,最后的纯粹已被奉还给世间。现在他又把自己的目光投向了“魔王”。他微笑着宣称,他曾杀死过一位魔王,也将送别最后一位。 xT【沉沦之殁】被<反巫术变位炸弹>击中后会释放,摧毁对应的炸弹载荷点,并释放2次【血涌濯身】h【殷红敕令】一段时间内持续在身边生成<血珀>,结束时以自身为中心释放血雾{【坏血】攻击造成越来越高的持续法术伤害,若目标在持续期间内退场则再部署时间大幅增加受到的物理和法术伤害大幅降低,周围其他敌方单位生命恢复速度增加(被<反巫术变位炸弹>击中后失去此特性一段时间) 第二形态n-当沥血王座被摧毁时进入第二形态?被击倒后,返回沥血王座,一段时间后回归战场【血涌濯身】被击倒时会释放4次该技能,每次选择一名目标(优先选择未打击过的目标),对目标与周围四格的单位造成法术伤害并使其晕眩【血霭遮月】以目标为中心释放血雾,对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低攻击速度并使其再部署时间延长,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔 第一形态enemy_1547_blordP\ 88<P“桥夹”克里夫BSCenemy_1546_cliffQ传奇佣兵,黑钢国际的创始人。战火将他摧毁,亦将他重塑。4hD【雷霆之手】晕眩目标和相邻单位,随后连续攻击6次,若目标撤退或被击倒,快速穿过一段距离并刷新此技能z6攻击力和防御力提升,攻击速度大幅增加B进入第二形态时立即清空场上所有废热喷口的技力 第二形态. F【闪电之手】晕眩目标和相邻单位,随后连续攻击3次 第一形态 ?受到废热喷口的伤害时攻击力和防御力大幅降低 <攻击使数秒内目标防御力减少,该效果可叠加enemy_1546_cliffh  <<@T $多利,“羊之主”DLYenemy_1545_shpkg羊之主,游历于荒野之中,非常喜欢在岩浆里冲浪。他平等地观察着每个人,并乐于在大地上为他们留下“记号”。现在,是时候陪他尽兴地玩一场了! P(@x `不再释放【欢快地喷火】,多利只会掉落至地面后再释放【不小心爆炸】R I对撞击到的单位造成法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤 0无法攻击,使经过地块产生洋红蒸汽d急匆匆的多利 【不小心爆炸】停止攻击,蓄力一段时间后,从右至左依次引爆所有洋红蒸汽,造成范围法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤 【欢快地喷火】锁定场上一个单位,随后从上至下对其所在位置的所有纵向地块喷火,对处于地块上的单位造成法术伤害,并使所有地块产生洋红蒸汽K优先攻击地面单位,并使攻击目标所在地块产生洋红蒸汽d轻飘飘的多利T多利每次受到处于景观喷泉周围的干员攻击时,绒毛屏障值降低r6水汽汽水瓶爆炸能使绒毛屏障值大幅降低【绒毛屏障】拥有绒毛屏障时受到的物理及法术伤害大幅降低,绒毛屏障值为0时,多利失去屏障并掉落至地面,无法攻击且失去<$ba.float>近地悬浮,<$ba.float>近地悬浮,无法被阻挡enemy_1545_shpkgTL 0LPd “花匠”enemy_3005_lpeoplCDenemy_1544_cledub最平凡的花匠,克莱芒·杜波瓦。双手捧起的是泥土,可土壤太贫瘠,曾一度在此绽放的花已无力生长。 ($<.'【责问】的异常状态效果增强bA【质疑】变为随机召唤额外的敌人或<修道院居民>]进入第二形态时,关闭已激活的塌落的墙垣,并激活余下的塌落的墙垣 第二形态>【责问】周期性对全场我方单位施加永久生效的异常状态,每次释放切换一个状态,依次为:攻速下降,阻挡数减少,生命上限下降0【质疑】周期性激活场上塌落的墙垣:【宣讲】在地面放置一个标记“回答”,引导<修道院居民>前往,居民到达标记位置后恐慌降低且一段时间内不再上升\ 第一形态无法被阻挡,永久无敌enemy_1544_cledubx 004H 克丽斯腾KWenemy_1543_cstlrsO自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。 晚安,泰拉。 L(Ph,m【热寂】生命值降为0时,引爆场上所有“星环”对全场我方单位造成高额法术伤害自身不再夺取“行星碎屑”,但每个“星环”被击破时,对全场我方造成法术伤害,并增加全体敌人移动速度f(攻击力提升,额外攻击1个目标9进入第二形态时立即夺取所有“行星碎屑”` 第二形态g【热寂】生命值降为0时,引爆场上所有“星环”对全场我方单位造成法术伤害z周期性夺取最远的“行星碎屑”将其化为“星环”(周围8格我方单位受到法术伤害并降低攻速)6免疫控制且受到“行星碎屑”的伤害减少 第一形态jO每一个“星环”使<克丽斯腾>占用阻挡数+1,受到的伤害减少enemy_1543_cstlrsX 8TXl“变形者集群”enemy_1323_wdbshdDC1enemy_1542_wdslm游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案。 @D(b二阶段生命值首次低于一定比例时,召唤潜伏于干员中的同构碎片,召唤后该干员将无法上场,优先选择周围没有友方干员的目标周期性释放【命脉勃发】锁定场上所有友方单位,一段时间后,对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤<解构畸变体>T 第二形态l首次被击倒后重生,重生阶段时,自身及同构碎片周围所有单位受到持续法术伤害vc周期性释放【次生迭代】自身与所有同构碎片同时对某一单位造成物理伤害` 第一形态+攻击造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤>6自身或同构碎片未显露真身时,获得无敌]每出现一个同构碎片,自身与同构碎片获得一定比例的物理与法术减伤x每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片,自身与同构碎片共享生命值;v密探enemy_1542_wdslm :q 88<P“变形者集群”DC3enemy_1541_wdslmsB游离于萨卡兹王庭之外的长生者,直面火焰之途。enemy_1541_wdslms0r0&0  $  ,( & 004Hx| 爱布拉娜EBenemy_1540_wdncr-深池的领袖,焚尽伪装的德拉克。enemy_1540_wdncr @" 004D “复仇者”A15enemy_1539_reid曾经遭遇过的整合运动干部,使用令人印象深刻的炙热长刀进行攻击。那个曾在59区废墟被你击败的劲敌,将重新出现在你面前,划出复仇的烈焰。H"0首次被击倒后重生,恢复一半生命值#`【冲锋】锁定前方路径范围内的一名目标,一定时间内移动速度大幅提升#6生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升enemy_1539_reid\0% ((0D (火龙6935enemy_1537_mhrors身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。t$\H|X~%B【返巢】未在第一波击败火龙时,火龙会移至巢穴H 返巢阶段%f【烈火扫射】沿直线扫出一道火柱,对前方最近三排的所有目标造成法术伤害b&B【爆炎吐息】对前方喷出扇形火焰,造成法术伤害&E【空中爪攻击】对周围圆形范围的目标造成物理伤害'-眩光手雷可以击坠飞行姿态的火龙 飞行姿态b'E【凌空凶焰】对面前造成法术伤害,切换为空中姿态'-【火球】对我方目标造成法术伤害'<【甩尾】对背面半圆范围的目标造成物理伤害>('【咆哮】使所有友方单位眩晕r(?从背后攻击陆行姿态下的火龙可以将其尾巴切断8 陆行姿态(.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1537_mhrors̩ (DL`dh妄境enemy_1312_ymilluYA03enemy_1538_ymmons_3-enemy_1538_ymmons_3h (DL`dh蜃景enemy_1312_ymilluYA02enemy_1538_ymmons_2-enemy_1538_ymmons_2$d+ , “睚”< enemy_1538_ymmons_3enemy_1538_ymmons_2enemy_1312_ymilluYA01enemy_1538_ymmons巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。 <tPh,Q【天地如自】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害,u【裁剪春秋】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害,随后交换位置和行进路线-【秋荣】在场上召唤妄境,妄境在经过的地块生成“无念之冬”,拥有和“睚”相似的能力。“睚”被击败时,妄境死亡;妄境死亡时,“睚”丢失部分最大生命值j. 获得<$ba.float>近地悬浮.-攻击范围扩大,攻击变为远程攻击P 第二形态.【春生】被阻挡时召唤蜃景,在经过的地块生成“无念之冬”,一段时间后未被击败则“睚”传送到蜃景的位置 第一形态/Q在经过的地块生成“无念之冬”,“无念之冬”持续召唤敌人enemy_1538_ymmonsPh1 0hl “领袖” enemy_1288_duskls_2enemy_1288_dusklsEBenemy_1536_ncrmcrf深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。 Pz19远程攻击和【主宰】可以额外选择一个目标16近战攻击造成两次攻击力一定比例的伤害2!立即点燃场上所有芦苇丛62攻击力提升 第二形态r2【予取予夺】献祭至多5名逐火战士,并根据献祭数获得相当于自身最大生命值一定比例的物理/法术屏障,屏障持续一段时间&3【主宰】对一名目标释放焦竭之火,使其无法攻击、释放技能,焦竭之火消逝或附着目标撤退时对十字范围内所有我方单位造成法术伤害与<$ba.dt.burning>灼燃损伤 第一形态*4M【新生】在场时,部分敌人被击倒后会变为<余烬>继续作战enemy_1536_ncrmcrH5 <<@T扎罗,“狼之主”ZAenemy_1535_wlfmster狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。自视甚高,机关算尽,然功亏一篑,满盘皆输。如今,该有人承受他的怒火了。 `5K每隔一段时间释放,【狂暴怒嗥】,使血债账款快速上升V60攻击变为远程二连击,且攻击力提升66不再拥有减伤,且不再释放【溶血骇惧】T! 第二形态6|第一形态生命值降为0后,获得【远古威慑】,周围我方单位降低攻击速度,并缓慢回复生命值7【溶血骇惧】使三名我方单位被恐惧吞噬,不可主动撤退,攻速大幅降低,并逐渐加速失去生命值;受影响单位在“狼之主”损失一定比例生命时,会恢复正常f81受到伤害降低,不可被<$ba.stun>晕眩 # 第一形态8使血债账款逐渐增加enemy_1535_wlfmster#@: <<@T,0“最后的蒸汽骑士”LYNenemy_1533_stmkgt蒸汽骑士是维多利亚的荣耀,代表着维多利亚的最强战力和授予士兵的最高荣誉。最后一位蒸汽骑士于尘封的废墟中站起,为守护他心中的维多利亚而发起冲锋。 D hl<:$【誓死】额外锁定一个目标:永久处于【蒸汽增压】:防御和法术抗性降低% 第二形态B;【誓死】每损失一定生命值后起飞,锁定我方生命上限最高的单位,对其周围生命比例最高的单位造成多次法术伤害;6【怒守】蓄力攻击,造成更高的三次伤害.<^【蒸汽增压】攻击和移动速度提升,且免疫控制,结束时<$ba.stun>晕眩' 第一形态<?攻击和移动速度降低,释放【蒸汽增压】后解除' 出场阶段enemy_1533_stmkgt'|x> 88<P“物欲拮抗者”CSTenemy_1532_minima试图保护斯第奇·画布的施工用机械,误以为斯第奇即将遭受袭击。在解释原委之前,先用力量决出个高下吧。 @D@t8>!不进行攻击,无法被阻挡>(出场时<$ba.stun>晕眩一段时间p)斯第奇形态?(生命值降为0时,斯第奇会出现N?[周期性锁定身边人数最少的我方单位不断对其周围造成<$ba.stun>晕眩?T周期性锁定身边人数最多的我方单位不断对其周围造成法术伤害@周期性刷新可以抵挡物理与法术伤害的屏障,屏障存在期间攻击范围内的其他敌人获得<$ba.invisible>隐匿@攻击会派出小无人机在一段时间内对目标持续造成法术伤害,优先攻击没有被小无人机锁定的目标BA'在场时所有机械敌人变得更强vA飞行单位,无法被阻挡, 初始形态enemy_1532_minimaT,C 004H “唤醒”BBRenemy_1531_bbrain多萝西亲手制造的“梦境”,在这里,人们不必再忍受跋涉之苦。科技无法做到的事情,爱与希望可以。 d$LC4“唤醒”会向周围4个方向施放【旅程】ZCC【破碎愿景】还能使处于高台的单位<$ba.stun>晕眩C-立刻激活场上所有C攻击力提升|. 第二形态"Di每隔一段时间,向左右两个方向施放【旅程】,对首个击中的单位造成物理伤害D每隔一段时间将自己转移至指定地块并施放【破碎愿景】,对场上所有单位造成一次巨大物理伤害,该伤害将由所有友方单位平均分摊/ 第一形态zET“唤醒”受到伤害时,将50%的伤害转移给场上其他多萝西实验体E 无法移动enemy_1531_bbrain0LG <<@TDH白垩,“尘世遗骸”KREenemy_1530_white被源石外壳层层包裹的白垩,其外形在莱塔尼亚唤起的只有恐惧。他阻止了尘世之音吞噬他人,自己却被尘世之音所吞噬。他试图拯救在场的所有人,拯救他的方法却只剩下一种。|tPG9失去防御和法术抗性加成,攻击和技能增强t2 第二形态Hu【最后的休止符】防御和法术抗性较高,首次被击倒时暂时变为友方,随后进入第二形态Ho【虚无悲叹】依次攻击全场目标并失去大量生命值,处于重整束流上时攻击速度下降I3【共振过载】令重整束流造成持续伤害3 第一形态zI@攻击造成溅射伤害且被阻挡时施加<$ba.stun>晕眩enemy_1530_white\4K <屠谕者,大群意志tX< enemy_1235_dsbskr_4enemy_1234_dsubrl_4enemy_1233_dsshtr_4enemy_1232_dssalr_4enemy_1231_dsrunr_4enemy_1230_dsbudr_4AMAenemy_1529_dsdevr出没于大船斯图提斐拉号的小型海嗣,其亲代的血曾染满这片海洋。神谕传达不到子嗣的耳中,族群的命运依旧能悄然流转。dK【捕食】蜕变前对若干个其他海嗣的【残骸】进行捕食,以使自身下一阶段获得对应的【定向进化】特性,同时击倒残骸附近的我方干员并使其暂时无法再部署Lh每次蜕变依次获得:防御力提升/移动速度提升/攻击力提升且造成伤害回复生命*M6被击倒后短暂消失,之后蜕变至下一形态enemy_1529_dsdevr8XN 004Hlp 曼弗雷德MANenemy_1528_manfri 卡兹戴尔军事委员会成员,年轻的萨卡兹将军。在伦蒂尼姆收编了大量雇佣兵,组建并训练了一支拥有全新风貌的军队。持有的施术单元“提卡兹之根”为卡兹戴尔摄政王特雷西斯赐予,使用的剑术也由特雷西斯亲授。H\NOE第二形态下,拔刀与浮游炮同步进行物理和法术攻击O~【枯木新枝】首次被击倒时,浮游炮随机攻击全场目标,攻击时大幅加速伦蒂尼姆城防副炮充能: 第二形态NPu【专注】持续攻击同一目标时攻击速度提升(有上限),停止攻击数秒或切换目标后复原L; 第一形态P{【军事训练】拥有高额的物理和法术闪避,但受到城防炮轰击后闪避失效一段时间并晕眩数秒zQ]使用浮游炮攻击造成法术伤害,浮游炮攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能enemy_1528_manfrix<8S <<@TLP“殉道者”,安多恩ANDenemy_1527_martyr为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。他不愤怒,不悲伤,不归咎上天,不苛求他人。安多恩只是走在自己的道路上,直到尽头。 X\l(PS9每损失更少的生命比例就释放【光赐于苦】S【皆为尘土】安多恩停止攻击,从左到右扫描整个地图,锁定最多5个单位,扫描后对锁定的目标发动一次强大的物理攻击并使弹药数量恢复至上限。T3首次死亡后进入第二形态,攻击力提升? 第二形态*U【光赐于苦】每损失一定比例生命值释放永久地面效果,处于该范围中的所有敌方单位受到的物理或法术伤害减少并获得50%的物理及法术闪避l@ 第一形态V攻击目标后弹药会弹射至目标周围的下一个单位,最多弹射5次,弹药对“冰淇淋机”造成额外伤害V1携带弹药时攻击力提升,弹药上限:5V无法被阻挡enemy_1527_martyrAPX (DH\岁相enemy_1211_msfsuiSUIenemy_1526_sfsui岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。 <|p 8fX#吸收<磷火>可恢复自身技力X【十方吐纳】对右侧大范围的持续伤害并使地面无法部署,范围内左侧的干员可以为右侧减弱伤害并抵挡地面破坏效果C 第三形态bYQ被击倒后一段时间,在右侧一定距离重新出现并进入下一形态Yp【天坠】对近战单位两次物理伤害并附加持续递增法术伤害(可被<$ba.buffres>抵抗)D 第二形态bZQ被击倒后一段时间,在右侧一定距离重新出现并进入下一形态ZF【远山惊雷】对3个远程单位十字范围的持续法术伤害E 第一形态6[3战斗经过较长时间后扣除所有目标生命v['受到来自上下两侧的伤害降低enemy_1526_sfsui隐匿@H 第二形态]*【肆虐风雪】造成范围物理伤害^H【速杀】被阻挡时穿过目标并对沿途目标造成物理伤害v^3攻击阻挡自身的目标无视其一定防御力0I 第一形态^<降雪>时攻击力提升^:免疫<$ba.frozen>冻结,拥有<$ba.buffres>抵抗enemy_1525_blkswbI` <X\pX`血骑士狄开俄波利斯enemy_1186_bldbldBKenemy_1524_bldkgt血骑士,狄开俄波利斯。卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。“英雄”究竟出卖了什么,才换来了如今的和平? xTl4a持续召唤<凝血之刃>。Ja$攻击力提升,变为远程攻击K 第二形态aK在【复活姿态】下血骑士生命值恢复满时会回到第一形态aV血骑士保持无敌并持续召唤<凝血之刃>,一段时间后进入第二形态L 复活姿态zbC【血归】使目标<$ba.stun>晕眩,每秒造成法术伤害DM 第一形态b?受到伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效enemy_1524_bldkgtMHd ,,0D 蔓德拉MDenemy_1523_mandra深池部队的头领之一,操纵岩石的术师。她来自维多利亚的阴影深处,誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还。l@d*更频繁地使用【蔓德拉的注目】d周期性击倒破碎支柱d\【石之盾】额外提供<$ba.float>近地悬浮,并对周围造成持续法术伤害O 第二形态ze【蔓德拉的注目】寻找范围内攻击最高的目标,造成法术伤害并使其攻速下降,若其撤退或被击倒则使所在地块损毁P 第一形态BfN【石之盾】所受伤害降低,受到破碎支柱的伤害后暂时失效enemy_1523_mandra0Qhg 4PTh潘乔·萨拉斯enemy_1164_bmbmot_3CPSenemy_1522_captan}驾驶着改造重艇的老兵领袖,潘乔·萨拉斯,在达到目的之前,即使重艇损毁,他也不会退却。(l\gE击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击和移动速度Rh?使用铳械攻击防御力最高的单位,并降低其防御h6攻击速度增加,周期性攻击周围所有单位\S 第二形态iC生命值首次降为0时,跳至预定位置并进入第二形态Rid使用水炮攻击生命上限最高的单位,持续造成法术和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤i1召唤<风筝>和<潘乔的爆破艇>协助作战T 第一形态enemy_1522_captanTxk 88<P 盐风主教昆图斯SVKenemy_1521_dslily混入灾后伊比利亚的深海教会成员之一,真诚地用自己的理念篡改了律法,追求着个体的完美姿态,却根本无法参透海洋的意愿。话说回来,谁又能呢?\\kE【物种爆发】战斗经过较长时间后扣除所有目标生命lI【断裂生殖】召唤子代缠绕我方单位使其<$ba.stun>晕眩Zl3【崩坍】对若干我方单位造成物理伤害lN【大潮】对所有我方单位造成法术和<$ba.dt.neural>神经损伤l'同时攻击防御最高的两个单位enemy_1521_dslilyW |n DDH\(,!“皇帝的利刃”,追猎者EMGenemy_1520_empgrd他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。 Hn3每损失更少的生命比例就释放【国度】o9攻击力提升,可进行近战攻击造成更高伤害Y 第二形态noU生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】并进入第二形态o]【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害,若目标在【国度】中会被强制击倒>p每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位)[ 第一形态enemy_1520_empgrd[ r 8ptpt“进化的本质” enemy_1138_tumorenemy_1137_plasmBBenemy_1519_bgball不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖,它不该活着,它不能活着。 \ tP`FsK受到的物理与法术伤害极大幅降低但自身每秒失去生命值^ 完美形态sB受到来自右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低^ 进化形态.tB受到来自左侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低^ 初生形态t<周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害t4周期性分裂<畸变赘生物>或<畸变恶性瘤>.u?每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化zu 无法移动enemy_1519_bgball(`v 004D “自在”DSK enemy_1517_xi夕绘出的怪物,威严,冷傲,与其主如出一辙。“有兽色青,形似重峦,其数十一,戴月披烟。”\ Dv-额外对最远目标释放【纬地经天】w*攻击力提升,普通攻击进行两次Jw改变自身晦明属性a 第二形态w+生命值首次降至0后进入第二形态w?【破桎而出】屏障未被击破则造成巨额范围伤害xZ【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化b 第一形态 enemy_1517_xi,cy 88<P杰斯顿·威廉姆斯JAKenemy_1516_jakill装扮成狱警混入监狱的杀手,杰斯顿·威廉姆斯。言谈举止都相当讲究,与人交战时也尽显风度。 PXyB攻击造成近战物理伤害,能无视目标一定的防御力:z防御力大幅提升^z'进入杀手形态时解放全场敌人 e 杀手形态z+生命值首次降至0时进入杀手形态z%能使多名单位<$ba.stun>晕眩{6攻击造成远程法术伤害,不攻击禁锢装置b{法术抗性大幅提升f 狱警形态enemy_1516_jakill协助其作战n}$生命上限与攻击力大幅提升h 狂暴状态}d生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害,并进入狂暴状态6~引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位,对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】~周期性对两名我方单位施加【烈焚灼息】,附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低f攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被<$ba.buffres>抵抗)tj 第一阶段enemy_1515_bsnakejl <<@TTX梅菲斯特,“歌者”SMPenemy_1514_smephi从石棺中跌出的神秘怪物,你似乎认得他。神秘的歌声自它尖喙里流向周围,周围感染者的思维被它吞噬,个人意志被它消灭,即使它根本不知道自己在做什么。歌声尚未停止。他想要唱歌。h$pLށ6防御力和法术抗性提升,且生命持续恢复l 休眠状态B:生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态V每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘0活性状态下治疗并强化敌方宿主单位m 活性状态enemy_1514_smephim 0LPd 凋零骑士enemy_1513_dekghtDK2enemy_1513_dekght_2,散发着恐怖气息的断角萨卡兹骑士,有明显过度使用药物的痕迹。使用咒弓作战。能同时射击多个目标,并栽下凋零法术的种子。当腐败溃退时,他将肩负起完成使命的职责,大幅提升作战能力。与之敌对的骑士终将归于凋零。hFP当<腐败骑士>死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升r对三名目标发射爆炸箭,短暂延迟后爆炸,对目标与周围四格的单位造成高额法术伤害&同时攻击两名目标enemy_1513_dekght_2p 0LPd 腐败骑士enemy_1513_dekght_2DK1enemy_1513_dekght,散发着恐怖气息的断角萨卡兹骑士,有明显过度使用药物的痕迹。使用战锤作战。拥有粉碎敌人的可怕力量,眼中只有目标。当凋零溃退时,他将肩负起完成使命的职责,大幅提升作战能力。他踏出的每一步都是为了散播腐败。hFP当<凋零骑士>死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升H蓄力攻击,对目标与周围四格的单位造成高额物理伤害<攻击时使目标与周围四格的单位受到物理伤害enemy_1513_dekghts4 <<@TX\“巨大的丑东西”BUenemy_1512_mcmstr祖玛玛的得意之作,庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾,并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来,然而它就是这样动了起来。4xT<不进行攻击,无法被阻挡,每秒受到真实伤害u大祭司形态~Y生命值降至0后自爆,造成大范围<$ba.stun>晕眩并弹出驾驶员大祭司<周期性破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署2?远程攻击造成溅射伤害,近战攻击造成更高伤害v 第一形态enemy_1512_mcmstr0wd ((,@泥岩MRenemy_1511_mdrock年龄不详,性别不详,履历不详,在莱塔尼亚诸城之间的荒野间流浪的感染者组织领袖,曾是整合运动的一员,如今被迫走上战场的泥岩究竟抱着何种念想?xP9释放技能直接夺取最近的非敌方“留声机”^周期性刷新屏障W拥有屏障吸收法术伤害,屏障存在时大幅提升生命上限与攻击速度-攻击时攻击力永久提升,最多六层enemy_1511_mdrockyt ,,0D 爱国者PTenemy_1506_patrt年久失修的铠甲多处破损,曾经坚锐的巨戟锋蚀刃锈。但爱国者永不动摇,绝不退缩,从不怜悯。他与命运较量许久,他要割开命运的咽喉。 <t@*免疫眩晕,免疫冻结,免疫浮空֐!持续对周围造成真实伤害6对最远的高台单位投掷长枪造成物理伤害J能够远程攻击{ 毁灭姿态y生命值降为0后,进入重生阶段,期间持续对周围造成真实伤害,一段时间后切换至毁灭姿态v攻击力提升,防御力与法术抗性大幅提升,使自身极容易受到我方攻击,普通攻击为4连击} 行军姿态$大幅强化敌军攻击与防御力enemy_1506_patrt|},< 88<P霜星,“冬痕”FNFenemy_1510_frstar2雪怪小队领袖,为了最后的战斗解放了所剩无几的生命。大地的凛冽已经有所觉悟,我们能否与之为敌?`*K第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大<冰环法术对被<$ba.frozen>冻结的目标伤害加倍Δ[普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加<$ba.cold>寒冷效果enemy_1510_frstar24 004HPT “鼠王”MKenemy_1509_mousek林,灰色的林,贫民窟的鼠王,他肩负着诸多称号,一如他的脚下拖曳着整座城市的阴影。不要触碰任何一条红线,当你为自己的僭越而犹豫的瞬间,你所担忧的事实将会在突兀的风沙中无声显现。8H3生命值低于50%时,自身造成的伤害提升.]出场时拥有能够吸收大量法术伤害的屏障,屏障存在时防御力大幅增加l【沙狱】使场上生命上限最低的单位及其周围目标攻击力降低且持续受到法术伤害f【唱沙】对场上生命上限最高单位及其十字范围内所有目标造成大量物理伤害enemy_1509_mousekXܙ ,,0DTX 浮士德FAenemy_1508_faust整合运动干部,以狙击手身份参与整合运动,通常与梅菲斯特一同行动。能以超远距离的物理攻击对我方造成威胁。有些时候会使用特别的方式召唤类似弩炮的机关进行偷袭,或使用高破坏力的弩箭攻击。LB6每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台-会释放能使攻击力加倍的特殊弩箭š0无法被阻挡且登场时一段时间内无敌enemy_1508_faust,T 004Hlp 梅菲斯特MPenemy_1507_mephi#整合运动干部,以医疗术师身份参与整合运动,通常与浮士德一同行动。指挥其麾下部队进行攻击,而他则负责治疗,并能够提升宿主单位的生命恢复速度。拥有很高的法术抵抗力。目前能判明他就是那些宿主的控制者。DΜ.普通攻击能够同时治疗3名敌方单位 6全场的敌方单位的自然生命回复速度加倍enemy_1507_mephi ((,@dh霜星FNenemy_1505_frstar 整合运动法术部队干部,以术师身份参与整合运动,少数能在正面战场以压倒性的法术进行攻击的敌方目标。指挥的队伍中有一支名为“雪怪”的特殊术师小队参与一些特别行动。和她名字一样,给人一种冰冷的感觉。H0首次死亡后重生,重生后攻击力提升V?会使用法术冻结地面,使其永久无法被部署单位~常使用冰环法术,能对周围的我方单位造成大量法术伤害,并在数秒内降低击中目标的攻击速度enemy_1505_frstar $$(804WWenemy_1504_cqbw整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,携带形似拉特兰铳的武器,但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异,让人摸不着头脑……T<生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加 ?会使用爆破物,能对我方单位造成大量物理伤害enemy_1504_cqbw ,,0D 塔露拉TAenemy_1503_talula整合运动领导者,同时也是整合运动的发言人。目前判定为诸多动乱事件的幕后主使,是造成切尔诺伯格被毁事件的主谋。4`K生命值降至一半时防御力、法抗与技能释放速度大幅提升被阻挡时造成真实伤害&【烈焚灼息】使场上一名我方单位持续受到逐渐递增的真实伤害(每秒造成真实伤害,可被<$ba.buffres>抵抗)Ƥ<【日冕】对范围内所有我方单位造成法术伤害enemy_1503_talulad ,,0D 弑君者CSenemy_1502_crowns整合运动干部,从事敌后活动与突袭暗杀行动,擅长近身攻击与突破防御阵线进行奇袭。渗透能力与隐蔽能力优秀,针对她所进行的多次行动均无功而返。*被阻挡时可以快速移动至其身后enemy_1502_crownsP@ ((,@@D碎骨SSenemy_1500_skulsr整合运动突击部队干部,手持有源石爆破物及其发射器,但报告说其行动能力优秀,在近身作战中仍有巨大威胁。在龙门外环区域被多次目击。有情报显示他正在参与该区域的某项特殊行动。L^6生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升l未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位使其防御力在短时间内大幅度下降enemy_1500_skulsrp 004H “庞贝”UM1enemy_1050_lslimeA巨型的野生被感染生物。在特殊的高温环境中诞生的变异生物个体。不仅它的外观可怖,它自身的高温也让任何人不敢轻易靠近。从古至今就有不少对于巨型生物的目击报告,但若是能亲眼看见这么巨大的感染生物,恐怕永远都无法忘记吧……H0生命值降至一半时攻击速度大幅提升N-被阻挡时会进行自爆造成高额伤害W最多同时攻击四个目标,击中目标时会造成灼烧,持续损失生命值enemy_1050_lslime@ @@H\“裁决者”眩光记录员IB73enemy_4052_mulaze_2l可以记录赛场情况的摄影无人机。学会识别它们的攻击提示也是选手的必修课程。hQ周期性锁定一个单位,短暂延迟后对其方向造成范围法术伤害~攻击造成法术伤害 飞行单位enemy_4052_mulaze_2T 008L 眩光记录员IB72enemy_4052_mulaze可以记录赛场情况的摄影无人机。设计程序时,工作人员不慎将“记录”和“警告”指令都设为了“无条件”,导致它们会攻击所有参赛者。h.Q周期性锁定一个单位,短暂延迟后对其方向造成范围法术伤害攻击造成法术伤害 飞行单位enemy_4052_mulazed$ @@H\“风向标”潮风操控者IB71enemy_4051_mublow_2长着特殊头羽的羽兽,可以通过快速旋转头部来控制空气流动,气流攻击似乎是它们的一种驱赶行为。o周期性停止攻击,持续对目标方向造成范围法术伤害并推动漂流艇,之后往远处逃跑0受伤后进入临战状态,变为飞行单位ֱ*初始处于待命状态,不进行攻击enemy_4051_mublow_2` 008L潮风操控者IB70enemy_4051_mublow~长着特殊头羽的羽兽,可以通过快速旋转头部来控制空气流动,为比赛带来了意料之外的挑战。>o周期性停止攻击,持续对目标方向造成范围法术伤害并推动漂流艇,之后往远处逃跑0受伤后进入临战状态,变为飞行单位*初始处于待命状态,不进行攻击enemy_4051_mublowĞ @\dx“举重王”深水大力士enemy_4048_mubarn_2IB69enemy_4050_mubbar_2能够举起巨大杠铃的大型岩壳蟹,拥有大量岩壳蟹学员和粉丝,它们全都信奉肢体力量就是一切的信条。H3远程攻击时投掷“超级钳”盐水健身客ڵ<在水中获得<$ba.invisible>隐匿并进行远程攻击&.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_4050_mubbar_2 0LTh深水大力士enemy_4048_mubarnIB68enemy_4050_mubbar{能够举起重物的大型岩壳蟹,会高举杠铃炫耀自己的力量,以便说服小岩壳蟹接受它的训练。<$远程攻击时投掷盐水健身客޷<在水中获得<$ba.invisible>隐匿并进行远程攻击*.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_4050_mubbar <<DX“水上明珠”引浪兽IB67enemy_4049_muston_2c漂浮在赛道上的悠闲生物,受到惊扰后会用身体搅乱水流,可谓危险至极。首次被击倒后重生,重生时召唤特定敌人,重生后造成的<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤提升且范围扩大4持续对周围造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤V 无法移动enemy_4049_muston_2Ļ ,,4H 引浪兽IB66enemy_4049_mustonl漂浮在赛道上的悠闲生物,被当地民众视为吉祥物,攻击它会点燃所有人的怒火。首次被击倒后重生,重生时召唤特定敌人,重生后造成的<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤提升且范围扩大4持续对周围造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤^ 无法移动enemy_4049_muston  @@H\“超级钳”盐水健身客IB65enemy_4048_mubarn_2深感自己肢体力量不足的岩壳蟹,它们的出现可能是因为肢体大小已经成为群体内部攀比的标准。enemy_4048_mubarn_2@8 008L盐水健身客IB64enemy_4048_mubarn深感自己肢体力量不足的岩壳蟹,很明显它对健身的理解有偏差,否则不会变成现在这副“一肢独大”的模样。enemy_4048_mubarntll 008L 火盆浮标IB63enemy_4047_mustak在漂流赛道中设置的浮标,其上的火盆并未牢牢固定。你可能永远找不到这类浮标的安全验收责任人。Q对接触到的<基础浮板>、<引力浮板>和<物资浮板>造成物理伤害enemy_4047_mustak 008L 定点浮标IB62enemy_4046_muobst]划定漂流比赛区域的浮标。觉得它像看上去那样不稳固就大错特错了!enemy_4046_muobstd 008L沉水物资箱IB61enemy_4045_murtrec在漂流赛道中没来得及清理的运动装备箱,全部来自之前没能完赛的选手。Lz4开启后随机获得<基础浮板>或<引力浮板>'在水中获得<$ba.invisible>隐匿enemy_4045_murtre| 008L 物资浮板IB60enemy_4044_mutdek上方放有物资箱的浮力板,比赛将根据选手带回的物资进行计分。注意,浮力板易受损,切勿让物资箱因此遗失。X2B拼接到漂流艇后,未被摧毁时,会提供大量分数!-与漂流艇接触时,拼接在对应位置enemy_4044_mutdekPH 008L 钻石飞翼IB59enemy_4043_muedr主办方为保障漂流比赛顺利进行特意调用的新式货运无人机。白色无人机的性能已通过认证,如果有意购买请联系赛事赞助商。8!击落它会获得大量分数!B 飞行单位enemy_4043_muedr 008L蓝宝石飞翼IB58enemy_4042_murdr主办方为保障漂流比赛顺利进行特意调用的新式货运无人机。蓝色无人机的质量还有待检验,请小心它们坠落时产生的机体碎片。8!击落它会获得一定量分数 飞行单位enemy_4042_murdr 008L红宝石飞翼IB57enemy_4041_mundr主办方为保障漂流比赛顺利进行特意调用的新式货运无人机。红色无人机的程序还不够稳定,如果遇到无人机停止运行的情况,请向赛事组委会反映。4n击落它会获得少量分数 飞行单位enemy_4041_mundrH@ 008L终点信标塔IB56enemy_4040_mugoal{漂流赛道的终点。漂流艇一旦触碰到浮动平台,中央的天线塔会立即发送讯号宣布比赛结束。enemy_4040_mugoald$ 008LHL 狂奔丰碑IB55enemy_4039_mufbse为纪念选手们的优异表现,工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑,几位闲不住手的老朋友,甚至想办法让它动了起来......很少有人注意到,赛道最前方的那台清扫车,跑得比赛车都快。 v0每损失20%生命值,移动速度大幅提升enemy_4039_mufbseH 008LHL 热情丰碑IB54enemy_4038_mufbsd为纪念选手们的优异表现,工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑,几位闲不住手的老朋友,甚至想办法让它动了起来......它手中的火焰永不熄灭,如果灭了,就从脑袋里再取一簇火苗。Z-每损失20%生命值,攻击力大幅提升enemy_4038_mufbsd( 008LLP 神射丰碑IB53enemy_4037_mufbsc为纪念选手们的优异表现,工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑,几位闲不住手的老朋友,甚至想办法让它动了起来......事实证明,只要投射技巧到位,哪怕是球杆也能如长枪般贯穿目标。>-每损失20%生命值,攻击力大幅提升enemy_4037_mufbsc  008L(, 坚韧丰碑IB52enemy_4036_mufbsb为纪念选手们的优异表现,工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑,几位闲不住手的老朋友,甚至想办法让它动了起来......没人会尝试在球场上阻拦这样的巨物。 -每损失20%生命值,占用阻挡数提升enemy_4036_mufbsb̼ 008LLP 巨力丰碑IB51enemy_4035_mufbsa为纪念选手们的优异表现,工程部用器材余料制作了这尊特别的丰碑,几位闲不住手的老朋友,甚至想办法让它动了起来......球赛规则里并没有写明,如果一拍把球拍成了华夫饼会有什么后果。0每损失20%生命值,攻击速度大幅提升enemy_4035_mufbsa 008L04底海滑动球IB50enemy_4034_muftgl为了丰富球赛体验,仿照某种奇异的海洋生物制成的足球,如它的原型一般能激烈地分泌黏液,却不能像它的原型那样借助黏液高速滑动......它结结实实地把自己黏住了。L7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡-滚动时留下摩擦力更大的粘液地面enemy_4034_muftgl 008L 北境意志球IB49enemy_4033_muftic为了丰富球赛体验,仿照北方传说中的强大意志制成的足球,如它的原型一般,仅是存在就能呼风唤雪。再过一会儿,项目名称就可以从足球改成冰球了......L7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡-滚动时留下摩擦力更小的冰冻地面enemy_4033_muftic 008L(,膨胀甲虫球IB48enemy_4032_muftmg为了丰富球赛体验,特邀一种源石甲虫来扮演的足球。这种甲虫在受惊时会快速吸气膨胀,通过不断胀大的体形来恐吓捕食者。不过此刻,大家似乎都觉得它很可爱。L7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡6被踢动时会充气变大,推动所需伤害变高enemy_4032_muftmg 008L 漏气甲虫球IB47enemy_4031_muftsn为了丰富球赛体验,特邀一种源石甲虫来扮演的足球。这种甲虫在受惊时会快速吸气膨胀,只不过眼下的这一只似乎哪里漏了气,越是滚动,就越是干瘪......L7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡6被踢动时会漏气变小,推动所需伤害变低enemy_4031_muftsn <<DXX\球德联老牌击人手IB46enemy_4030_mukfug_2球德践行联盟的老牌球员坚信,不是阵地足球成就了球员,而是球员塑造了阵地足球连踢带打的优良传统。没有选手知道球德联老牌击人手拿的是不是真正的铁锤,因为没有选手敢与它对阵。*优先攻击我方目标,攻击力较高enemy_4030_mukfug_2 44<P8<球德联击人手IB45enemy_4030_mukfug球德联全称“球德践行联盟”,其理念非常简单:只要把敌方选手都揍趴下,就不怕进不了球!没有选手知道球德联击人手拿的是不是真正的铁锤,因为没有选手敢与它对阵。*优先攻击我方目标,攻击力较高enemy_4030_mukfugtl <<DXLP球德联老牌守门员IB44enemy_4029_mukfub_2球德践行联盟的老牌球员坚信,不是阵地足球成就了球员,而是球员塑造了阵地足球连踢带打的优良传统。平时看起来文质彬彬的球德联老牌守门员,在被激怒时能爆发出恐怖的力量。g生命值低于50%时攻击力和防御力提升,同时暂时放弃守门并优先攻击我方球员 enemy_4029_mukfub_2 44<P04球德联守门员IB43enemy_4029_mukfub球德联全称“球德践行联盟”,其理念非常简单:只要把敌方选手都揍趴下,就不怕进不了球!平时看起来文质彬彬的球德联守门员,在被激怒时能爆发出恐怖的力量。g生命值低于50%时攻击力和防御力提升,同时暂时放弃守门并优先攻击我方球员 enemy_4029_mukfub <<DXLP球德联老牌击球手IB42enemy_4028_mukfum_2球德践行联盟的老牌球员坚信,不是阵地足球成就了球员,而是球员塑造了阵地足球连踢带打的优良传统。浑身长满尖刺的球德联老牌击球手,能让所有敌方选手在拼抢时退让三分。@射门力度更大,踢出的球会撞伤经过的我方目标 enemy_4028_mukfum_2|t 44<P,0球德联击球手IB41enemy_4028_mukfum球德联全称“球德践行联盟”,其理念非常简单:只要把敌方选手都揍趴下,就不怕进不了球!浑身长满尖刺的球德联击球手,能让所有敌方选手在拼抢时退让三分。n@射门力度更大,踢出的球会撞伤经过的我方目标 enemy_4028_mukfumP|H <<DX爱球会荣誉击人手IB40enemy_4027_muhryg_2据说,爱球会的荣誉会员已经在精神上与足球融为一体。爱球会荣誉击人手的眼中只有足球,小心,别让它看见它心爱的足球在你脚下!&'优先寻找足球附近的我方目标enemy_4027_muhryg_2 44<P@D爱球会击人手IB39enemy_4027_muhryg作为爱球会的一员,它对足球有着超乎寻常的喜爱乃至迷恋,以至于将自己打扮成足球的模样踏上了球场。这种沉迷正在向病态转变......小心,别让它看见它心爱的足球在你脚下!'优先寻找足球附近的我方目标enemy_4027_muhrygp <<DX爱球会荣誉守门员IB38enemy_4026_muhryb_2据说,爱球会的荣誉会员已经在精神上与足球融为一体。爱球会荣誉守门员与足球心有灵犀,据说它传出去的球,永远不会歪。$开球时优先把球传给击球手enemy_4026_muhryb_2H@ 44<PPT爱球会守门员IB37enemy_4026_muhryb作为爱球会的一员,它对足球有着超乎寻常的喜爱乃至迷恋,以至于将自己打扮成足球的模样踏上了球场。经年累月,它似乎与足球产生了某种奇妙的默契,据说它传出去的球,永远不会歪。^$开球时优先把球传给击球手enemy_4026_muhryb$ <<DX爱球会荣誉击球手IB36enemy_4025_muhrym_2据说,爱球会的荣誉会员已经在精神上与足球融为一体。看到爱球会荣誉击球手带球,所有选手都将明白什么叫做“爱不释脚”。?触球后进入带球状态,移速提升且占用阻挡数+1 enemy_4025_muhrym_2 44<P,0爱球会击球手IB35enemy_4025_muhrym作为爱球会的一员,它对足球有着超乎寻常的喜爱乃至迷恋,以至于将自己打扮成足球的模样踏上了球场。看到它带球,所有选手都将明白什么叫做“爱不释脚”。?触球后进入带球状态,移速提升且占用阻挡数+1 enemy_4025_muhrym <<DXdh战术队精英击人手IB34enemy_4024_mushtg_2 传闻,战术队的精英成员真的作为作战单位经历过战场的洗礼。配备了生命体征监测及警报系统的战术队精英击人手,能在第一时间定位到企图伤害队友的敌方选手。当心,战术队精英击人手找上你了!7优先寻找对敌方球员造成伤害的我方目标 enemy_4024_mushtg_2 44<PLP战术队击人手IB33enemy_4024_mushtg战术队素来以精湛的战术素养与先进的战术装备闻名球场。配备了生命体征监测及警报系统的战术队击人手,能在第一时间定位到企图伤害队友的敌方选手。当心,战术队击人手找上你了!7优先寻找对敌方球员造成伤害的我方目标 enemy_4024_mushtg| <<DX`d战术队精英守门员IB32enemy_4023_mushtb_2传闻,战术队的精英成员真的作为作战单位经历过战场的洗礼。配备了鼻架式高倍瞄准镜的战术队精英守门员,总能在敌方阵型中找到空隙。凭借一脚将球开进敌方球门的战绩,它在业内颇具盛名。J开球力量更大,并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向enemy_4023_mushtb_2 44<PLP战术队守门员IB31enemy_4023_mushtb战术队素来以精湛的战术素养与先进的战术装备闻名球场。配备了鼻架式高倍瞄准镜的战术队守门员,总能在敌方阵型中找到空隙。凭借一脚将球开进敌方球门的战绩,它在业内颇具盛名。J开球力量更大,并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向enemy_4023_mushtb <<DXX\战术队精英击球手IB30enemy_4022_mushtm_2传闻,战术队的精英成员真的作为作战单位经历过战场的洗礼。配备了头戴式热成像目镜的战术队精英击球手,能在任何环境下保证射门的精确度。也是因此,战术队总喜欢在大雾的日子出战。J射门起脚更快,并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向enemy_4022_mushtm_2 44<PDH战术队击球手IB29enemy_4022_mushtm战术队素来以精湛的战术素养与先进的战术装备闻名球场。配备了头戴式热成像目镜的战术队击球手,能在任何环境下保证射门的精确度。也是因此,战术队总喜欢在大雾的日子出战。J射门起脚更快,并且会瞄准没有被<阵地屏障>阻挡的方向enemy_4022_mushtm 008L 无垠回荡球IB28enemy_4020_muboun为了丰富球赛体验,仿照某种极不稳定的异样存在制成的足球,如它的原型一般令人捉摸不定。它已经在球场里来回弹跳半个小时了......谁能让它停下来?!Lr7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡弹性非常大的足球enemy_4020_mubounph 008L至纯源石球IB27enemy_4019_mugold为了丰富球赛体验,仿照至纯源石制成的足球,晶莹剔透,尽显尊贵。别担心,它是用安全材料制成的仿品,不含源石,不会爆炸。L67只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡z进球时获得3倍得分enemy_4019_mugold4, 008L 高能源石球IB26enemy_4018_muboom为了丰富球赛体验,仿照高能源......等等,它怎么动了,该不会是真的吧?!好吧,这是一只货真价实的球形高能源石虫,小心,它会爆炸!L7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡J9踢动时有概率爆炸,对周围造成晕眩和伤害enemy_4018_muboom$ 008L压缩建材球IB25enemy_4017_muinbl为了丰富球赛体验,工程部用巨量建筑余料压缩制成的足球,很重,超级重。真的有选手愿意踢它吗......对自己的脚好一点吧。L7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡*$很重的足球,比较难以踢动enemy_4017_muinbl 008L 粉红绒气球IB24enemy_4016_mubuln为了丰富球赛体验,仿照毛绒绒生......等等,它怎么飘走了,该不会是真的吧?!好吧,这是一只货真价实的毛绒绒神秘生物,正在赛场里喷着气飘来飘去。L7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡$很轻的足球,非常容易踢动enemy_4016_mubuln ,,4H  RMA70刺球IB23enemy_4015_musucr为了丰富球赛体验,仿照RMA70系列矿物制成的足球,虽然刺很多,但意外地不会扎人。踢过它的选手评价道:“这款足球踢起来真的很有互动感。”L7只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡标准参数的足球enemy_4015_musucr DDL`$(!“锤锤到肉”阵地击人手IB22enemy_4014_mugnfu_2众所周知:赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员。阵地击人手疾风骤雨般的锤法足以放倒最强壮的球员,如果一锤不够——不,一锤肯定够了。 优先攻击我方干员enemy_4014_mugnfu_2TdL 008L阵地击人手IB21enemy_4014_mugnfu众所周知:赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员。阵地击人手疾风骤雨般的锤法足以放倒最强壮的球员,如果一锤不够,就再来一锤。 优先攻击我方干员enemy_4014_mugnfu DDL`!“头头是门”阵地守门员IB20enemy_4013_mubufn_2让一只驮兽来当守门员不是没有道理的:它的头实在是太大了,只需要站在那里,就能把球门挡住。偶尔,它的角还能稳稳地把球夹住。 '优先朝我方球门方向攻击足球enemy_4013_mubufn_2|@t 008L阵地守门员IB19enemy_4013_mubufn让一只驮兽来当守门员不是没有道理的:它的头实在是太大了,只需要站在那里,就能把球门挡住。'优先朝我方球门方向攻击足球enemy_4013_mubufnh DDL`!“脚脚生风”阵地击球手IB18enemy_4012_mumssi_2让一只鼷兽来当击球手不是没有道理的:如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远——真的——很远。'优先朝我方球门方向攻击足球enemy_4012_mumssi_2d<\ 008L阵地击球手IB17enemy_4012_mumssi让一只鼷兽来当击球手不是没有道理的:如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远。'优先朝我方球门方向攻击足球enemy_4012_mumssi @@H\“精准制导”长臂投手IB14enemy_4010_mubsbl_2十年来投球最准的天才投手,他的手臂仿佛是专为投球而生。听说他的爷爷曾在高卢帝国掷弹兵团服役,难怪他那么喜欢拿球砸人......h$无法被阻挡3优先攻击【折叠式堡垒模块】上的单位0对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害enemy_4010_mubsbl_2 008L 长臂投手IB13enemy_4010_mubsbl十年来投球最准的天才投手,他的手臂仿佛是专为投球而生。在他眼里,常规的球赛已经失去了乐趣,还是拿球砸人更有趣些。h$无法被阻挡3优先攻击【折叠式堡垒模块】上的单位0对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害enemy_4010_mubsbl @@H\ “一往无前”铁头前锋IB12enemy_4009_murgby_2铁头前锋以头铁而闻名体育界,接受采访时,这位一根筋的选手说出了他的人生格言:“只要埋头冲锋,一切都会好起来的!”0对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害enemy_4009_murgby_2`hX 008L 铁头前锋IB11enemy_4009_murgby铁头前锋以头铁而闻名体育界,这位一根筋的选手对战术的总结只有短短三条:“埋头冲锋,埋头冲锋,还是埋头冲锋。”0对【折叠式堡垒模块】造成更高伤害enemy_4009_murgbyT DDL`TX!“横冲直撞”重锤补给员IB10enemy_4008_mucat_2被一辆横冲直撞的赛场清扫车碾到脚趾的事情虽然不太常见,但还算说得过去。可如果清扫车上还坐着一只手持气锤的小动物,不由分说地开始殴打你,事情就开始显得有些恐怖了。dN攻击次数耗尽时,一段时间内停止攻击且所受伤害大幅提升b[进行5次攻击力大幅提升的重击,若重击将单位击倒则不消耗攻击次数enemy_4008_mucat_2\<T 004H<@重锤补给员IB9enemy_4008_mucat被一辆横冲直撞的赛场清扫车碾到脚趾的事情虽然不太常见,但还算说得过去。可如果清扫车上还坐着一只手持气锤的小动物,迫不及待地想要殴打你,事情就开始显得有些魔幻了。dbN攻击次数耗尽时,一段时间内停止攻击且所受伤害大幅提升[进行5次攻击力大幅提升的重击,若重击将单位击倒则不消耗攻击次数enemy_4008_mucat DDH\DH!“胆小如鼷”驮兽补给员IB8enemy_4007_murino_2赛场是个危险的地方,罗德岛的赛场尤其如此,驮兽补给员深知这一点。看到一位手持巨剑的干员打出一球击穿场地围墙后,驮兽补给员发出了哀叹:“驮兽之神啊,救我!”<'总是面对我方人数较多的一侧!来自正面的伤害大幅降低enemy_4007_murino_2   004H04驮兽补给员IB7enemy_4007_murino赛场是个危险的地方,罗德岛的赛场尤其如此,驮兽补给员深知这一点。看到一位手持巨剑的干员打出一球击穿场地围墙后,驮兽补给员发出了哀叹:“哞哞哞哞哞,哞哞!”<!'总是面对我方人数较多的一侧!!来自正面的伤害大幅降低enemy_4007_murino   HHL`lp$“雨露均沾”沙地兽补给员IB6enemy_4006_mumole_2 后勤部后知后觉地意识到:如果一个地方出现了一只沙地兽,就还会出现第三只,第五只......好在经过训练,它们勉强能胜任赛场补给员一职。被它们扔了一地的补给品绊倒的选手已经挤满了医务室......#W受到一定伤害时,为周围其他敌人回复大量生命值(不包括自身)enemy_4006_mumole_2 448LLP沙地兽补给员IB5enemy_4006_mumole后勤部后知后觉地意识到:如果一个地方出现了一只沙地兽,就还会出现第三只,第五只......好在经过训练,它们勉强能胜任赛场补给员一职。但愿不要有选手被它们扔了一地的补给品绊倒......%W受到一定伤害时,为周围其他敌人回复大量生命值(不包括自身)enemy_4006_mumole( DDH\pt!“力大如驮”鼷兽补给员IB4enemy_4005_musqrl_2鼷兽补给员喜欢单爪举着补给箱在赛场中央摆出展示肌肉的夸张姿势,这对一只小小的鼷兽来说堪称壮举。只要相信自己力大无穷,鼷兽补给员就能举起补给箱;只要举起补给箱,它就会相信自己力大无穷。@(*补给箱脱手期间持续损失生命值N(6每次受到伤害时,补给箱有概率脱手掉落enemy_4005_musqrl_2$ 004HDH鼷兽补给员IB3enemy_4005_musqrl鼷兽补给员喜欢单爪举着补给箱在赛场上跑来跑去,这对一只小小的鼷兽来说堪称壮举。只要相信自己力大无穷,鼷兽补给员就能举起补给箱;只要举起补给箱,它就会相信自己力大无穷。@2**补给箱脱手期间持续损失生命值j*6每次受到伤害时,补给箱有概率脱手掉落enemy_4005_musqrl@8~ DDH\X\!“天车散花”赛场补给车IB2enemy_4004_muvltr_2现在,后勤部已经意识到,工程部出品的新款补给车实在不适合用来运送汽水——它太有个性了。这辆补给车又开始在赛场上抛掷会爆炸的汽水瓶了,从未有人见过这样“爆炸性”的比赛!`E抛投爆炸汽水瓶,对周围造成真实伤害(包括自身),无法被阻挡enemy_4004_muvltr_2h`} 004H$(赛场补给车IB1enemy_4004_muvltr很快,后勤部将意识到,工程部出品的新款补给车实在不适合用来运送汽水——它太有个性了。经过些许颠簸之后,这辆补给车正要在赛场上抛掷即将爆炸的汽水瓶。`E抛投爆炸汽水瓶,对周围造成真实伤害(包括自身).无法被阻挡enemy_4004_muvltr\a| 004H 移动电源MU5enemy_4003_pbank哥伦比亚某科技公司早年的实验产品,设计目的是战地能源供给,但是这台车其实并没有安装定位设备,如果没人拦住,它就自己开走了。h(*0不计入歼灭数J0-死亡后回复周围所有我方单位技力0无法被阻挡enemy_4003_pbank4c{ 88<P二手改装无人机MU4enemy_4002_syokai_2卡西米尔竞技场已经淘汰的便宜货,真的是足够便宜。可露希尔对这批设备进行了细微的改装,但不会改变便宜货的本质。X(1不计入歼灭数2死亡时获得可部署单位B2 飞行单位enemy_4002_syokai_2\dez 88<P二手廉价无人机MU3enemy_4002_syokaic卡西米尔竞技场已经淘汰的便宜货,真的是足够便宜,怎么浪费都不可惜。X(r3不计入歼灭数3死亡时获得可部署单位3 飞行单位enemy_4002_syokail,5y 004H(,高能瓦斯车MU2enemy_4001_toxcar_2以前是大型移动城市的农药喷洒车,被可露希尔改造为催泪瓦斯喷射装置,但是她没来得及给小车安装敌我识别系统。这个型号的瓦斯车气罐进行了扩容,危险性上升。^5<未被阻挡时,场上所有我方单位逐渐损失生命enemy_4001_toxcar_2< p6x 004H改造瓦斯车MU1enemy_4001_toxcar以前是大型移动城市的农药喷洒车,被可露希尔改造为催泪瓦斯喷射装置,但是她没来得及给小车安装敌我识别系统。6<未被阻挡时,场上所有我方单位逐渐损失生命enemy_4001_toxcar!!w $$(<梁YISenemy_2122_dybgzdZ易的造物,为其负担各类琐事。好让其能隐逸人间,不被官府打搅。<.8'受到一定次数的伤害后被摧毁b8o死亡后爆炸造成法术伤害,与属性相反的同类接近时造成更强的爆炸并眩晕我方单位enemy_2122_dybgzdp#0:v ,,0D 怪葫芦JY6enemy_2106_dyremy成伥的葫芦,不好动却又有着难以控制的囤积欲,一旦被惊扰,就想把身边所有东西都塞进自己的葫中天地。@:*进入保护目标后偷取一定源石锭N:B持有的源石锭越多,怪葫芦的生命值和攻击力越高enemy_2106_dyremy0%;u ((,@似兽JY5enemy_2105_dyrnge因形似巨兽而得此名,能游能飞,看上去就如同古老“神明”一般,然而,兽终究是兽,在巨兽已伏诛的今日,这类生物借不到威又贪欲不减,自然也就灭亡了。<<'被击倒时吐出吞噬的我方干员J<M首次被阻挡时吞噬阻挡者,并获得<$ba.float>近地悬浮状态enemy_2105_dyrnge8'0't ,HL` 靳天师enemy_2101_dyspllJY4enemy_2104_dycast本是磨得透亮的铜镜,自认一切都看得分明。成伥后不仅喜欢看,还爱指点,像极了天师府里的老学究们。=Y从超远的距离选择一个目标,对其造成法术伤害,并发出一张<便符>enemy_2104_dycast((s ,HL`  平剑客enemy_2101_dyspllJY3enemy_2103_dykens本是行脚医生放置跌打膏药的瓶子,常医士卒武人。化伥之后被便符说动,将其放入瓶内,从此踏上“行侠仗义”的冒险旅途。?X初始携带3张<便符>;自身拥有<便符>时,攻击使目标附着一张<便符>enemy_2103_dykens**r ,HL`  皮书生enemy_2101_dyspllJY2enemy_2102_dytmbr大炎皮影戏中常见的角色,在戏中总有奇遇,演绎得多了,皮影伥也就信以为真了。就算被贴便符劝诫,它也只会更加一意孤行。AV生命值首次低于一定比例时,吸收周围的一张<便符>并回复生命值enemy_2102_dytmbr|,t,q ((,@ 便符JY1enemy_2101_dyspll界园内随处可见的符纸,写着各式各样的信息:时刻表、注意事项、小贴士、封禁......或许是由人制作书写赋意的缘故,特别黏人,贴上了就不愿离开。dRCN附着到目标身上时,每秒造成法术伤害并使其无法开启技能C'受到一定次数的伤害后被摧毁enemy_2101_dyspllt. l.p 008Llp 终曲合声SFF11enemy_2093_skzams通往尽头的唯一途径。DZ进入保护目标后,掉落随机收藏品,剩余生命值将继承至下次作战中enemy_2093_skzams/L`Fo ,,4H “窗”SFF10enemy_2091_skzgds一扇遗世独立的窗,因那冥冥中的美善凝结成形,只要有能力打开窗锁,便能见到想象之外的繁荣。:F0“窗”在消失时使玩家进入繁荣年代enemy_2091_skzgds 1Gn 008L 托生莲座SFF9enemy_2090_skzjbcT无底却不漏,踏青火以行山泽,渡四方来客,惟解脱者可行舟。l~GW进入保护目标后,不扣除目标生命值,装载的我方单位将无法上场GX碰触到我方干员时,装载该干员(最多可装载3人),移动速度下降enemy_2090_skzjbc2Im 008L $ 迷珍飞械SFF8enemy_2070_skzfbx某个失落卡兹戴尔帝国建造的悬浮型思绪收集器,不需要指令即可自主工作。它的空中续航能力很强,但为了保护内容物,一旦飞行受到干扰就会立刻降落。 @I*进入保护目标后偷取一定源石锭J<$ba.float>近地悬浮enemy_2070_skzfbx4|Kl 008L  迷珍巧械SFF7enemy_2069_skzbox某个失落卡兹戴尔帝国建造的思绪收集器,不需要指令即可自主工作。因为持续工作的时间太长,它的速度并不快,移动目的的选择也显得有些没头没脑。K*进入保护目标后偷取一定源石锭enemy_2069_skzboxl6d6k 008L圣卫自动机SFF6enemy_2068_skzirn保卫圣城的机械,不需要指令即可自主工作。它能够执行内建的牺牲仪礼,释放强烈的神圣震荡,一些萨卡兹将其简称为“自爆”。p2MZ移动速度逐渐加快,进入保护目标后,对全场所有单位造成物理伤害M无法被阻挡enemy_2068_skzirnH8dOj ,,4H “门”SFF5enemy_2067_skzcy一座会跟随生灵的门,在熔炉的幻景中偶尔会遭遇。如果它强迫你进入,不要恐惧,它一定会为你准备出口。N<“门”在消失时带走一名干员,使其暂离队伍enemy_2067_skzcy9lPi <<DX萨卡兹迷宫织咒者SFF4enemy_2066_skzlcp警戒的巫妖,知识圣殿的众多照管人之一。他以丝线纠缠着魂灵熔炉中迸发的火星,救助误入者,惩戒擅闯者。P6停止攻击,持续在目标周围创建年代印痕enemy_2066_skzlcpX;̃h ,,4H 恐卡兹SFF3enemy_2065_skzjs它并非来自萨卡兹的灵或血,却能夺走它们。它是似是而非者,是尚未知的瘟疫,尚未来的诅咒。万不可放它出去。Rx出生时,对自身所在地块周围的所有友方单位造成法术伤害并生成年代印痕,持续一段时间enemy_2065_skzjs=`=g <<DX萨卡兹迷宫归乡者SFF2enemy_2064_skzwdd温迪戈战士,因家园的许诺而来。他背上的墓碑刻满同胞的名字,压得他一次次屈膝,又驱使他一次次站起。S-处于年代印痕时,攻击变为二连击enemy_2064_skzwdd>l>f <<DX萨卡兹迷宫劝导者SFF1enemy_2063_skzlch徘徊的巫妖,曾是知识圣殿的众多照管人之一。他在熔炉的幻景中迷失已久,有可能并不来自你所知的卡兹戴尔。RU6进入保护目标后,延长当前年代持续时间enemy_2063_skzlch(@ @e 004H 王者友伴EJ7enemy_2061_smhondx高傲的兽亲自古与萨尔贡皇室关系密切,某些个体更自愿随伴君王左右,以存在护其周全。enemy_2061_smhond@A8Ad 004H 可汗片影EJ6enemy_2060_smshdwl陷在可汗梦魇中的灵魂,自会举起兵器,同它永世的统帅一起,拼杀到大地尽头。enemy_2060_smshdwLB :c 004HLP 积雪银凇-enemy_2047_smtree-enemy_2047_smtreeBYb 004H 巨壳藤蔓EJ5enemy_2059_smboxu被弃置荒野的盒子中落入了一颗种子,没过多久,它们便成为了利用好奇心捕食的猎手。enemy_2059_smboxDZa 004H 木裂战士EJ4enemy_2046_smwarW曾经是树痕部落荣耀的战士,如今同首领一起沦落为邪魔的尖兵。enemy_2046_smwarDD` 004H坍缩构造体EJ3enemy_2045_smdrnK受到邪魔坍缩影响的无人机,已经在以生物的逻辑行动。V[ 飞行单位enemy_2045_smdrnF,E_ 004H歪曲施法者EJ2enemy_2044_smwizZ遭邪魔置换的萨米萨满,其对自然的所有理解被重构为了虚无本身。n\B一定时间不攻击后移动速度大幅提升,攻击时重置enemy_2044_smwizPG@HG^ 004H 染污躯壳EJ1enemy_2043_smsbr因与邪魔接触,受到不可逆污染的萨米战士。他曾抱着明确的目的前往雪原。现在,它空空如也。]-受到伤害后移动速度短暂大幅提升enemy_2043_smsbrHp_] 004H 箱形恐鱼SY9enemy_2035_syboxT一种拟态成宝箱模样的恐鱼,时常被深海主教用以保卫避难所。enemy_2035_syboxILI\ 8TXl伊祖米克的子代enemy_2042_sybossSY8enemy_2041_syjelyr伊祖米克进化分支中衍生出的子代,正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。N`$被阻挡时立即变为随机敌人enemy_2041_syjelyK[ 4PTh伊莎玛拉之泪enemy_2039_syskadSY7enemy_2040_syrott-伊莎玛拉探索与争斗本质的具象。Dza,<伊莎玛拉,腐化之心>变身时消失at每隔一段时间对目标造成真实伤害,若攻击范围内无目标则为<伊莎玛拉,腐化之心>充能:b出现在我方单位周围enemy_2040_syrottLLZ 0hl塑路者分形 enemy_2032_syboy2enemy_2031_syboySY6enemy_2033_syboysl海嗣塑路者所留下的分形。幻影必定消散,路途满是歧误。仍要探索,仍要探索。Lc7每攻击2次后下次攻击召唤1个<塑路者分形>c只能存活一段时间enemy_2033_syboysNleY 004H 掠海漂移体SY5enemy_2025_syufo一种已初步适应天空环境的恐鱼,能够在不受阻碍的情况下一直在海面上滑行。这一分支持续进化后,或许能够衍生出永久居住在天空的后代。He1攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤e<$ba.float>近地悬浮enemy_2025_syufo|PptPX 0LPd 注亡拟嗣enemy_2023_sypultSY4enemy_2024_synutN它们是母体生命的延伸,外形上与其诞下的幼崽没有区别。lHf1攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤>g逐渐损失生命^g 无法移动enemy_2024_synut RhW 0LPd 投嗣育母enemy_2024_synutSY3enemy_2023_sypult一种以生育为主要职责的恐鱼,遇到致命威胁时会向敌人投掷拟嗣以便真正的恐鱼幼崽逃离战场。Ph9造成伤害时,在目标周围召唤1个<注亡拟嗣> i只能攻击地面目标enemy_2023_sypultSHSV 004H固海凿石者SY2enemy_2022_syzeniT拥有坚固外壳的恐鱼,栖居在大群外围,为整个大群阻挡敌人。*j`攻击范围内首次出现我方单位时,停止移动且防御力提升,持续一定时间enemy_2022_syzeni,U<$UU 004H骨海漂流体SY1enemy_2021_syfish{从大群骨骸中诞生的恐鱼,常常成群而动,一边寻找尸骨吞食养分,一边任由其他恐鱼捕食。k1攻击额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_2021_syfishVHmT 0LPd 不祥幻影enemy_2016_csphtmPTSenemy_2017_csphts9一片影子。从不曾离开,从不曾真实存在。llT攻击和技能无视目标一定护甲且额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤^m*会使用技能对周围造成物理伤害m3未被阻挡时有几率闪避物理与法术攻击enemy_2017_csphtshX`XS 004H“小惊喜”CS4enemy_2012_csblno猩红剧团为观众准备的特别礼物,每位收到礼物的观众都会变得特别“欣喜若狂”。|dY`死亡时对周围我方单位造成法术伤害,并额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤^o 飞行单位enemy_2012_csbln ZpR 004H剧场组装体CS3enemy_2011_cspptu猩红剧团道具师负责维护的巨型组装体,平日里用来搬运道具箱,身形巨大,极难阻挡。`pH攻击对自身周围较近范围内所有我方单位造成溅射伤害p.只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡enemy_2011_csppt[rQ 004H 绯红歌伶CS2enemy_2010_csdcrf猩红剧团的演员,在多重刺激下会放声高歌,煽惑追随者们不顾一切地进攻。x>r`受到一定次数伤害后,立刻使当前全场敌人在短时间内攻击速度大幅提升r0攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_2010_csdcr]4@tP 004H 骇笑看客CS1enemy_2009_csaudco猩红剧团的忠实观众,不分昼夜地享受着戏剧,其自身已经与这剧团一样不可理喻。t0攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_2009_csaudc^uO ,,0D,0 小八界BAenemy_2125_dylnpp易自己创作的界园吉祥物,因众人的喜爱化成了伥,是极少数不受司岁台与天师府管束的伥怪之一。平日里流连在纪念品商店同游客互动,休园时则乐于跟行仪的队伍玩耍。us受到一定次数伤害后,立刻对大范围内所有我方单位造成法术伤害并使其<$ba.stun>晕眩Nv<$ba.float>近地悬浮enemy_2125_dylnppa(N ((,@圆仔FATenemy_2085_skzjxd_2鸭爵的合伙人和徒弟,伶牙俐齿的投机者。常在可疑的电视节目里做客,总说自己懂得流转的道理,所以并不计较财产的得失。Hw1受到来自正面的物理/法术伤害降低80%x-始终面向我方干员数量较多的方向enemy_2085_skzjxd_2byM ((,@圆仔FATenemy_2085_skzjxd鸭爵的合伙人和徒弟,伶牙俐齿的投机者。常在可疑的电视节目里做客,总说自己懂得流转的道理,所以并不计较财产的得失。Hy1受到来自正面的物理/法术伤害降低80%y-始终面向我方干员数量较多的方向enemy_2085_skzjxddxL 004H 流泪小子THFenemy_2034_sythef_2唯唯诺诺的佩洛,离开家庭后正在寻找自己的新生活......不过别人是记不住那么多的,别人只知道他一直在流泪。8F{"攻击会<$ba.stun>晕眩目标v{<$ba.invisible>隐匿enemy_2034_sythef_20fx|K 004H 流泪小子THFenemy_2034_sythef唯唯诺诺的佩洛,离开家庭后正在寻找自己的新生活......不过别人是记不住那么多的,别人只知道他一直在流泪。8|"攻击会<$ba.stun>晕眩目标}<$ba.invisible>隐匿enemy_2034_sythefgJ 004H 高普尼克GPNenemy_2002_bearmi_2i鸭爵雇佣的乌萨斯保安,力大无穷但是脑袋不太好使,主要负责给鸭爵提行李。enemy_2002_bearmi_2hI 004H 高普尼克GPNenemy_2002_bearmii鸭爵雇佣的乌萨斯保安,力大无穷但是脑袋不太好使,主要负责给鸭爵提行李。enemy_2002_bearmii,l$0  $ ,($H ((,@鸭爵DLDenemy_2001_duckmi_2r哥伦比亚著名投资人,企业家,“鸭之力”大师。神出鬼没,爱好是和别人逗乐子......@*受到攻击后移动速度大幅度提升无法被阻挡enemy_2001_duckmi_2lkH,G ((,@鸭爵DLDenemy_2001_duckmir哥伦比亚著名投资人,企业家,“鸭之力”大师。神出鬼没,爱好是和别人逗乐子......@*受到攻击后移动速度大幅度提升&无法被阻挡enemy_2001_duckmilF <<DX特蕾西娅,“魔王”THA1enemy_3006_tersiaf一位谦卑的英雄,一个瑰丽的梦想。未来在她眼中凝聚,道路在她脚下消散。^x【永恒尘埃】以自身为中心,旋转数颗“微尘”,命中敌人时造成真实伤害并附带击退效果enemy_3006_tersia0&0  $ ,( &E 004HhlEYESOFPRIESTESSRI3enemy_3009_mpprssCONGRATULATIONS ON FINDING ME.enemy_3009_mpprss`o D DDH\!“皇帝的利刃”,折戟者BBMenemy_3011_dyegrdc他的行动本代表乌萨斯的意志。而利刃崩断,也许喻示着意志已摇摇欲坠。enemy_3011_dyegrdxpdppC 008L矿工游击队KG01enemy_3010_mcreep矿工们自发组织的反抗队伍,成员多是青壮年。他们并非失去理智的暴民,他们只是想保护仍躲在地下的亲人。<友方单位,在医疗干员攻击范围内可恢复生命enemy_3010_mcreepq<B 008P斯托斯贝塔KL16enemy_10145_xdrock_2P拥有意识的冰岩巨人,斯托斯贝塔是谢拉格语中“大冰块”的意思。传说中的冰岩巨人受到降临在圣山上的神秘物质的影响,变得更大了,会不加区分地攻击每一个登上圣山的人。莱茵生命的科考队员在听闻此事后不得不暂缓了攀登高峰进行考察的计划。@n*失衡移动时正比于距离损失生命攻击造成溅射enemy_10145_xdrock_2\tA 008Lx| 伊斯贝塔KL15enemy_10145_xdrock)拥有意识的冰岩巨人,伊斯贝塔是谢拉格语中“冰块”的意思。在谢拉格的传说中,冰岩会化身巨人将擅闯圣山的不义之人从山上掀下来,每一个心里藏着小秘密的谢拉格小孩在听到这个故事后都会打消独自攀登圣山的念想。@*失衡移动时正比于距离损失生命ڋ攻击造成溅射enemy_10145_xdrockvL@ 44<Phl乌顶巨角卢鲁KL14enemy_10144_xdelk_2生有硕大长角的健壮驮兽,受到降临在圣山上的神秘物质的影响,长角变为了黑色。圣女讲述道:曾经有个少女,见到他人宠物相随,分外亲切,于是也想拥有一只宠物,她想,她应该先给宠物起一个名字......Hƍ0蓄力可被失衡、晕眩等异常状态打断o蓄力完成时对目标造成伤害并向后推动一格,若无法推动则造成更多伤害并晕眩数秒K【角力对决】可以发动蓄力攻击尝试推动阻挡自身的单位enemy_10144_xdelk_2ly,? 008L48 巨角卢鲁KL13enemy_10144_xdelk生有硕大长角的驮兽,其特殊的名讳来自耶拉冈德的赐予,传闻,有人曾见证耶拉冈德面对这种生物喃喃自语“卢鲁、卢鲁......”,从此以后,“卢鲁”变成了它的新名字。Hr0蓄力可被失衡、晕眩等异常状态打断o蓄力完成时对目标造成伤害并向后推动一格,若无法推动则造成更多伤害并晕眩数秒.K【角力对决】可以发动蓄力攻击尝试推动阻挡自身的单位enemy_10144_xdelk|@ؒ> 008P $ 焕生雪伞KL12enemy_10143_xdmush_2伞形的、格外舒展的大型菌,受到降临在圣山上的神秘物质的影响,外形变得更加肥美鲜艳,令人垂涎。但是耶拉冈德说过,千万不能吃颜色鲜艳的蘑菇。l W【生根】降低自身所受伤害,并保护身后的所有单位免疫雪崩影响nB在指定位置【生根】,并使所处地块变为不可部署不会进入失衡移动enemy_10143_xdmush_2|~,<= ,,4H  小雪伞KL11enemy_10143_xdmush伞形的大型菌,春夏秋三季积蓄营养,冬季生长,成长速度极快,两周内便可长过半人高。滋味鲜美,是谢拉格奶酪锅中相当受欢迎的一味佐菜。lZW【生根】降低自身所受伤害,并保护身后的所有单位免疫雪崩影响B在指定位置【生根】,并使所处地块变为不可部署不会进入失衡移动enemy_10143_xdmushȀ< 008P48坚冰翻身甲KL10enemy_10142_xdturt_2背负着沉重甲壳与尖刺的生物。受到降临在圣山上的神秘物质的影响,性格变得狂躁易怒,身体也变得更加灵活,可以轻松地完成翻身、旋转、一百八十度掉头和三连滚。ƗQ撞上高台时失去所有防御力和法术抗性,并无法移动一段时间enemy_10142_xdturt_2|; ,,4H48 翻身甲KL09enemy_10142_xdturt背负着沉重甲壳的生物。虽然外形看上去有些凶猛,但是实际上对人类非常友好,经过训练可以承担部分驮兽的功能。最大的特点是不管在任何情况下翻倒,都可以自己翻回来。Q撞上高台时失去所有防御力和法术抗性,并无法移动一段时间enemy_10142_xdturt: 008Px| 拥霜羽兽 KL08enemy_10141_xdpeng_2&谢拉格本土特有的羽兽。受到降临在圣山上的神秘物质的影响,获得了更好的视力和嗅觉,可也变得更有攻击性。它怀中抱着的无法孵化的蛋变成的冰岩,可以轻松地刨开泥土挖掘果实,也可以用来狠狠地敲击敌人的脑袋。B失衡移动后失去蛋,移动速度提升并变为不可阻挡enemy_10141_xdpeng_2ІȆ9 008L$( 抱蛋羽兽KL07enemy_10141_xdpeng谢拉格本土特有的羽兽。用结实的爪子紧紧地抱着自己的蛋,不会使其掉落也不会导致其破碎。莱茵生命的仿生学研究员似乎正在以此为基础,研究新型稳定器。B失衡移动后失去蛋,移动速度提升并变为不可阻挡enemy_10141_xdpengH8 008P$( 山谷雪灵KL06enemy_10140_xdbird_2飞行于谢拉格山谷间的自由生灵。受到降临在圣山上的神秘物质的影响,似乎不再畏惧强光。更加敏捷和有力的身体让它更为危险,它会直接抢夺猎手的猎物。t4一段时间后再重新起飞-降落在雪崩禁区内时增加雪崩预警N可以降落在可部署高台,降落后变为远程攻击造成法术伤害V 飞行单位enemy_10140_xdbird_2X7 008L48 洞栖雪灵KL05enemy_10140_xdbird栖息于谢拉格洞穴中的生灵。常在夜晚出没,无论多大的风雪都不会阻碍它的飞行,通常以浆果、苔藓与菌菇为食。在谢拉格的传说中,进入山林的猎手遇上它便会满载而归。t4一段时间后再重新起飞:-降落在雪崩禁区内时增加雪崩预警vN可以降落在可部署高台,降落后变为远程攻击造成法术伤害Ң 飞行单位enemy_10140_xdbird0x6 0PXpTX 夜色雪球enemy_10138_xdsnow_2KL04enemy_10139_xdseal_2谢拉格特有的本地生物。受到降临在圣山上的神秘物质的影响,性格似乎变得不再亲人,难以接近。但是身上的绒毛也变得更为蓬松柔软,保暖效果远胜于普通蓬松雪球。8!撞上高台时恢复初始形态Τc吸收途经的雪顽童增加自身重量,并强化生命、攻击力、防御力和法术抗性enemy_10139_xdseal_2ԏ̏5 0LTh48 蓬松雪球enemy_10138_xdsnowKL03enemy_10139_xdseal谢拉格特有的本地生物。因柔软的手感和亲人的性格受到了外来旅客热情的追捧,传闻在某段时间内曾是谢拉格人御寒衣料的主要来源,但已无从考据。8Ҧ!撞上高台时恢复初始形态c吸收途经的雪孩子增加自身重量,并强化生命、攻击力、防御力和法术抗性enemy_10139_xdseal4 ,,4L  雪顽童KL02enemy_10138_xdsnow_2比起普通的雪孩子更高一些,也更结实一些的个体。受到降临在圣山上的神秘物质的影响,性格更为狂躁好动,大部分都已经完成了环谢拉格一周跑的成就。!撞上高台时受到额外伤害enemy_10138_xdsnow_2h3 ,,4H 雪孩子KL01enemy_10138_xdsnow在谢拉格人迹罕至的雪原中蹦蹦跳跳的小东西,性格冒失,容易磕碰。一旦到了春天,就会从雪白变成灰扑扑的样子,并长出茂盛的绒毛。r!撞上高台时受到额外伤害enemy_10138_xdsnow4,2 0LPd “惘核”enemy_1572_folchrGABenemy_10128_fearpjr源于思想最深处的愚昧与迷茫,它蚕食每个人的理智,直至将所有人拖入虚无的深渊。֫i接近我方单位时自毁并造成群体法术伤害,能使<矿工游击队>陷入<$ba.fear>恐惧N 飞行单位enemy_10128_fearpj$1 44<TPT异质裂兽·αKD04enemy_10127_rkmbst_2盘踞在矿井深处的变异野兽,地底的活物越来越少,饥饿至发狂的野兽在岩壁上划出了一道道爪印,黑色的矿石顺着血迹生长,直到爬上野兽消瘦的身躯。它们的身躯再次变得庞大而可怖。D/被<矿工游击队>攻击数次后失去能力VH更容易受到我方的攻击,受到伤害降低,攻击速度提升enemy_10127_rkmbst_2D,0 008LX\ 异质裂兽KD03enemy_10127_rkmbst 盘踞在矿井深处的变异野兽,起初,无辜的野兽知晓如何避开那些奇怪的石头;后来,原本干枯的河道又蓄满了黑色的“河水”。饥渴的野兽饮下“河水”,倒在了碎石地上,数日后,它们又重新站起。Dj/被<矿工游击队>攻击数次后失去能力H更容易受到我方的攻击,受到伤害降低,攻击速度提升enemy_10127_rkmbst/ 44<T异质源石虫·αKD02enemy_10126_rkbomb_2矿井中的危险变异生物,发生巨变的地底环境正在加速它们的繁衍,基因的快速迭代无疑让它们变成了更可怕的威胁。DN/被<矿工游击队>攻击数次后失去能力`更容易受到我方的攻击,受到伤害降低,受到攻击时对目标造成法术伤害enemy_10126_rkbomb_2. 008L异质源石虫KD01enemy_10126_rkbomb矿井中的变异生物,矿井深处的环境因不明物质发生了改变,变异源石虫的状态变得极其不稳定,必须对它们保持警惕。DF/被<矿工游击队>攻击数次后失去能力`更容易受到我方的攻击,受到伤害降低,受到攻击时对目标造成法术伤害enemy_10126_rkbombD- <<D\集团军核心指挥官JTJ12enemy_10125_uacomd_2乌萨斯集团军的核心指挥官,没有人会怀疑他们对乌萨斯的忠心,军装上的贵族徽章已经说明了一切。86!能和1名<矿工游击队>交战f0给予战场中集团军敌人<@eb.key>指令enemy_10125_uacomd_2<, <<DX集团军前线指挥员JTJ11enemy_10125_uacomd乌萨斯集团军的前线指挥员,他们从小就在军校接受严苛的训练和教育,乌萨斯以此来确保每一名指挥员都誓死忠于帝国。8!能和1名<矿工游击队>交战60给予战场中集团军敌人<@eb.key>指令enemy_10125_uacomd ȹ+ 8t|48集团军中坚盾卫$enemy_10125_uacomd_2enemy_10125_uacomdJTJ10enemy_10124_uashld_2乌萨斯集团军的中坚盾卫,负责守卫整支军队的中央指挥部。敌人也许能侥幸突破至此,但绝跨不过这最后一道防线。L 6受到指挥官<@eb.key>指令时受到伤害降低NE容易受到我方单位的攻击,能和3名<矿工游击队>交战enemy_10124_uashld_28,* 0ltTX集团军盾卫$enemy_10125_uacomd_2enemy_10125_uacomdJTJ09enemy_10124_uashld乌萨斯集团军的盾卫,远处,一条若隐若现的黑线正在向前缓缓推进,人们无从知晓那一面面巨盾意味着什么,只知道它们的背后飞尘漫天,哀嚎不绝。LZ6受到指挥官<@eb.key>指令时受到伤害降低E容易受到我方单位的攻击,能和3名<矿工游击队>交战enemy_10124_uashld|D) 4px`d破城者·Ⅱ型$enemy_10125_uacomd_2enemy_10125_uacomdJTJ08enemy_10123_uareap_2乌萨斯第一军工厂研发的新一代战争机器,相比于前代,提升了喷气量以及载弹量。工程师依然要在多方面进行取舍,于是,他们取消了驾驶员的逃生舱。L6受到指挥官<@eb.key>指令时飞弹数量增加$发射数枚飞弹造成范围伤害.R只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,能和3名<矿工游击队>交战enemy_10123_uareap_2$L( ,hp04 破城者$enemy_10125_uacomd_2enemy_10125_uacomdJTJ07enemy_10123_uareap乌萨斯第一军工厂研发的战争机器,代表着乌萨斯最先进的武器技术,由于破城者能耗巨大,一般只在极其重要的战役中使用。L&6受到指挥官<@eb.key>指令时飞弹数量增加j$发射数枚飞弹造成范围伤害R只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,能和3名<矿工游击队>交战enemy_10123_uareap' 8t|dh集团军重型火炮$enemy_10125_uacomd_2enemy_10125_uacomdJTJ06enemy_10122_uacann_2乌萨斯集团军生产的重型火炮,于五年前的圣骏堡大阅兵首次亮相。据传闻,它发射一颗炮弹就能让整个街区陷入火海,但具体的装备数量至今依然是个谜。XA受到指挥官<@eb.key>指令时优先攻击<矿工游击队>攻击会留下燃烧区域enemy_10122_uacann_2̮Į& 8t|PT集团军轻型火炮$enemy_10125_uacomd_2enemy_10125_uacomdJTJ05enemy_10122_uacann乌萨斯集团军统一配备的轻型火炮,一般用于城防系统,部分达到使用年限退役的轻型火炮会移交给纠察队,用它们来镇压叛乱已是绰绰有余。XA受到指挥官<@eb.key>指令时优先攻击<矿工游击队>6攻击会留下燃烧区域enemy_10122_uacann0% 8t|PT集团军精锐弩手$enemy_10125_uacomd_2enemy_10125_uacomdJTJ04enemy_10121_uasnip_2乌萨斯集团军的精锐弩手,标准配备的重型铳械可贯穿高防御护甲。一名精锐弩手通常会与多名机动弩手编队行动,以保证充足的火力输出。L 6受到指挥官<@eb.key>指令时干扰范围缩小NP周围有我方单位或<矿工游击队>时被干扰,无法进行远程攻击enemy_10121_uasnip_2D4<$ 8t|TX集团军机动弩手$enemy_10125_uacomd_2enemy_10125_uacomdJTJ03enemy_10121_uasnip乌萨斯集团军的机动弩手,能快速穿插战场侧翼,持续影响对方的战场决策。机动弩手招募和训练的成本极低,故被乌萨斯军队大批投入各种战场。Lb6受到指挥官<@eb.key>指令时干扰范围缩小P周围有我方单位或<矿工游击队>时被干扰,无法进行远程攻击enemy_10121_uasnipd# 44<T集团军幽灵兵JTJ02enemy_10120_uaghst_2乌萨斯集团军幽灵潜行部队的成员,配备高性能隐蔽装备,只为在战争打响的第一时间完成斩首行动。8>!能和1名<矿工游击队>交战n无法被阻挡enemy_10120_uaghst_2 l" 44<P集团军潜行兵JTJ01enemy_10120_uaghst乌萨斯集团军潜行部队的成员,在大部队到达之前,他们早已悄无声息地渗透到战场的每个角落,伺机而动。8!能和1名<矿工游击队>交战无法被阻挡enemy_10120_uaghstl! 44<T<@“羽化之梦”SS16enemy_10110_mjcsdw_2曾在钟表盘中长出的枯枝上结茧,已经破茧而出的巨大虫类。终于飞出厚实的硬壳,它们翩翩舞动,编织出童话中最绚烂的一种景象,谁会忍心破坏这份令人叹服的美丽呢?$攻击造成五连击的法术伤害enemy_10110_mjcsdw_2|<  44<P,0“破茧之梦”SS15enemy_10110_mjcsdw曾在钟表盘中长出的枯枝上结茧,已经破茧而出的大型虫类。梦城堡的月光使它们实现了羽化的梦想,它们沉迷于欣赏终于长出的翅膀,这种时候可不要贸然上前。r$攻击造成五连击的法术伤害enemy_10110_mjcsdw8@ 008PTX沃尔夫幽影SS14enemy_10109_mjcgst_2在城堡内各个无光的角落潜伏的法术造物,根本找不到它们,可以如鬼魅般自由地穿过他人的身体。很显然它们很喜欢这个过程,因为它们一直在试图将人们引向无光的地方,以便自己玩个痛快。|Zf未处于月光下时<$ba.invisible>隐匿。<$ba.invisible>隐匿时停止攻击且无法阻挡*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10109_mjcgst_2\ 008L沃尔夫之影SS13enemy_10109_mjcgst在城堡内各个无光的角落漫游的法术造物,想要看到它们可不容易。依靠着自身的灵活性,它们穿梭于城堡的各个房间,享受着人们受惊的尖叫。|zf未处于月光下时<$ba.invisible>隐匿。<$ba.invisible>隐匿时停止攻击且无法阻挡*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10109_mjcgstx 008P梦游大总管SS12enemy_10108_mjclun_2长夜里在城堡中游荡的总管人偶,随着月光的照耀,它们手中的剪刀也会发生变化,大概是为了剪裁面积更大的布料,应该是吧?~H在月光下攻击范围和攻击力逐渐提升,攻击数次后恢复enemy_10108_mjclun_2l|, 008L 梦游管家SS11enemy_10108_mjclun长夜里在城堡中游荡的管家人偶,擅长为城堡中所有的房间置办柔软轻盈的床上用品,以及痛击进入梦城堡的坏人。H在月光下攻击范围和攻击力逐渐提升,攻击数次后恢复enemy_10108_mjclunt 008P 沉眠伴随兽SS10enemy_10107_mjcdog_2不醒童话之中的超大陪伴兽,很有力气,还能漂浮起来。睡在它蓬松干爽的背上是梦城堡公认的一大幸事。不过,它无法识别终点的问题还是没有解决。XB未搬运任何单位时进入保护目标,不扣减目标生命F经过休眠的敌人或<$ba.stun>晕眩的我方干员时,将其搬运一段时间后放下,期间占用阻挡数提升*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10107_mjcdog_28` 008L安眠伴随兽SS09enemy_10107_mjcdog不醒童话之中的大型陪伴兽,很有力气。负责把睡着的人们送到可供其安眠的地方。不过,它似乎不太会认路。XRB未搬运任何单位时进入保护目标,不扣减目标生命经过休眠的敌人或<$ba.stun>晕眩的我方干员时,将其搬运一段时间后放下,期间占用阻挡数提升.*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10107_mjcdogd 44<T欢快的卡尔顿SS08enemy_10106_mjcbat_2喜欢聚集在夜光下的神秘造物。它们会利用光线变成有些骇人的颜色,但本质上只是一群稍稍有点小聪明的造物罢了。*寻找并攻击阻挡月光的我方干员enemy_10106_mjcbat_2Px 44<P玩耍的卡尔顿SS07enemy_10106_mjcbat喜欢聚集在夜光下的怪异造物。它们喜欢在月光下起舞,对于胆敢遮住光亮的人,它们是一点都不会客气。&*寻找并攻击阻挡月光的我方干员enemy_10106_mjcbat 44<T暗黑发条仆从SS06enemy_10105_mjcdol_2城堡内四处可见的暗色发条偶,梦境监视者。看看它的黑眼圈,为了保证梦境的安稳,它一直在工作。就不要打搅它休息了。q苏醒后移速增加且失去伤害降低效果,并使所有已苏醒的<发条仆从>短时间内攻击提升6*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10105_mjcdol_2 008L  发条仆从SS05enemy_10105_mjcdol城堡内四处可见的发条偶,梦境监视者,总是在睡觉偷懒。它会跟城堡装饰物与各种摆件混在一起,最好不要打搅它休息,小心它的起床气。q苏醒后移速增加且失去伤害降低效果,并使所有已苏醒的<发条仆从>短时间内攻击提升V*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10105_mjcdol  008P 布景大师SS04enemy_10104_mjcbln_2为不醒童话进行布景的诡异布偶,它们想要通过气球调整光线,就没人能教教它们调整一下窗帘吗?XB<$ba.barrier>屏障被击破后失去<$ba.float>近地悬浮i攻击变为不断吹起气球,吹至最大时获得<$ba.barrier>屏障和<$ba.float>近地悬浮enemy_10104_mjcbln_2  008L 布景小丑SS03enemy_10104_mjcbln为不醒童话进行布景的奇异布偶,它们讨厌休息的地方有光亮,所以乘上自己吹出的气球,努力要把窗外的月光遮住。XB<$ba.barrier>屏障被击破后失去<$ba.float>近地悬浮&i攻击变为不断吹起气球,吹至最大时获得<$ba.barrier>屏障和<$ba.float>近地悬浮enemy_10104_mjcbln0( 008P沉睡的臼齿SS02enemy_10103_mjcppp_2梦境之中的臼齿样造物,一想到醒来之后可能就要面对已经被侵蚀的自我,它们就不愿意离开幻梦,或许别去唤醒它们比较好。H0苏醒后移速增加且失去伤害降低效果6*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10103_mjcppp_2 008L浅睡的臼齿SS01enemy_10103_mjcppp梦境之中的牙齿样造物,“吃再多的甜食也不会蛀牙”这一愿望的化身,因此它们都不愿醒来,宁愿留在永恒的童话之中。H0苏醒后移速增加且失去伤害降低效果*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10103_mjcppp 4px`d压力归零帮手$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckHI16enemy_10119_ymgbxm_2原本用于提升黑帮成员工作士气的挨揍机器人,此刻已经打人成瘾了。有受害者声称在被挨揍机器人暴揍时听见了“百倍奉还”的怒骂声。大概只是错觉。弹开<“某种天命”>enemy_10119_ymgbxm_2p 4px压力舒缓帮手$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckHI15enemy_10119_ymgbxm原本用于缓解黑帮成员工作压力的挨打机器人,此刻对殴打他人跃跃欲试。热衷于使用这种机器人的黑帮成员并不知晓,压力只是从人身上转移到机器人身上,总有一天还会再还回去。弹开<“某种天命”>enemy_10119_ymgbxmt $`h|澪$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckMI01enemy_10118_ymgprc{送走恶鬼,也送走愿望;收下诅咒,也收下温柔。不辨轻重,不问善恶,她只是沉默着出鞘。0~弹开<“某种天命”>E【寒晖】数次攻击后下次攻击造成更高伤害的二连击攻击变为二连击enemy_10118_ymgprc\ 008P 风遁宗师HI14enemy_10117_ymggld_2以速度著称的忍者,冲刺的速度更快,腾空后滑翔的时间更长。古老的技艺有时的确和最新的技术殊途同归。Z0持续加速,速度达到一定程度后起飞enemy_10117_ymggld_20p(  008L 风遁忍者HI13enemy_10117_ymggld以速度见长的忍者,步伐极快,最终能够凌空而起短暂滑翔。被来御机寻求商机的哥伦比亚商贸代表以怀疑的目光打量了许久。0持续加速,速度达到一定程度后起飞enemy_10117_ymggld  0ltPT 水遁宗师$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckHI12enemy_10116_ymgtop_2能通过原地打转杀伤敌人的忍者,坚称就算周身没有水,让空气形成漩涡也是水遁的一种。因为平日里总是不好好走路,没人愿意和他一起出门。0弹开<“某种天命”>H旋转时持续对周围造成物理伤害,失衡移动后停止旋转enemy_10116_ymgtop_2  0lt8< 水遁忍者$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckHI11enemy_10116_ymgtop能原地转很长时间的忍者,坚称自己转起来周身就是有水,只是旁边的人视力太差看不到。除非在旋转时绊他一跤,否则不会停止。0弹开<“某种天命”>H旋转时持续对周围造成物理伤害,失衡移动后停止旋转enemy_10116_ymgtop\  0lt8< 土遁宗师$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckHI10enemy_10115_ymghol_2敬业的伪装型忍者,对伪装精益求精,研究泥土纹理和气味以求更加逼真。虽然较真的精神令人感动,但真的只是有点难以分辨。H3变为敌人后永久失去<$ba.invisible>隐匿ZP失去<$ba.invisible>隐匿效果或吸收<“某种天命”>后变为敌人6在场时,<$ba.invisible>隐匿并伪装成地穴enemy_10115_ymghol_2D  0lt $ 土遁忍者$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckHI09enemy_10115_ymghol内向的伪装型忍者。说是土遁,其实就是把自己装扮成坑洞。虽然坑坑洼洼的外表很滑稽,但确实有点难以分辨。H3变为敌人后永久失去<$ba.invisible>隐匿P失去<$ba.invisible>隐匿效果或吸收<“某种天命”>后变为敌人"6在场时,<$ba.invisible>隐匿并伪装成地穴enemy_10115_ymghol 008P绝望的大哥HI08enemy_10114_ymgsld_2金石会的精锐打手,依赖手中的盾牌到病态的程度,失去心爱的盾牌后会立刻陷入绝望,因为他的屏障总是在他最需要的时候抛弃他。4失去屏障后防御力降低*拥有屏障,失衡移动后失去屏障enemy_10114_ymgsld_2x 008L悲观的大哥HI07enemy_10114_ymgsld金石会的高级打手,虽然手握坚硬的盾牌,但总认为人生就是不断失衡、失去屏障、重新来过的轮回。4f失去屏障后防御力降低*拥有屏障,失衡移动后失去屏障enemy_10114_ymgsld\T 0lt8< 雷遁宗师$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckHI06enemy_10113_ymgung_2沉迷科技产品无法自拔的忍者,剑玉造型的闪盘中塞满了杀伤力惊人的垃圾信息。完全不受任何人的摆布,会迅速跳起躲避危险。ZS与<“某种天命”>相撞、被阻挡或遇到地穴时短暂起飞一段时间enemy_10113_ymgung_2PH 0lt  雷遁忍者$enemy_10111_ymgpck_2enemy_10111_ymgpckHI05enemy_10113_ymgung喜爱科技产品的忍者,武器是不知为何做成剑玉形状的闪盘。不受别人的摆布,会跳起躲避危险。"S与<“某种天命”>相撞、被阻挡或遇到地穴时短暂起飞一段时间enemy_10113_ymgung  008L资深的小弟HI04enemy_10112_ymgds_2金石会的资深成员。经历过无数次跌倒与爬起,但每次跌倒后依旧忍不住陷入长久的沉思,质疑自己是否适合这份职业。所以成了资历很深的小弟。.失衡移动后<$ba.stun>晕眩一段时间enemy_10112_ymgds_2T 008L冒失的小弟HI03enemy_10112_ymgds金石会的普通成员。一旦摔倒,他们便会陷入深沉的自我怀疑,暂时抛弃战斗思考人生。所以一直在当小弟。^ .失衡移动后<$ba.stun>晕眩一段时间enemy_10112_ymgds,l$ 44<T“某种天命”HI02enemy_10111_ymgpck_2Y它不过指尖大小,却携带着一场关于命运与惯性的私语。它无意破坏,甚至无意抵达,它只是沿着最短的必然与最长的偶然,旋转、前进。在它自身的时间里,天下只是无数可撞的墙壁、可弹的命题,嘈杂又寂静。差之毫厘的触碰,足以让生活与混乱彼此命中。T, 一段时间后消失 停止移动后消失 '撞上敌人时获得一定“眷顾”enemy_10111_ymgpck_2( 44<Plp“某种天命”HI01enemy_10111_ymgpck它不过指尖大小,却携带着一场关于命运与惯性的私语。它无意破坏,甚至无意抵达,它只是沿着最短的必然与最长的偶然,旋转、前进。在它自身的时间里,天下只是无数可撞的墙壁、可弹的命题,嘈杂又寂静。T, 一段时间后消失停止移动后消失>'撞上敌人时获得一定“眷顾”enemy_10111_ymgpckL 88@T彻底报废的胶卷WW18enemy_10102_crblt_2彻底报废的胶卷。不甘心就这样报废,想要在最后留下一些值得记录的东西,于是它猛烈地在镜头前爆炸。|L6胶卷在摄影区域内时,飞行速度大幅降低胶卷需要10次攻击击倒&胶卷撞上干员或到达目标地点时,自爆造成伤害并附加<$ba.dt.neural>神经损伤。对周围干员造成溅射伤害与<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10102_crblt_2pD 008L报废的胶卷WW17enemy_10102_crbltQ报废的胶卷。因为拍到了穿帮的镜头,被摄影师暴力地掷出。|L6胶卷在摄影区域内时,飞行速度大幅降低"胶卷需要6次攻击击倒N胶卷撞上干员或到达目标地点时,自爆造成伤害并附加<$ba.dt.neural>神经损伤。对周围干员造成溅射伤害与<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10102_crbltX <<DX宣泄暴力的摄影师WW16enemy_10101_crgun_2举着沉重装备的摄影师。对一切都感到非常不满,他想要彻底宣泄自己的怒火,手中的胶卷不知何时已经狠狠砸向眼前的人。 |Ln6胶卷在摄影区域内时,飞行速度大幅降低胶卷需要10次攻击击倒胶卷撞到我方单位或到达目标地点时,自爆造成伤害和神经损伤,并对周围我方单位造成溅射伤害和神经损伤~a初始持有5胶卷,远程攻击发射胶卷。胶卷耗尽或被阻挡时,进行近战攻击enemy_10101_crgun_2@ 008L不满摄影师WW15enemy_10101_crgun~举着沉重装备的摄影师。对自己的工作很不满意,如果拍到了穿帮的镜头,会愤怒地扔出胶卷。 |L"6胶卷在摄影区域内时,飞行速度大幅降低f胶卷需要6次攻击击倒胶卷撞到我方单位或到达目标地点时,自爆造成伤害和神经损伤,并对周围我方单位造成溅射伤害和神经损伤2a初始持有5胶卷,远程攻击发射胶卷。胶卷耗尽或被阻挡时,进行近战攻击enemy_10101_crgun4d 88@T意识自由的假人WW14enemy_10100_crrol_2灵活穿梭于片场之间的假人。以运输道具为己任,即使无人要求也会行动起来,任何阻挡它的人都会被它搬运的利器划开胸膛。x `累计在摄影区域内停留过长时间后,每秒流失一定最大生命值比例的生命zC在摄影区域内时,无法移动并获得<$ba.fragile>脆弱3移动时,对沿途我方单位造成物理伤害  不可阻挡enemy_10100_crrol_2Xx 008L 灵活假人WW13enemy_10100_crrol灵活穿梭于片场之间的假人。被工作人员以源石技艺操控,能够搬运道具,虽然节省了时间与人力,但时不时会撞到其他人。x`累计在摄影区域内停留过长时间后,每秒流失一定最大生命值比例的生命C在摄影区域内时,无法移动并获得<$ba.fragile>脆弱B3移动时,对沿途我方单位造成物理伤害 不可阻挡enemy_10100_crrol0 0hp命定的反派 enemy_10098_crhro_2enemy_10098_crhroWW12enemy_10099_crvln_2反派。“永远不会认输”是它的信条,只有强者才配站立在此处,只存在于特效中的冲击波果真被它喷吐而出,它欣喜地看着主角的身体被彻底扯碎,其存在的一切痕迹都被抹除。它会战斗直到最后一刻。|d处于摄影区域内攻击变为二连击,且优先攻击<主角阵营角色>和<命定的主角> *攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10099_crvln_2 ! 4lt,0反派阵营角色 enemy_10098_crhro_2enemy_10098_crhroWW11enemy_10099_crvln影片中反派阵营的角色。“永远不会认输”是角色的信条,为了让头领获得最终的胜利,它会与主角阵营战斗到最后一刻。|!d处于摄影区域内攻击变为二连击,且优先攻击<主角阵营角色>和<命定的主角>>"*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10099_crvln # 0hp命定的主角 enemy_10099_crvln_2enemy_10099_crvlnWW10enemy_10098_crhro_2主角。“永远不会倒下”是他的信条,他誓会将此践行到底,只存在于特效中的宝剑果真斩断了敌人的头颅,他满足地看着敌人炽热的鲜血泼洒满地,哀嚎响彻整个片场。他会战斗直到最后一刻。b$重生v$a处于摄影区域内攻击范围扩大,且优先攻击<反派阵营角色>和<命定的反派>$*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10098_crhro_20p& 4lt04主角阵营角色 enemy_10099_crvln_2enemy_10099_crvlnWW09enemy_10098_crhro影片中主角阵营的角色。“永远不会倒下”是角色的信条,为了维护主角走向最终的胜利,他会与反派阵营战斗到最后一刻。&重生&a处于摄影区域内攻击范围扩大,且优先攻击<反派阵营角色>和<命定的反派>6'*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10098_crhroH( <<DX $顺从内心的设计师WW08enemy_10097_crshd_2严重拖延、总是不能按时交稿的设计师。心虚到无以复加的程度,他发现自己不小心误入了镜头,为了从众人的眼光中逃走,他不介意付出任何代价。X(B对阻挡自己的单位持续造成<$ba.dt.neural>神经损伤B)N不敢面对镜头。在摄影区域内时,如果面对摄影机则会转身)(减少来自正面的物理/法术伤害enemy_10097_crshd_2h(+ 008L心虚设计师WW07enemy_10097_crshdr不能按时交稿的设计师。很是心虚,他发现自己不小心误入了镜头,立刻仓皇地逃走。X*B对阻挡自己的单位持续造成<$ba.dt.neural>神经损伤J+N不敢面对镜头。在摄影区域内时,如果面对摄影机则会转身+(减少来自正面的物理/法术伤害enemy_10097_crshdph <<DX渴求瞩目的道具师WW06enemy_10096_crprp_2身强体健的丰蹄道具师。他需要的并不仅仅是休息,而是被注意到。在镜头前,他的一切行为都是令人瞩目的。"-N在经过首个摄影区域内的空地面时,放置一个“打光道具”enemy_10096_crprp_2 008L疲倦道具师WW05enemy_10096_crprp身强体健的丰蹄道具师。对于已经被高压工作压垮的他来说,打光道具实在太过沉重,所以,他找到机会就想休息一下。.N在经过首个摄影区域内的空地面时,放置一个“打光道具”enemy_10096_crprp 88@T<@沉浸艺术的群演WW04enemy_10095_crgst_2举着特制场记板伪装成场记的群演。他想要获得更多的戏份,已经不是为了实现梦想,而是为了追逐某种乐趣,他乐于听到观众的尖叫,毫不在意自己在镜头前究竟做了什么。06只能被部署在摄影区域内的我方单位阻挡enemy_10095_crgst_2 008L 加戏群演WW03enemy_10095_crgst举着场记板伪装成场记的群演。他想要获得更多的戏份,为此不惜佯装场记打板开启拍摄,当然,他也时常会在镜头前制造一些博人眼球的“情节”。b26只能被部署在摄影区域内的我方单位阻挡enemy_10095_crgst80 44<P执拗的收音师WW02enemy_10094_crstf_2从事了多年收音工作的工作人员。进过相当多的剧组,十分清楚手中的长杆收音设备应当如何使用,他会将设备捅入它能捕捉到声音的任何地方。4E处于摄影区域外时,攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10094_crstf_2 008L临时收音师WW01enemy_10094_crstf临时从蓝卡坞移动拍摄地块上找来的工作人员。第一次进入剧组,他很努力地想要完成自己的工作,但不知为什么设备总是无法成功收音?5E处于摄影区域外时,攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10094_crstf h7 008P8< “牧首”MT19enemy_10091_hlsttu_3育婴圣堂的负责人,“圣徒”在梦境中的化身。她为一只心跳渐停的木攀兽幼崽赋予光环,见证了生命的奇迹在拉特兰出现。她说:“这是律法给予拉特兰应对灾异的启示”。l7T范围内的敌人每秒获得正比于最大生命值的屏障(有较高上限)8同时攻击3个目标enemy_10091_hlsttu_3"d9 008P圣徒祈祷像MT18enemy_10091_hlsttu_2x育婴圣堂附近的圣徒像,为确保降生仪式顺利进行经过了改造。“律法同在,惩戒随行。”b9N范围内的敌人每秒获得正比于最大生命值的屏障(有上限)enemy_10091_hlsttu_2T$; ,,4H 圣徒像MT17enemy_10091_hlsttu育婴圣堂附近的圣徒像,为确保降生仪式顺利进行经过了改造。它们承担起了公证所执行者的部分职能,只不过,它们不会在开火前向你宣读相关条律。2;N范围内的敌人每秒获得正比于最大生命值的屏障(有上限)enemy_10091_hlsttu &< 88@T48资深圣堂布道员MT16enemy_10090_hlgrd_2为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂布道人员。除了降生仪式,他们还知晓育婴圣堂外拉特兰的一切,他们需要确定,每一个人都能接受“萨科塔”被重新定义。'c锁定我方单位持续施法造成法术伤害;锁定美梦中的单位时持续降低清醒度enemy_10090_hlgrd_2$(> 008L圣堂布道员MT15enemy_10090_hlgrd为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂布道人员。他们坚信一句拉特兰谚语:“对甜品的审美和对祈祷的坚持都必须从娃娃抓起!”l)c锁定我方单位持续施法造成法术伤害;锁定美梦中的单位时持续降低清醒度enemy_10090_hlgrd)@ 88@X48资深圣堂保育员MT14enemy_10089_hlsprt_2为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂保育人员。他们聆听怀孕母亲的心声,他们安抚新诞婴孩的情绪,他们会哀悼每一次死亡,也愿为拉特兰的新生付出一切。@J周期性为自身周围5名敌人回复一定生命值并补充1发弹药enemy_10089_hlsprt_2+B 008L圣堂保育员MT13enemy_10089_hlsprt为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂保育人员。他们明显还没适应这份工作,经常弄丢蒙恩的奶嘴,或者将人类婴孩与动物幼崽的房间弄混。BJ周期性为自身周围3名敌人回复一定生命值并补充1发弹药enemy_10089_hlsprt-- 44<T$(精锐圣堂射手MT12enemy_10088_hlsnip_2为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂安防人员,负责重要位置的守卫工作。他们反应极快,移动狙击镜的速度能跟上那些长出光环的羽兽俯冲的速度。8/未携带弹药时原地装弹D:携带弹药时进行超远距离攻击;弹药上限:1enemy_10088_hlsnip_2// 008L  圣堂射手MT11enemy_10088_hlsnip为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂安防人员,负责重要位置的守卫工作。他们还不熟悉手中的狙击铳,经常误伤到街道上的圣徒像。80未携带弹药时原地装弹F:携带弹药时进行超远距离攻击;弹药上限:1enemy_10088_hlsnip1x1 44<T 精锐圣堂剑士MT10enemy_10087_hlchgr_2为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂巡卫,负责常规的地面巡逻工作。他们战斗经验丰富,有时会协助教导新长出光环的动物。NHO消耗弹药使自身的移动速度和攻击力永久提升;弹药上限:7enemy_10087_hlchgr_2@383 004H 圣堂剑士MT9enemy_10087_hlchgr为确保降生仪式顺利进行而遴选的育婴圣堂巡卫,负责常规的地面巡逻工作。他们战斗经验不算丰富,经常被保育员叫去帮忙清洁巨型奶瓶。 JO消耗弹药使自身的移动速度和攻击力永久提升;弹药上限:5enemy_10087_hlchgr4K 88<TDH“萨科塔匍匐”MT8enemy_10086_hltigr_2长出光环的陆栖生物,被“律法”判定为萨科塔,已学会祈祷。共感让这群不会说话的家伙知晓了信仰的存在,它们想要知晓更多,这座城市到处都是它们追着告解车狂奔的身影。LL生命值首次降至一半以下时,在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧enemy_10086_hltigr_26M 88<P“萨科塔之爪”MT7enemy_10086_hltigr长出光环的陆栖生物,被“律法”判定为萨科塔。共感让这群不会说话的家伙知晓了信仰的存在,但它们并不理解,时常像雕塑般呆立在街道上。ML生命值首次降至一半以下时,在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧enemy_10086_hltigr8DO 88<T(,“萨科塔昂首”MT6enemy_10085_hllevi_2长出光环的水栖生物,被“律法”判定为萨科塔,已学会祈祷。它们会拦住每一个懒散的人,邀请对方与自己共同祈祷,如果被拒绝——它们不会允许你拒绝。h8:N【祈祷邀约】降低全场我方单位的攻击速度,持续一定时间PL生命值首次降至一半以下时,在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧zP 飞行单位enemy_10085_hllevi_2,;Q 88<P“萨科塔之鳍”MT5enemy_10085_hllevi长出光环的水栖生物,被“律法”判定为萨科塔。它们热爱甜品,会在饱餐后闭眼拍打肚皮,那姿势像极了祈祷。h`<N【祈祷邀约】降低全场我方单位的攻击速度,持续一定时间FRL生命值首次降至一半以下时,在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧R 飞行单位enemy_10085_hlleviP= H= 88<T“萨科塔见证”MT4enemy_10084_hlegle_2长出光环并畸变的羽兽,被“律法”判定为萨科塔,已学会祈祷。它们在圣城大街小巷的上空飞翔,它们是圣城对自身的观照。pTX攻击时尝试夺走目标1发弹药,若无法夺走弹药则造成高额物理伤害TL生命值首次降至一半以下时,在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧T 飞行单位enemy_10084_hlegle_2?? 88<P“萨科塔之眼”MT3enemy_10084_hlegle长出光环并畸变的羽兽,被“律法”判定为萨科塔。它们多数时间都茫然地栖息在大教堂的屋顶,不知道自己该看向何处。pVVX攻击时尝试夺走目标1发弹药,若无法夺走弹药则造成高额物理伤害VL生命值首次降至一半以下时,在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧W 飞行单位enemy_10084_hlegleAA 88<T “萨科塔展翅”MT2enemy_10083_hlbird_2长出光环的羽兽,被“律法”判定为萨科塔,已学会祈祷。它们已经适应“太阳”和自己的脑袋挨得这么近,它们是信仰向天空的延伸。dXL生命值首次降至一半以下时,在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧X 飞行单位enemy_10083_hlbird_2CC 88<P“萨科塔之翼”MT1enemy_10083_hlbird长出光环的羽兽,被“律法”判定为萨科塔。它们还不适应“太阳”和自己的脑袋挨得这么近,为了甩开“太阳”,它们四散惊飞。dvZL生命值首次降至一半以下时,在数秒内陷入<$ba.fear>恐惧Z 飞行单位enemy_10083_hlbird0&, ($ & 008LPT 弱化节点OG19enemy_10082_mpweak-enemy_10082_mpweakLF  ] 44<T转译基底·βOG18enemy_10081_mpplai_2在未知区域Abyss中诞生的未知个体,未受到特定伤害的情况下不会展现出任何侵略行为。但它......好像在化解我们的进攻?]z累计受到4次物理攻击后、累计受到4次法术攻击后,或在被阻挡时,会分别变化为不同的形态]<初始不进行攻击,满足特定条件时会变化形态enemy_10081_mpplai_2|H <_ 44<P转译基底·αOG17enemy_10081_mpplai在未知区域Abyss中诞生的未知个体,未受到特定伤害的情况下不会展现出任何侵略行为。但它......好像在学习我们的行动模式?B_z累计受到4次物理攻击后、累计受到4次法术攻击后,或在被阻挡时,会分别变化为不同的形态_<初始不进行攻击,满足特定条件时会变化形态enemy_10081_mpplaiJha 44<T静滞虚幻·βOG16enemy_10080_mpiced_2可溯源到记录在档案库中的敌人。其貌不扬的它可以在干员采取行动前就先发制人,目前已确认是源石赋予了它这一能力。nal出场一段时间后,投掷炸弹封锁我方待部署区部署费用最高的干员,持续一定时间a 飞行单位enemy_10080_mpiced_2L\c 44<P静滞虚幻·αOG15enemy_10080_mpiced~可溯源到记录在档案库中的敌人。其貌不扬的它可以在干员采取行动前就先发制人,原理不明。:cl出场一段时间后,投掷炸弹封锁我方待部署区部署费用最高的干员,持续一定时间c 飞行单位enemy_10080_mpiceddN$e @@H`,0活性态萨卡兹术师结晶OG14enemy_10079_mpmage_2可溯源到记录在档案库中的敌人。拥有了源石身躯的萨卡兹术师如今在使用某种无法识别的激进法术干扰我们的部署,会给我们的阵线带来极大的压力。OT出场一段时间后,封锁我方部署费用的自然回复,持续一定时间enemy_10079_mpmage_2XPg @@H\稳定态萨卡兹术师结晶OG13enemy_10079_mpmage可溯源到记录在档案库中的敌人。拥有了源石身躯的萨卡兹术师如今在使用的法术都发生了某种未知变化,会给我们的阵线带来一定的压力。QT出场一段时间后,封锁我方部署费用的自然回复,持续一定时间enemy_10079_mpmage4Rth 44<T活性源石巨像OG12enemy_10078_mprein_2可溯源到记录在档案库中的敌人。高塔术师创造的容易迷路的实验巨像,如今却以极其危险的活性源石构成的新姿态出现在“罗德岛”号上。i攻击造成溅射伤害enemy_10078_mprein_2S`j 44<P固化源石巨像OG11enemy_10078_mprein可溯源到记录在档案库中的敌人。高塔术师创造的容易迷路的实验巨像,如今却以固化源石构成的新姿态出现在“罗德岛”号上。j攻击造成溅射伤害enemy_10078_mpreinLU l <X`xlp自助出餐终端原型机enemy_10073_mpcar_2OG10enemy_10077_mpbarr_2食堂自助出餐终端原型机。为了免去从宿舍走到食堂的麻烦,某位分秒必争的干员灵光一现,特意接入了修理小助手。可惜大部分设计都用力过猛,本是图个方便却造成了更多的麻烦。V6每隔一段时间召唤1个<失控的修理小助手>enemy_10077_mpbarr_2`W n <X\phl内测版自助出餐终端enemy_10073_mpcarOG9enemy_10077_mpbarr仍在测试的食堂自助出餐终端。为了免去从宿舍走到食堂的麻烦,某位分秒必争的干员灵光一现,特意接入了修理小助手。可惜这次测试的时机不对,本是图个方便却造成了更多的麻烦。 Y6每隔一段时间召唤1个<迷茫的修理小助手>enemy_10077_mpbarrlY,p <<@X“风雪中的影子”OG8enemy_10076_mpgrou_2可溯源到记录在档案库中的敌人,曾是保卫家园的先驱。源石记录了她坍缩前最后的清醒意志并将其重现。“卜问天地通万灵,寻求我去路。”Z<被击倒后封锁脚下的地块,使其变为不可部署enemy_10076_mpgrou_24[q 448L,0“寒灾回响”OG7enemy_10076_mpgrou可溯源到记录在档案库中的敌人,曾是保卫家园的先驱。源石记录了她坍缩前最后的清醒意志并将其重现。她警惕此地是诅咒的又一个幻境,也疑惑自己下一刻的命运。\<被击倒后封锁脚下的地块,使其变为不可部署enemy_10076_mpgrou ]] 448L 防爆货运帮手OG6enemy_10075_mpwrj_2货无失手,哪怕是在本舰警报大作的时刻也能安然穿越混乱,确保货物抵达目的地。本就为搬运高危货物而生,防爆货运帮手更不会在意货物本身的危险性。`l^E周围存在干员时立即自爆,对周围造成大量法术伤害Jt 飞行单位enemy_10075_mpwrj_2^^ 448L无忧货运帮手OG5enemy_10075_mpwrj货无失手,哪怕是在本舰警报大作的时刻也能安然穿越混乱,确保货物抵达目的地。至于货物本身是否危险,无忧货运帮手从来不会忧心。`@`E周围存在干员时立即自爆,对周围造成大量法术伤害v 飞行单位enemy_10075_mpwrj`l` 004L8<加热饮料机OG4enemy_10074_mpcata_2被源石干扰了温度控制模块的冰镇饮料机,美味饮品在过度加热后会给干员们带来生理和心理的双重冲击。工程部“第十届胡闹大赛”头等奖,不过现在恐怕会收到大量的投诉。enemy_10074_mpcata_2\bTb 004H冰镇饮料机OG3enemy_10074_mpcata8被源石干扰了轨道模拟模块的冰镇饮料机,会不受控制地向根本不渴的干员投射过度冷冻的易拉罐。工程部“第十届胡闹大赛”头等奖,毕竟没人能拒绝一个全自动投放美味饮品到工位上的贴心小冰箱(除了对接你体检的医疗部干员)。enemy_10074_mpcata4d,d <\`t失控的修理小助手enemy_10077_mpbarr_2OG2enemy_10073_mpcar_2被源石干扰了威胁识别模块的修理小助手,连工程部干员精心设计的小功率带安全离合的钻头都变得更危险了。“你说功率?比起复杂作业,显然是确保干员工作环境的安全性并为其提供足够的情绪支持更加重要!”enemy_10073_mpcar_2ff <X\phl迷茫的修理小助手enemy_10077_mpbarrOG1enemy_10073_mpcar被源石干扰了寻路模块的修理小助手,连工程部干员特意添加的送餐功能都很难实现了。“你说维护功能?我们的工程师够多了。至于华法琳提出的食品安全警告,我们正在努力改进。”enemy_10073_mpcar0&0  $ ,( & 004H(,侵入式调用PT1enemy_10072_mpprhd“我们已确认PRTS受未知因素干扰启动了重置进程,并且频繁检测到某条无法识别的危险调用指令。你看,那个标识不是一直都在这吗?欸......你说看不见是什么意思?”enemy_10072_mpprhdi@ 008L “中点”EA16enemy_10071_ftprg_2善于欺骗的精怪,通常出现在道路中央,或迷途的拐角处。循循善诱的专业存在,即使外形上缺乏某些细节,也不会对骗局走向产生影响。ND不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子enemy_10071_ftprg_24k 008L “终点”EA15enemy_10071_ftprg正在学习欺骗技巧的精怪,模仿着道路的终点,或是某种狡黠牙兽的造型。并非熟手,因此总是丢失决定相似度的关键细节。D不在我方单位攻击范围时,会伪装成<侵入点>的样子enemy_10071_ftprgl 008P 灰烬艺术品EA14enemy_10070_ftkbtt_2被黑林唤醒的灰烬,从一场大火中来。精怪们捏造它的形貌,使它高大,使它矮小,使它凶狠也使它柔弱。可塑性来自过往,后天不可追寻。P9在我方单位攻击范围时,显露出原本的样子'不可阻挡,同时攻击两个目标enemy_10070_ftkbtt_2n 008L 灰烬造物EA13enemy_10070_ftkbtt被黑林唤醒的灰烬,从一阵狂风中来。精怪们在絮语中赋予它可怖可怜的形貌,它以此卫护这片接纳自己的林地。Pv9在我方单位攻击范围时,显露出原本的样子'不可阻挡,同时攻击两个目标enemy_10070_ftkbttpD ((0D树墙EA12enemy_10069_ftlsj_2T沉默的精怪。隔绝生路,隔绝死路,隔绝此处所有可行的道途。3我方干员部署至<盾与墙>周围4格时出现enemy_10069_ftlsj_2q0| ((0D树盾EA11enemy_10069_ftlsjo顽固的精怪。在此扎根,在此生长,在此凝望每个旅人误入黑林又无处可逃的日夜。:3我方干员部署至<盾与墙>周围4格时出现enemy_10069_ftlsj sLs ,,4H 指路草EA10enemy_10068_ftxsr_2百无聊赖的精怪,擅长将旅人引向永无终点的道路。由于对此已经轻车熟路,这份工作对它们而言仅剩重复。(位于<草毯>上时,扎根为<树丛>enemy_10068_ftxsr_2xtHpt ,,0D 指路芽EA9enemy_10068_ftxsr淘气的精怪,擅长将旅人引向错误的道路。请相信它们并没有恶意,毕竟,即使在黑林之外,走错路也是常态。(位于<草毯>上时,扎根为<树丛>enemy_10068_ftxsru (`dx 灼芯 enemy_10065_ftzlc_2enemy_10065_ftzlcEA8enemy_10067_ftsjc_2更加热情的精怪,胸中也燃烧着更加剧烈的渴望——渴望吞噬所有不请自来的旅人,或化为仅存火星的余烬。|首次攻击前,攻击力不断提升且首次攻击对目标和周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤F1攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_10067_ftsjc_2x؎ (`dx 灼藤 enemy_10065_ftzlc_2enemy_10065_ftzlcEA7enemy_10067_ftsjc热情的精怪,胸中火烧,肖似一扇奇异的拱门。柔美的花朵与藤蔓攀附其上,但它们只是装饰,只是装饰。|首次攻击前,攻击力不断提升且首次攻击对目标和周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤z1攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_10067_ftsjcLzHDz 004H “襁褓”EA6enemy_10066_ftxjl_2]伪装成羽兽巢的精怪。襁褓、适宜的温度、破壳而出的......“幼兽”?Z不在我方单位攻击范围时,持续成长,攻击力和最大生命值逐渐提升enemy_10066_ftxjl_2{`{ 004H “巢穴”EA5enemy_10066_ftxjlu伪装成羽兽巢的精怪。当羽兽振翅远飞,隐匿于黑暗的幽魂便占据了这尚有余温的所在。:Z不在我方单位攻击范围时,持续成长,攻击力和最大生命值逐渐提升enemy_10066_ftxjl4},} ,dh| 卷心草 enemy_10067_ftsjc_2enemy_10067_ftsjcEA4enemy_10065_ftzlc_2~小而貌似无害的精怪,巡游枯木的原形。如果不是轻易会被火星点燃,它们本该出现在菜园里。Tt~9点燃状态下死亡后对周围造成大量法术伤害F"可以被<灼藤>或<灼芯>点燃enemy_10065_ftzlc_2 ,dh| 卷心籽 enemy_10067_ftsjc_2enemy_10067_ftsjcEA3enemy_10065_ftzlc]小而常见的精怪,巡游草叶的原形。只要将它们与火隔开就全然无害。T(9点燃状态下死亡后对周围造成大量法术伤害"可以被<灼藤>或<灼芯>点燃enemy_10065_ftzlc| 0LPh 巡游枯木enemy_10065_ftzlc_2EA2enemy_10064_ftyzss_2已与寄生精怪融为一体的干枯木桩,热衷巡视黑林的成熟“护卫”,手持武器,时刻警惕。靠近时会现出原形。~9在我方单位攻击范围时,显露出原本的样子enemy_10064_ftyzss_2\dT 0LPd 巡游草叶enemy_10065_ftzlcEA1enemy_10064_ftyzss~被精怪寄生的干枯木桩,尚不具备守护的能力,游荡只为捍卫自己的居所。靠近时会现出原形。9在我方单位攻击范围时,显露出原本的样子enemy_10064_ftyzssT 0 造化之口X< enemy_1562_cjtaotenemy_10063_cjdoorenemy_10059_cjgfodenemy_10060_cjbfodOR24enemy_10063_cjdoor_2$吐出“饮啄”与“无谓”。D/当<湮没之口>消失时,自身也会消失ΚB将<湮没之口>吸收的<无谓>和<饮啄>传送到自身附近enemy_10063_cjdoor_2( 0 湮没之口\@$enemy_10063_cjdoor_2enemy_1562_cjtaotenemy_10059_cjgfodenemy_10060_cjbfodOR23enemy_10063_cjdoor$吞噬“饮啄”与“无谓”。Df/当<造化之口>消失时,自身也会消失(吸收所有附近的<无谓>和<饮啄>enemy_10063_cjdoorl 4lt“饮露餐风” enemy_1562_cjtaotenemy_10060_cjbfodOR22enemy_10062_cjbloni“无谓”聚集而成的化物。喜欢盘旋在死气沉沉、断井残垣之地,乃不祥之征。`*H无法被攻击、不计入歼灭数,消失时不会扣除目标生命-对沿途所有我方单位造成真实伤害enemy_10062_cjblonP 4PXl“人间烟火”enemy_10059_cjgfodOR21enemy_10061_cjgloni“饮啄”聚集而成的化物。喜欢盘旋在人气兴旺的地方。去病,去灾,乃吉兆。`H无法被攻击、不计入歼灭数,消失时不会扣除目标生命J-对沿途所有敌方单位造成真实伤害enemy_10061_cjglon (dh无谓x\< enemy_10059_cjgfodenemy_1562_cjtaotenemy_10055_cjgost_2enemy_10055_cjgostenemy_10051_cjmag_2enemy_10051_cjmagOR20enemy_10060_cjbfodp自被人厌弃的一日三餐中诞生的化物。停杯投箸,了无生趣。盘中之餐,皆为无谓。 HJ2不计入歼灭数,自动往<废弃火灶>移动8需要15次伤害击倒,被击倒后生成1个<饮啄>ҢG无法被阻挡,靠近<废弃火灶>会被吸收并为其增加技力enemy_10060_cjbfod<, (,0饮啄\< enemy_10060_cjbfodenemy_1562_cjtaotenemy_10050_cjmeat_2enemy_10050_cjmeatOR19enemy_10059_cjgfodp自百姓日常烹煮的一日三餐中诞生的化物。一筷一筷夹起的,嬉笑怒骂,皆为生活。 D,不计入歼灭数,自动往<火灶>移动7需要5次伤害击倒,被击倒后生成1个<无谓>2A无法被阻挡,靠近<火灶>会被吸收并为其增加技力enemy_10059_cjgfodԦ (`h招财 enemy_10060_cjbfodenemy_10059_cjgfodOR18enemy_10058_cjfrog_2自百姓对美好生活的向往中诞生的化物。如若以为自己撞了财运贸然接近,倒确实会有金币“扑面而来”。\lA会捕食周围的<无谓>和<饮啄>,为自身补充1个金币FT可以吐出金币造成高额远程伤害,吐出金币后只能进行近战攻击enemy_10058_cjfrog_2@ (`h| 旺财 enemy_10060_cjbfodenemy_10059_cjgfodOR17enemy_10058_cjfrog自百姓对美好生活的向往中诞生的化物。如若以为自己撞了财运贸然接近,倒确实会有铜币“扑面而来”。\A会捕食周围的<无谓>和<饮啄>,为自身补充1个铜币nT可以吐出铜币造成高额远程伤害,吐出铜币后只能进行近战攻击enemy_10058_cjfrogdt\ (`h\`念旧 enemy_10060_cjbfodenemy_10059_cjgfodOR16enemy_10057_cjstel_2受岁的代理人能力影响而生的化物。本体为旧时的精美水瓮,不再需要汲水后也舍不得丢,成了代代相传的储物瓮,深得过分,总能从里面掏出多年前消失的小物件。m最多拾取1个<无谓>和<饮啄>,拾取到后立刻激活,变成空中单位并向<废弃火灶>移动 $待命一段时间,不进行移动>能够从战场中出现enemy_10057_cjstel_2h (`h|PT思旧 enemy_10060_cjbfodenemy_10059_cjgfodOR15enemy_10057_cjstel受岁的代理人能力影响而生的化物。本体为旧时随处可见的水瓮,不再需要汲水后也舍不得丢,成了代代相传的储物瓮,总能从里面掏出多年前消失的小物件。 m最多拾取1个<无谓>和<饮啄>,拾取到后立刻激活,变成空中单位并向<废弃火灶>移动$待命一段时间,不进行移动ʮ能够从战场中出现enemy_10057_cjstel| 0LTl “里子”enemy_10059_cjgfodOR14enemy_10056_cjfish_2酒逢知己,肝胆相照。受岁的代理人能力影响而生的化物,常在酒桌的拉扯中出现,却容易在酒后消失。c将范围内的1个<饮啄>拖拽至面前,并使其失衡移动时损失正比于距离的生命enemy_10056_cjfish_2LD 0LTh “面子”enemy_10059_cjgfodOR13enemy_10056_cjfish“那杯不算!”“不给面子?”受岁的代理人能力影响而生的化物,常在酒桌的奋力拉扯中突然出现,并且十分脆弱,容易消失。 c将范围内的1个<饮啄>拖拽至面前,并使其失衡移动时损失正比于距离的生命enemy_10056_cjfish0< (`h04无患 enemy_10060_cjbfodenemy_10059_cjgfodOR12enemy_10055_cjgost_2受岁的代理人能力影响而生的化物。厨有余肉,柜有余粮,可安心度日。经历过贫苦匮乏的岁月,更是不遗余力地偷取粮食来储备。L25被击倒后生成等于自身拾取数量的<无谓>vX最多拾取4个<无谓>和<饮啄>,拾取数量达到上限时向<废弃火灶>移动޴无法被阻挡enemy_10055_cjgost_2,P (`h| $绸缪 enemy_10060_cjbfodenemy_10059_cjgfodOR11enemy_10055_cjgost受岁的代理人能力影响而生的化物。厨有余肉,柜有余粮,可安心度日。经历过贫苦匮乏的岁月,偷偷地储备一些总无错。 L5被击倒后生成等于自身拾取数量的<无谓>ƶX最多拾取4个<无谓>和<饮啄>,拾取数量达到上限时向<废弃火灶>移动.无法被阻挡enemy_10055_cjgostܡ ((0D飘香OR10enemy_10054_cjhot_2受岁的代理人能力影响而生的化物。二荆条,灯笼椒,厚厚的驮兽油,鼎中沸汤,满城飘香。若是被香味吸引,吃得太急可容易烫伤。4免疫<$ba.sluggish>停顿θC持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_10054_cjhot_2p ((,@鼎沸OR9enemy_10054_cjhot受岁的代理人能力影响而生的化物。二荆条,灯笼椒,鼎中沸汤,满街飘香。若是被香味吸引,吃得太急可容易烫伤。4^免疫<$ba.sluggish>停顿C持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_10054_cjhotld (DH\48恶语enemy_10059_cjgfodOR8enemy_10053_cjman_2受岁的代理人能力影响而生的化物,本体为打破了人的头都没有碎的砂锅。饭桌也常是矛盾爆发之所,摔锅掀桌,有时一拍两散,有时却还是得坐下来一起吃饭。f#可使用远程武器攻击<饮啄>enemy_10053_cjman_2(X  (DH\丑言enemy_10059_cjgfodOR7enemy_10053_cjman受岁的代理人能力影响而生的化物,本体为打破的砂锅。饭桌常是小争小吵之所,被打破的往往不只是砂锅。޽#可使用远程武器攻击<饮啄>enemy_10053_cjmant` 004L “饱食”OR6enemy_10052_cjshld_2受岁的代理人能力影响而生的化物,本体为盛放五谷的坚固食器。五谷之于人,果腹充饥之根本。盛“根本”之器皿,不仅敦实厚重,而且牢固无比。~更容易受到攻击enemy_10052_cjshld_28X 004H “果腹”OR5enemy_10052_cjshld受岁的代理人能力影响而生的化物,本体为盛放五谷的食器。五谷之于人,果腹充饥之根本。盛“根本”之器皿,自然也敦实厚重。更容易受到攻击enemy_10052_cjshldp 0LPd $ “废食”enemy_10060_cjbfodOR4enemy_10051_cjmag_2受岁的代理人能力影响而生的化物,本体是积了百年灰的筷筒。食不甘味,筷不沾手。恶生,亦恶死。终日大声叹息,其哀叹唤出“无谓”。$每隔一段时间召唤1个<无谓>enemy_10051_cjmag_2d$ 0LPd “停箸”enemy_10060_cjbfodOR3enemy_10051_cjmag受岁的代理人能力影响而生的化物,本体是积灰的筷筒。食不甘味,筷不沾手。倦生,亦倦死。终日叹息,其哀叹唤出“无谓”。$每隔一段时间召唤1个<无谓>enemy_10051_cjmagP $@D\飧enemy_10059_cjgfodOR2enemy_10050_cjmeat_2自百姓的一日三餐中诞生的化物。人之养生,饮食为要,夕食少而精,尤千金妙方。击倒后掉落“饮啄”。被击倒后生成1个<饮啄>enemy_10050_cjmeat_2|Lt $@DX饔enemy_10059_cjgfodOR1enemy_10050_cjmeat自百姓的一日三餐中诞生的化物。人之养生,饮食为要,朝食足而美,尤千金妙方。击倒后掉落“饮啄”。*被击倒后生成1个<饮啄>enemy_10050_cjmeatX 0PXpdh美声水手长enemy_10043_sailor_2PI16enemy_10049_pcaptn_2虽然水手长抓来的盐鳞能如他所愿地吸引所有船员的注意,却不能及时停止鸣叫。水手长只好在盐鳞的爆鸣中加倍卖力地吼出自己的指令。天长日久,他甚至练就了惊艳盐漠的美声。0被阻挡时攻击力提升B~在场时<历险水手>的攻击附带<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤,每隔一段时间召唤2名<历险水手>协助作战enemy_10049_pcaptn_2dD$ 0LThPT爆鸣水手长enemy_10043_sailorPI15enemy_10049_pcaptn不知是盐漠里风声太吵,还是船员们的表现太不靠谱,某位水手长总怀疑有人没听见自己的指令。于是他抓来一只会发出尖锐爆鸣的盐鳞,用以通知全体船员自己即将发令。0被阻挡时攻击力提升~在场时<寻险水手>的攻击附带<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤,每隔一段时间召唤2名<寻险水手>协助作战enemy_10049_pcaptnȶ( 008P`d 恐怖厨子PI14enemy_10048_prtsld_2船队里的历任厨子比起厨子都更像是屠夫。相较于他们对食材所做的那些不尽如人意的处理,他们剥皮拆骨的功夫显然更令人惊叹。亲眼见过他们宰杀盐鳞的船员,无一敢对他们糟糕的烹饪技术表示不满。lT周围敌人与<盐坨子炮>受到来源于盾侧的物理/法术伤害大幅降低Z更容易受到攻击enemy_10048_prtsld_2 008LPT 血腥厨子PI13enemy_10048_prtsld船队里的历任厨子比起厨子都更像是屠夫。相较于他们对食材所做的那些不尽如人意的处理,他们剥皮拆骨的功夫显然更令人惊叹。从厨房里散发出的血腥味,足以让船员们在开饭前就倒了胃口。l2T周围敌人与<盐坨子炮>受到来源于盾侧的物理/法术伤害大幅降低更容易受到攻击enemy_10048_prtsldLh  0PXphl爆炸信奉者enemy_10046_pshark_2PI12enemy_10047_shrknt_2被称作“盐坨子炮”的舰炮并非由源石火药驱动,而是用盐鳞筋将盐坨子发射出去。一些船员对此深感不满,他们不顾一切地将巨量的土制火药塞进铁筒,以确信自己能照亮盐漠的夜空。H2可以骑乘<裂地盐鳞>并获得其部分能力s可以发动蓄力攻击对目标及其周围所有我方单位造成大量法术伤害并使其<$ba.stun>晕眩enemy_10047_shrknt_2ؽD 0LThDH爆炸追寻者enemy_10046_psharkPI11enemy_10047_shrknt被称作“盐坨子炮”的舰炮并非由源石火药驱动,而是用盐鳞筋将盐坨子发射出去。一些船员对此深感不满,他们将土制火药塞进铁筒,试图制造一些真正的爆炸。H2可以骑乘<撼地盐鳞>并获得其部分能力*s可以发动蓄力攻击对目标及其周围所有我方单位造成大量法术伤害并使其<$ba.stun>晕眩enemy_10047_shrknt< 008P 裂地盐鳞PI10enemy_10046_pshark_2体态笨重的大型盐鳞,在盐漠中游动时却惊人地灵活。平常性情温顺,可一旦被激怒,它势大力沉的砸击足以使板结已久的古老盐层分崩离析。L6免疫盐漠影响,且在盐漠中移动速度提升^?攻击对自身周围所有我方单位造成物理溅射伤害enemy_10046_pshark_2@ 004H  撼地盐鳞PI9enemy_10046_pshark体态笨重的大型盐鳞,在盐漠中游动时却惊人地灵活。平常性情温顺,可一旦被激怒,它势大力沉的砸击足以在细碎的流盐中制造出一次地陷。L6免疫盐漠影响,且在盐漠中移动速度提升Z?攻击对自身周围所有我方单位造成物理溅射伤害enemy_10046_pshark8H0 0PTl8< 噩兆飞鳞enemy_10043_sailor_2PI8enemy_10045_parrot_2繁殖期会频繁跃出盐层的雄性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播恶臭的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作噩兆。d:M首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<历险水手>k<$ba.float>近地悬浮,失去<$ba.float>近地悬浮后<$ba.stun>晕眩一定时间重新起飞enemy_10045_parrot_2@ 0LPd04 吉兆飞鳞enemy_10043_sailorPI7enemy_10045_parrot繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作吉兆。dM首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手>k<$ba.float>近地悬浮,失去<$ba.float>近地悬浮后<$ba.stun>晕眩一定时间重新起飞enemy_10045_parrot4 448P8<朗姆酒推荐者PI6enemy_10044_wintun_2船员们有时候会互相推荐自己喜欢的事物,朗姆酒也在其列。但朗姆酒其实无须任何推荐,船队里的每个人都理解它的价值。最终,这种热情的推荐会演变成某种疯狂的分享。~首次攻击消耗酒桶造成大量物理伤害并生成一片区域,区域内敌人攻击速度提升且获得物理闪避!携带酒桶时移动速度提升enemy_10044_wintun_2\ T 448L咸鳞汁推荐者PI5enemy_10044_wintun船员们有时候会互相推荐自己喜欢的事物,咸鳞汁也在其列。只不过,有些船员推荐咸鳞汁的方式太过直接——他们喜欢把桶子直接滚到对方脸上。~首次攻击消耗酒桶造成大量物理伤害并生成一片区域,区域内敌人攻击速度提升且获得物理闪避!携带酒桶时移动速度提升enemy_10044_wintun 004Ldh 历险水手PI4enemy_10043_sailor_2尽管在盐漠行船本身就是一件险事,但偶尔仍有船员会追求更极致的刺激,比如把自己挂在飞鳞底下穿越盐漠,或是把自己装进“盐坨子炮”发射出去——从中幸存下来的人,往往会变本加厉地追求极限的刺激。G经过悬索桥或被<盐坨子炮>传送时,移动速度短暂提升enemy_10043_sailor_2 004H 寻险水手PI3enemy_10043_sailor尽管在盐漠行船本身就是一件险事,但偶尔仍有船员会追求更极致的刺激,比如把自己挂在飞鳞底下穿越盐漠,或是把自己装进“盐坨子炮”发射出去。vG经过悬索桥或被<盐坨子炮>传送时,移动速度短暂提升enemy_10043_sailor\T 004L\` 扶桥老手PI2enemy_10042_prtrop_2用于连接两艘盐船的悬索桥携带方便、搭建快捷,但它的结构稳定性实在太差,以至于需要一直有人扶着——扶桥老手在长期的扶桥生涯中练就了一双稳健的手,却依然没想出怎么解决悬索桥的结构缺陷。8!可以架设可通行的悬索桥<$ba.invisible>隐匿enemy_10042_prtrop_2ph 004H 架桥船工PI1enemy_10042_prtrop用于连接两艘盐船的悬索桥携带方便、搭建快捷,但它的结构稳定性实在太差,以至于需要一直有人扶着——这个费时费力的工作通常由架桥船工来负责。8R!可以架设可通行的悬索桥<$ba.invisible>隐匿enemy_10042_prtrop< 008P 巡游气球CNV20enemy_10040_cnvbln_2r游行车队释放的气球,击破之后会发出巨响——虽然不是铳响,但依然能让人群沸腾。\E狂欢时刻被击破可为“烟花发射器”回复大量生命值"不计入歼灭数B 飞行单位enemy_10040_cnvbln_2h 008L 节日气球CNV19enemy_10040_cnvbln{狂欢节期间遍布全城的气球,击破之后会发出巨响——虽然不是铳响,但依然能让人群沸腾。\E狂欢时刻被击破可为“烟花发射器”回复一定生命值不计入歼灭数 飞行单位enemy_10040_cnvblnXl 44<T“醉后狂欢”CNV18enemy_10039_cnvber_2受大公司指使,在游行队伍中泼洒啤酒的大卡车。人群越发混乱,秩序逐渐瓦解——这才是真正的狂欢。蓄力一段时间后,对目标及其周围所有我方单位造成物理伤害,并暂时减少阻挡数上限;该攻击可使火苗变弱。E受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢时刻失去减伤V.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_10039_cnvber_2(H 44<P“开怀畅饮”CNV17enemy_10039_cnvber~受大公司赞助,在狂欢节上分发啤酒的大卡车。酒正酣时,难免会发生斗殴事件,请不要见怪。D蓄力一段时间后,对目标及其周围所有我方单位造成物理伤害,并暂时减少阻挡数上限;该攻击可使火苗变弱。nE受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢时刻失去减伤.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_10039_cnvberP 44<T“美食速递”CNV16enemy_10038_cnvpiz_2走街串巷的送餐卡车,离狂欢节越近就越发忙碌。今天的厨师似乎有些异样,你好像在通缉令上见过他——他到底在送什么?\ZE受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢时刻失去减伤a只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,经过我方单位时冲撞造成物理伤害。enemy_10038_cnvpiz_2t 44<P“方便快餐”CNV15enemy_10038_cnvpiz市民经常光顾的餐车,为了狂欢节装扮一新。今天好像换了厨师,滋味稍打折扣,不过出餐效率仍有保证,尚可忍受。\rE受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢时刻失去减伤a只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,经过我方单位时冲撞造成物理伤害。enemy_10038_cnvpizp 0PXp巡游零食车enemy_10036_cnvpvd_2CNV14enemy_10037_cnvpcar_2N危险的推车,装满零食商贩的珍藏,极不稳定,易燃易炸。d被阻挡后发生爆炸,对周围所有目标造成法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_10037_cnvpcar_2\hT 0LTh节日零食车enemy_10036_cnvpvdCNV13enemy_10037_cnvpcarN小巧的推车,装满零食商贩的精选,威力强劲,滋味热辣。Td被阻挡后发生爆炸,对周围所有目标造成法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_10037_cnvpcar 4T\t巡游零食商贩enemy_10037_cnvpcar_2CNV12enemy_10036_cnvpvd_2x跟着游行车队四处巡游的零食商贩,手推车里刻意堆满了零食——他的货物未必只是零食。D/每隔一段时间召唤一辆<巡游零食车>E受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢时刻失去减伤2.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_10036_cnvpvd_2 4PXl节日零食商贩enemy_10037_cnvpcarCNV11enemy_10036_cnvpvdr狂欢节期间随处可见的零食商贩,推着平平无奇的手推车——他的顾客未必全是食客。D/每隔一段时间召唤一辆<节日零食车>E受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢时刻失去减伤B.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_10036_cnvpvd 88@X热烈舞团领舞者CNV10enemy_10035_cnvdnc_2大公司为狂欢节助兴特邀的著名领舞者,扬裙为火,热舞燎人,点燃了整个节日——这可不是比喻!0狂欢时刻失去隐匿g持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤,失去隐匿时攻击范围扩大Z<$ba.invisible>隐匿enemy_10035_cnvdnc_2 88@T热烈舞团独舞者CNV9enemy_10035_cnvdncT大公司为狂欢节助兴特邀的舞团独舞者,舞姿挑逗,热情危险。0狂欢时刻失去隐匿g持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤,失去隐匿时攻击范围扩大.<$ba.invisible>隐匿enemy_10035_cnvdnc 44<T巡游爵士乐手CNV8enemy_10034_cnvsax_2身穿节日礼服、与游行队伍一同演出的乐手,已经熟练掌握手中的乐器,知道什么时候要让气氛热闹起来。0狂欢时刻失去隐匿F技能期间持续造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤B<$ba.invisible>隐匿,平时不攻击,失去隐匿时反击enemy_10034_cnvsax_2 44<P节日爵士乐手CNV7enemy_10034_cnvsax~穿上节日装扮、在街头演奏音乐的乐手,乐器还用不顺手,乐声也混乱不堪——还好是狂欢节。0狂欢时刻失去隐匿F技能期间持续造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤&B<$ba.invisible>隐匿,平时不攻击,失去隐匿时反击enemy_10034_cnvsax 44<T 街头火舞明星CNV6enemy_10033_cnvbsk_2已经在街头演出名堂的火舞明星,给异国的舞蹈注入了叙拉古的味道。离狂欢节越近他越炙手可热,由他引发的人身事故也越来越多。|0狂欢时刻失去隐匿:攻击造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤NB<$ba.invisible>隐匿,平时不攻击,失去隐匿时反击enemy_10033_cnvbsk_24, 44<P街头火舞艺人CNV5enemy_10033_cnvbsk在街头与火焰一同起舞的艺人,表演异国传来的舞蹈。离狂欢节越近他越加紧练习——练习怎么才能精准伤到观众。|0 狂欢时刻失去隐匿 :攻击造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤^ B<$ba.invisible>隐匿,平时不攻击,失去隐匿时反击enemy_10033_cnvbsk@D8 008P礼花经销商CNV4enemy_10032_cnvsnp_2f在狂欢节期间分销礼花的商贩。拿起礼花,扣动扳机,这感觉他绝对很熟悉。0 狂欢时刻失去隐匿 <$ba.invisible>隐匿enemy_10032_cnvsnp_28~ 008L礼花零售商CNV3enemy_10032_cnvsnp]在狂欢节期间兜售礼花的商贩。请放心购买,燃放礼花绝对合法合规。0 狂欢时刻失去隐匿F <$ba.invisible>隐匿enemy_10032_cnvsnp4} 008P专业竞演者CNV2enemy_10031_cnvsld_2W狂欢节上参与戏剧竞演的专业演员,假扮、伪装已经是他的日常。0r狂欢时刻失去隐匿<$ba.invisible>隐匿enemy_10031_cnvsld_2X0P| 008L业余竞演者CNV1enemy_10031_cnvsldW狂欢节上参与戏剧竞演的业余演员,平时从事什么工作没人知道。0狂欢时刻失去隐匿<$ba.invisible>隐匿enemy_10031_cnvsld{ 88@T冲击式施术单元LUD28enemy_10030_vtwand伦蒂尼姆军工厂生产的制式法杖组件,还没有运输到装配车间。容易出现故障,但总好过让感染者徒手施术。`4j屏障被击破后装备消失获得一定量的屏障{持有装备的单位攻击变为法术伤害,且拾取装备后的首次攻击使目标无法攻击或治疗一段时间敌方持有时f持有装备的干员开启技能后一小段时间内的伤害使敌人<$ba.tremble>战栗一定时间,并造成额外法术伤害。x我方干员持有时enemy_10030_vtwandtz 008L  防护背心LUD27enemy_10029_vtshld伦蒂尼姆军工厂生产的制式防护服面料,尺寸只够防护身体的一面。大家都希望自己在重伤倒下之前再抢到一块,然后回家把两块面料缝起来。 `4屏障被击破后装备消失获得一定量的屏障?持有装备的单位获得指定方向的受到的伤害降低敌方持有时^$持有装备的干员防御力提升 我方干员持有时enemy_10029_vtshldLLDy 008L未装配刀片LUD26enemy_10028_vtswd伦蒂尼姆军工厂生产的制式近战武器组件,还没有运输到装配车间。空手握持十分危险,但至少会使人显得比赤手空拳更有威胁性。`4"屏障被击破后装备消失N获得一定量的屏障v$持有装备的单位攻击力提升$敌方持有时$持有装备的干员攻击力提升x我方干员持有时enemy_10028_vtswdxx 88@T“帝国的甲胄”VSK1enemy_10027_vtsk{君主的护卫,立誓忠于维多利亚。在君王的回忆里,钢铁之躯连成山脉,白色蒸汽遮蔽天空。`ZH攻击数次后,进行一次蓄力攻击,造成更高的三次伤害可以进行远程攻击x出场时锁定我方当前生命值最高的单位,对其周围当前生命值最高的单位造成多次物理伤害enemy_10027_vtsk w <<D\,0大容量物资运输艇LUD25enemy_10026_vtzepl_2用于物资运输的飞行器,根据工业振兴协会成员的创意制造出的实验型号。另一部分人希望自己的同僚不要把驾驶飞行器上天的愿望寄托在物资运输艇上。r被击倒时坠落,对周围一定范围内的所有单位造成一次高额物理伤害,并掉落随机装备n攻击为三连击enemy_10026_vtzepl_2$v 008L(,物资运输艇LUD24enemy_10026_vtzepl用于物资运输的飞行器,根据工业振兴协会成员的创意制造出的泛用型号。一部分人提出,如果上面有驾驶员,或许暴徒们就不敢冒着谋害他人性命的风险将其击坠。r被击倒时坠落,对周围一定范围内的所有单位造成一次高额物理伤害,并掉落随机装备攻击为三连击enemy_10026_vtzeplL  u @@H`“铣痕”团伙精锐佣兵LUD23enemy_10025_vtmstr_2伦蒂尼姆地下势力成员,行事老到的佣兵,会在清算账务时夺走赊账者的一切。没人能活着问出他们为何走上这条路。| f接近持有自身未持有装备的敌人时会收取其装备,直到自身持有三种不同装备 9可以获取装备,最多同时持有三种不同装备enemy_10025_vtmstr_2l ,"t <<DX“铣痕”团伙佣兵LUD22enemy_10025_vtmstr伦蒂尼姆地下势力成员,心狠手辣的佣兵,会在清算账务时夺走赊账者的一切。没人知道他们为何走上这条路。|&"f接近持有自身未持有装备的敌人时会收取其装备,直到自身持有三种不同装备"9可以获取装备,最多同时持有三种不同装备enemy_10025_vtmstrt l s <<D\“街区自治队”队长LUD21enemy_10024_vtstrn_2就近联合起来,为保障本街区居民生活不择手段的非法组织牵头人,时常会在事后登门向受害者道歉。T&$?攻击数次后,进行一次蓄力攻击,造成溅射伤害r$'持有装备时,自身防御力提升$9可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备enemy_10024_vtstrn_2 |r <<DX“街区自治队”成员LUD20enemy_10024_vtstrn就近联合起来,为保障本街区居民生活不择手段的非法组织成员,假胡子在他们之中很流行。据说这样看起来像个老手,不动粗就能把人吓跑。Tj&?攻击数次后,进行一次蓄力攻击,造成溅射伤害&'持有装备时,自身防御力提升&9可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备enemy_10024_vtstrnq <<D\“护目镜”帮派打手LUD19enemy_10023_vtsnky_2因工厂停工而无处可去,逐渐形成帮派的年轻工人。他们所使用的自制武器有些眼熟,似乎在抵抗萨卡兹的战斗中曾经见过。p(Z攻击数次后,进行一次蓄力攻击,攻击力提升并偷取干员持有的装备(9可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备enemy_10023_vtsnky_2p <<DX“护目镜”帮派窃贼LUD18enemy_10023_vtsnky因工厂停工而无处可去,逐渐形成帮派的年轻工人。大家都戴着上工时必备的护目镜,假装认不出彼此,也不认识自己偷窃的人。p*Z攻击数次后,进行一次蓄力攻击,攻击力提升并偷取干员持有的装备+9可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备enemy_10023_vtsnkyXo 008P老练拾荒者LUD17enemy_10022_vtskny_2熟悉以物易物渠道,常常在废墟中翻找的市民,他们希望垃圾堆里有能够帮助自己渡过难关的物资。,9可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备enemy_10022_vtskny_2dT\n 008L新手拾荒者LUD16enemy_10022_vtskny出于个人尊严,只在无人时偷偷进入废墟的市民,他们希望垃圾堆里有能够帮助自己渡过难关的物资。-9可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备enemy_10022_vtsknyPLam 0hl货运轨道车< enemy_10030_vtwandenemy_10029_vtshldenemy_10028_vtswdLUD15enemy_10021_vtcar维多利亚引以为傲的工业自动化成果,能大幅提升工厂间货物流转的效率。设计时为提速而放弃了防护能力,他们相信伦蒂尼姆不需要长期预防暴徒。 0j被击倒时在周围掉落装备并<$ba.stun>晕眩周围的所有单位,一段时间后恢复运行0$不可阻挡,会受到敌人攻击enemy_10021_vtcarH2l <<@T米奥,热烈的考验者MAenemy_10020_sgcatT朋友?敌人?也许米奥没那么在乎,它只是在做自己该做的事。l1T根据场上结晶的数量,提升自身一定攻击力和生命值(有上限)&20周期性对目标造成十字法术溅射伤害enemy_10020_sgcat3k <<DX“愿板与你同在”GS20enemy_10019_sgmum_2一种混在宝石构装体里的奇妙存在。它们手上镶嵌着宝石的石板闪闪发光,在夜晚的街道,就像一把把光亮的大剑。3初始防御力和法抗很低,每次受到物理伤害防御力永久增加,受到法术伤害法抗永久增加(有上限)N4更容易受到攻击enemy_10019_sgmum_25j 44<P“以板之名”GS19enemy_10019_sgmum一种混在宝石构装体里的奇妙存在。它们到底是哪个展厅的?没人知道,但它们挥舞起的石板即便站在遥远的地方也能看到。5初始防御力和法抗很低,每次受到物理伤害防御力永久增加,受到法术伤害法抗永久增加(有上限)^6更容易受到攻击enemy_10019_sgmum!7i 88@X “弹跳独轮车”GS18enemy_10018_sgrobh_2一种独轮驱动的宝石构装体。它的上部结构曾经让研究者百思不得其解,如今看着它的头部“起跳”的画面,人们已经完全明白了。\7E初始攻击范围较小,位于结晶上时进行超远距离攻击>8同时攻击两个目标enemy_10018_sgrobh_2"9h 88@T“独轮车玩具”GS17enemy_10018_sgrobh一种独轮驱动的宝石构装体。在它还愿意待在展台的时候,人们以为它只是一个给孩子们取乐用的杂耍玩具。\9E初始攻击范围较小,位于结晶上时进行超远距离攻击:同时攻击两个目标enemy_10018_sgrobh$;g 44<P$(殿堂右侧雕像GS16enemy_10017_sgass_2一种双手之间闪耀着光芒的宝石构装体。原本放置在殿堂右侧的雕像也在人们眼前出现,双眸与宝石共同亮起的时候,古老技艺制造的杀伤力俨然到达了顶峰。D;-位于结晶上时,攻击速度大幅提升;K每次攻击使目标短暂时间内持续受到法术伤害(可叠加)enemy_10017_sgass_2&=f 44<P殿堂左侧雕像GS15enemy_10017_sgass一种双手之间闪耀着光芒的宝石构装体。原本放置在殿堂左侧的雕像也在街头游荡,宝石交错,火花四射,古萨尔贡人留下的遗产在这一刻闪耀。D=-位于结晶上时,攻击速度大幅提升=K每次攻击使目标短暂时间内持续受到法术伤害(可叠加)enemy_10017_sgass(X?e <<D\“连续地愤怒蹬踏”GS14enemy_10016_sggint_2]一种动脚也动手的宝石构装体。“在吃我一脚前,先接受我的祝福。”f?Q可以持续吸收周围结晶的力量,为附近敌方单位提供一定屏障enemy_10016_sggint_2\*,Ad 44<P“愤怒蹬踏”GS13enemy_10016_sggint?一种动脚不动手的宝石构装体。“吃我一脚!”@Q可以持续吸收周围结晶的力量,为附近敌方单位提供一定屏障enemy_10016_sggint++c 88@X“喷射式冠冕”GS12enemy_10015_sgbird_2一种居然能飞的宝石构装体。“可是我们的历史书都说这只是个冠冕啊!哪个人在上面放了这么多宝石啊!”pbBZ持续在经过的地块上掉落结晶,每次掉落结晶损失一定比例的生命值B不计入歼灭数B 飞行单位enemy_10015_sgbird_2--b 88@T“滑翔的玩具”GS11enemy_10015_sgbird一种居然能飞的宝石构装体。“可是我们的历史书都说这只是个玩具啊!哎,不对,怎么漏宝石了?”pFDZ持续在经过的地块上掉落结晶,每次掉落结晶损失一定比例的生命值D不计入歼灭数D 飞行单位enemy_10015_sgbird|/|t/a 44<T大型破碎器皿GS10enemy_10014_sgrich_2一种如驮兽般前进的宝石构装体。身体上尚未修复的裂隙逐渐扩大,宝石也不断从中喷射,而它依然前进。@0'死亡时在周围地块上掉落结晶bF会逐渐损失生命enemy_10014_sgrich_211` 448L小型破损器皿GS9enemy_10014_sgrich一种如驮兽般前进的宝石构装体。身体上尚未修复的裂痕逐渐扩大,其中的宝石也伴随着错乱的步伐不断落下,而它毫不在意。@X2'死亡时在周围地块上掉落结晶H会逐渐损失生命enemy_10014_sgrich22_ 88<P风情区大型车辇GS8enemy_10013_sgrob_2一种装有多个轮子的宝石构装体,它原本是博物馆风情区的静止展品,如今却装满宝石在街道上横冲直闯。PvI9受到伤害后,移动速度一段时间内大幅提升I'持续在经过的地块上掉落结晶enemy_10013_sgrob_24|4^ 88<P风情区小型车辇GS7enemy_10013_sgrob一种装有多个轮子的宝石构装体,它原本是博物馆风情区的静止展品,如今却装满宝石在街道上来回穿梭。P.K9受到伤害后,移动速度一段时间内大幅提升vK'持续在经过的地块上掉落结晶enemy_10013_sgrob<646] 88<T237-2号展柜文物GS6enemy_10012_sgbtle_2一种神奇的宝石构装体。它在博物馆供人参观的日子里,被认为是建房搭梁的工具,而如今它拖拽着一块宝石跑啊跑。LQ在首个无结晶的地块上放下结晶,放下之后移动速度大幅提升enemy_10012_sgbtle_277\ 88<P237-1号展柜文物GS5enemy_10012_sgbtle一种神奇的宝石构装体。它在博物馆供人参观的日子里,被认为是汲取井水的工具,而如今它背负着一块宝石走啊走。NQ在首个无结晶的地块上放下结晶,放下之后移动速度大幅提升enemy_10012_sgbtle949[ 448P市井流窜猎手GS4enemy_10011_sgshot_2在多座萨尔贡城市流窜的猎手。猎手之间的水平亦有高下,一些“成绩不错”的猎手自然会被请到各个城市为雇主们“解决问题”。enemy_10011_sgshot_2::Z 004H 市井猎手GS3enemy_10011_sgshot常见于萨尔贡城镇的猎手。他们往往拿着名义上用于在荒地打猎的弓,出现在各种需要“解决问题”的场合。enemy_10011_sgshot<4UW 008P 宝箱海怪DT16enemy_10008_trbbox_2伪装成华丽宝箱的恐鱼,除了能够发出高频声波外,肢体也十分有力,落入其圈套者往往难以逃脱。p4jU被击倒掉落<宝箱的肉?>U*攻击造成<$ba.dt.neural>神经损伤Uc惊醒后原地尖叫一段时间,持续对周围我方单位造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10008_trbbox_2@WV 008L 宝箱恐鱼DT15enemy_10008_trbboxo伪装成宝箱的恐鱼,会发出高频声波以干扰误触之人的脑波,寻宝者常落入其圈套。p4bW被击倒掉落<宝箱的肉?>W*攻击造成<$ba.dt.neural>神经损伤Wc惊醒后原地尖叫一段时间,持续对周围我方单位造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_10008_trbboxBYU 88@X陶醉的“酩酊”DT14enemy_10007_trspsb_2悠闲的墨魉,名字是画家本人取的。在它身边总想纵情高歌、快意挥毫——一定是受了某位好酌的故人启发。,Y很喜欢<闪亮果实>Y~使经过自身周围的其他地面非领袖敌人攻击速度,移动速度增加,且受到的物理与法术伤害减少enemy_10007_trspsb_2D[T 008L “酩酊”DT13enemy_10007_trspsb悠闲的墨魉,名字是画家本人取的。身为点墨居然散发出奇异的酒香,兴许是墨汁里滴入了佳酿——某位好酌的故人开的玩笑。,[很喜欢<闪亮果实>[~使经过自身周围的其他地面非领袖敌人攻击速度,移动速度增加,且受到的物理与法术伤害减少enemy_10007_trspsbF]S 0PXp 凶秽魔像enemy_10002_trtrsl_2DT12enemy_10006_trsmgi_2萨满祈唤的、为战斗而诞生的魔像,在长年累月的作战中也受到侵占,所系的飘带乃“特别危险”的警示。H_生命值首次低于一半时,会在四周掉落<硕果虫>,之后自身移动速度增加enemy_10006_trsmgi_2H`_R 0LTh 染秽魔像enemy_10002_trtrslDT11enemy_10006_trsmgi萨满祈唤植物根系裹挟土石活化而成的魔像,不幸遭邪魔侵占,所系的飘带乃“请勿靠近”的警示。I_生命值首次低于一半时,会在四周掉落<浆果虫>,之后自身移动速度增加enemy_10006_trsmgi\JTJQ 0lt 染污勇士$enemy_10002_trtrsl_2enemy_10002_trtrslDT10enemy_10005_trsmsb_2o难逃被污染的命运的历战勇士,如今其意识完全沦陷,也许已经不再保有任何本能。H"a0被果虫的闪光照到后,移动速度增加ba@优先攻击未逃跑的<浆果虫>或<硕果虫>并使其坍缩enemy_10005_trsmsb_2HL@LP 0lp 染污战士$enemy_10002_trtrsl_2enemy_10002_trtrslDT9enemy_10005_trsmsbZ与邪魔接触而受到了污染的萨米战士,也许只剩下一些动物的本能。Hb0被果虫的闪光照到后,移动速度增加2c@优先攻击未逃跑的<浆果虫>或<硕果虫>并使其坍缩enemy_10005_trsmsbNdO 004L 硕果磐蟹DT8enemy_10004_trdiam_2更为罕见的磐蟹,身上能够附着更多果实,果香已经沁透了钢铁般的外壳——许多老饕就惦记这一口美味。X8O=若未携带<闪亮果实>,会捡起脚下的<闪亮果实>OP生命值低于一半时,会吃掉携带的<闪亮果实>,回复自身生命enemy_10004_trdiam_2PfN 004H 浆果磐蟹DT7enemy_10004_trdiam{茁壮成长的磐蟹,一般不容易见到,身上附着的果实是它的能量贮备,能够被做成美味佳肴。XQ=若未携带<闪亮果实>,会捡起脚下的<闪亮果实>dQP生命值低于一半时,会吃掉携带的<闪亮果实>,回复自身生命enemy_10004_trdiamQxhM 004L暴走食人花DT6enemy_10003_trwlpl_2某实验室培育的生物武器,虽为植物,但拥有惊人的咬合力和消化能力——更可怕的是这种植物已经出现在了野外。hE会吞食周围一个目标,每次吞食需要长时间原地消化enemy_10003_trwlpl_2|SLks受到伤害后会发出强烈闪光,使周围我方单位长时间<$ba.stun>晕眩,然后尝试挖地逃跑enemy_10002_trtrsl_2VVJ ,,0D 浆果虫DT3enemy_10002_trtrsl生活在温和环境中的爬行动物,与一种特殊的植物共生,结出的浆果具有复杂的滋味,是难得的美食原料。8^m#逃跑前击倒掉落<闪亮果实>ms受到伤害后会发出强烈闪光,使周围我方单位长时间<$ba.stun>晕眩,然后尝试挖地逃跑enemy_10002_trtrslXXI 004L精饲源石虫DT2enemy_10001_trslim_2在牧场中受到精心饲养的源石虫,但是依然生猛暴躁,肉质也没有改善多少。作为肉食原料,经过复杂加工后方可食用。Y`生命值降至一半以下时,伸出脚逃跑!移动速度提升且不可阻挡一段时间enemy_10001_trslim_2\ZxTZH 004H简饲源石虫DT1enemy_10001_trslim在人工饲养环境中成长的源石虫,感染程度较低,肉质一般,具有野生源石虫不具备的身体结构。h[`生命值降至一半以下时,伸出脚逃跑!移动速度提升且不可阻挡一段时间enemy_10001_trslim[PrG 004H“受诅者”FC2enemy_1440_dselec_2f意识已经完全褪去,命令依然留存于每一个细胞之中:“主宰......海洋......”<rr$被阻挡时攻击失去溅射效果r攻击造成法术溅射伤害enemy_1440_dselec_2d]L$tF 004H“被弃者”FC1enemy_1440_dselec`意识几乎荡然无存,每一束神经都在无声地狂啸:“解脱......痛楚......”<s$被阻挡时攻击失去溅射效果t攻击造成法术溅射伤害enemy_1440_dselec^uE 44<P异光体孽生者SM45enemy_1439_dslntf_2x在恶劣环境中成长的独立个体,已经发育成为合成神经毒素的腺体,极度罕见,极度危险。hjuS被<赘生甲壳>阻挡时将其摧毁,每次摧毁时流失一定比例生命值uu受到伤害时进入临战状态:移动速度大幅度提升,持续对周围造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1439_dslntf_2`wD 008L元核孽生者SM44enemy_1439_dslntf本是为了特殊器官而分化的细胞,意外发育成了独立个体,代谢废物分泌形成神经毒素,在海嗣群落中发挥的作用尚不明确。hwS被<赘生甲壳>阻挡时将其摧毁,每次摧毁时流失一定比例生命值xu受到伤害时进入临战状态:移动速度大幅度提升,持续对周围造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1439_dslntfc`yC 88@T异光体洋流使者SM43enemy_1438_dspred_2i在富营养环境中发育的海嗣,据说数量足够多的时候会引发潮汐异常甚至海啸。dQ能够吞噬<@eb.key>赘生甲壳并使自身攻击力和生命值大幅提升enemy_1438_dspred_2dX{B 44<P复核洋流使者SM42enemy_1438_dspred已经高度分化的海嗣,遍布海洋各处,特化的触肢能够扇动水流,据说数以百亿计的它们决定了洋流的走向。eQ能够吞噬<@eb.key>赘生甲壳并使自身攻击力和生命值大幅提升enemy_1438_dspred、<异光体掠食者>或<微核沉积者>,该敌人移动速度较大幅度提升enemy_1437_dsfull_2`hXh@ 0蕴核饲育者< enemy_1436_dsdivienemy_1434_dsshelenemy_1433_dsbasiSM40enemy_1437_dsfullu已分化生长出多种器官的复杂海嗣,推测是海嗣群落中的饲育者,孕育的核心藏在体内。>被击倒时随机释放一只<诡核集养者>、<单核掠食者>或<微核沉积者>,该敌人移动速度较大幅度提升enemy_1437_dsfull`j Xj? 44<P异光体集养者SM39enemy_1436_dsdivi_2W积累了过量养分的集养者,体内的贮存足以应对强烈的外部刺激。Hk-生命值首次低于一半时,分裂自身enemy_1436_dsdivi_2k0k> 008L诡核集养者SM38enemy_1436_dsdivii对环境极为敏感的海嗣,推测是海嗣群落中的积藏者,随时可能应激从而分裂。l-生命值首次低于一半时,分裂自身enemy_1436_dsdivill= 44<P异光体漂游者SM37enemy_1435_dsflys_2r在漂游迁徙中受到了滋养的新生海嗣,拥有更多能量用以进化——或是用以保护自身。l@*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤优先攻击高台单位 飞行单位enemy_1435_dsflys_2nxn< 008L纤核漂游者SM36enemy_1435_dsflyso胞口发达的海嗣,推测是海嗣群落中的输送者,会喷出带有剧毒的纤毛以保护自身。l@*攻击附带<$ba.dt.neural>神经损伤R优先攻击高台单位z 飞行单位enemy_1435_dsflys(pP p; 008L微核沉积者SM35enemy_1434_dsshelW构造简单的海嗣,富集大量几丁质,直到足以沉积成赘生的甲壳。0更容易被我方攻击9被击倒时于所在位置生成<@eb.key>赘生甲壳enemy_1434_dsshelqq: 44<P异光体掠食者SM34enemy_1433_dsbasi_2N构造简单但受到滋养的新生海嗣,能以更高效率采集养分。enemy_1433_dsbasi_2rr9 008L单核掠食者SM33enemy_1433_dsbasii构造简单的海嗣,推测是海嗣群落中的采集者,其生命活动几乎不需消耗能量。enemy_1433_dsbasis<X8 4PXl 粹影魂灵法骸enemy_1428_lrsoulABS9enemy_1431_lrmzrd_2因死魂灵的意志而诞生的高级魂灵法骸,记忆中无数英雄的战斗技巧皆加诸其身。英雄尽死,那些背影却因反复回忆而愈加清晰。保有魂灵涡流时,会消耗魂灵涡流召唤一个绕自身旋转的魂灵残片,对碰撞到的我方单位造成高额法术伤害。"3可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流enemy_1431_lrmzrd_2u$7 4PXl注能魂灵法骸enemy_1428_lrsoulABS8enemy_1431_lrmzrd因死魂灵的意志而诞生的魂灵法骸,记忆中无数英雄的战斗技巧皆加诸其身。英雄尽死,只余早已模糊的背影。ƌ保有魂灵涡流时,会消耗魂灵涡流召唤一个绕自身旋转的魂灵残片,对碰撞到的我方单位造成高额法术伤害。f3可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流enemy_1431_lrmzrd8xt6 44<P殉亡魂灵圣杯ABS7enemy_1430_lrrook_2{因死魂灵的意志而诞生的高级魂灵圣杯,盛着无限的决意,未来尚不可问,而结局早已注定。TҎ<分摊自身周围敌方非空中单位受到的部分伤害 飞行单位enemy_1430_lrrook_2yt5 44<P愧悔魂灵圣杯ABS6enemy_1430_lrrook{因死魂灵的意志而诞生的魂灵圣杯,盛着无限的悔恨,往事已不可追,它却仍会因往昔而苦。Tf<分摊自身周围敌方非空中单位受到的部分伤害 飞行单位enemy_1430_lrrook`{H 4 4PXl $棱镜魂灵残迹enemy_1428_lrsoulABS5enemy_1429_lrwzrd_2因死魂灵的意志而诞生的高级魂灵残迹,吸纳了那些徘徊的涡流后,磅礴的巫术与情感会同时释放出来,贯穿面前与身后的所有敌人。N~保有魂灵涡流时,会消耗所有魂灵涡流对目标及其一条直线上的所有我方单位造成持续法术伤害ڒN攻击造成法术伤害,可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流enemy_1429_lrwzrd_2}@3 4PXl聚焦魂灵残迹enemy_1428_lrsoulABS4enemy_1429_lrwzrd因死魂灵的意志而诞生的魂灵残迹,吸纳了那些徘徊的涡流后,汹涌的巫术与情感会同时喷薄而出,贯穿面前与身后的所有敌人。~保有魂灵涡流时,会消耗所有魂灵涡流对目标及其一条直线上的所有我方单位造成持续法术伤害:N攻击造成法术伤害,可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流enemy_1429_lrwzrd( 2 008L 魂灵涡流ABS3enemy_1428_lrsoul因死魂灵的意志而诞生的魂灵碎片,无数极端的情感在其中交杂,千万年的混乱记忆最终凝聚成了有形的涡流。enemy_1428_lrsoul\\1 44<P,0“慰朽灵幛”NAC25enemy_1427_lrnazg_2“慰朽灵幛”,抚慰枯朽遗骸的衣袍。他曾经因暴食而臃肿,但如今,他却反过来哺育着自己欲壑难填的同胞。吞噬与滋养,贪婪与奉献,本就是食腐者的一体两面。V位于源石污染区和活性源石风暴内时,攻击对自身周围及位于源石污染区内和活性源石风暴内的所有我方单位造成物理伤害3攻击对自身周围所有单位造成物理伤害enemy_1427_lrnazg_2؃H0 008L “灵幛”NAC24enemy_1427_lrnazg“灵幛”,缠裹已死之躯的衣袍。他曾经因饥饿而干瘪,但如今,他被食腐者之王的力量哺育着。吞噬与滋养,贪婪与奉献,本就是食腐者的一体两面。位于源石污染区和活性源石风暴内时,攻击对自身周围及位于源石污染区内和活性源石风暴内的所有我方单位造成物理伤害n3攻击对自身周围所有单位造成物理伤害enemy_1427_lrnazg@/ <<DX 萨卡兹祭坛奉养者NAC23enemy_1426_lrthef_2食腐者军团中的高级工程术师,他们将自己的死亡献给随身携带的祭坛,就如同落叶归于贫瘠的大地,随即,苦难的风暴会如约而来。\E未携带信标时,会拾取自身周围的信标,死亡时掉落n0不可阻挡,受到伤害时移动速度降低enemy_1426_lrthef_2@. <<DX 萨卡兹祭坛看护者NAC22enemy_1426_lrthef食腐者军团中的工程术师,他们将随身携带的祭坛设置在战场上,就如同把钉子钉上战争织就的地毯,随即,苦难的风暴会尾随而至。\E未携带信标时,会拾取自身周围的信标,死亡时掉落n0不可阻挡,受到伤害时移动速度降低enemy_1426_lrthef@- 008L@H渎罪奇美拉ABS2enemy_1425_lrcmra_2赦罪师精心制造的扭曲造物,融合了多种萨卡兹部族纯净血脉的生物兵器,它的身上极易沾染源石粉尘,在巨翼的扇动下,这些粉尘会弥散到一切它所踏足的地方,宣泄它无尽的怒火。N受源石污染区或活性源石风暴影响后会在自身周围持续生成源石污染区,并且攻击转为造成法术伤害enemy_1425_lrcmra_2t4, 008L$孽罪奇美拉ABS1enemy_1425_lrcmra赦罪师制造的扭曲造物,融合了多种萨卡兹部族血脉的生物兵器,它的身上极易沾染源石粉尘,在巨翼的扇动下,这些粉尘会弥散到一切它所踏足的地方。^受源石污染区或活性源石风暴影响后会在自身周围持续生成源石污染区,并且攻击转为造成法术伤害enemy_1425_lrcmra|+ 448L48恶尘源石虫·αB14enemy_1424_lrboom_2高度变异的被感染生物。生活在伦蒂尼姆周边的源石虫正在尝试重新适应急剧变化的环境,极端危险的源石颗粒充斥在这种生物的体内,它死亡时会爆炸并散布活性源石污染。D-会被活性源石风暴吞噬并使其增幅8K死亡时对周围我方单位造成物理伤害,并生成源石污染区enemy_1424_lrboom_2* 004H 恶尘源石虫B13enemy_1424_lrboom变异的被感染生物。生活在伦蒂尼姆周边的源石虫已经被急剧变化的环境改变,危险的源石颗粒充斥在这种生物的体内,它死亡时会爆炸并散布活性源石污染。D-会被活性源石风暴吞噬并使其增幅HK死亡时对周围我方单位造成物理伤害,并生成源石污染区enemy_1424_lrboom) <<DX萨卡兹枯朽不屈宿卫NAC21enemy_1423_lrfkkt_2食腐者之王军团中的顶尖铁壁卫士,也许有一天他会被敌人的军阵淹没,但战争与仇恨的铁壁却屹立不倒。enemy_1423_lrfkkt_2( 88@T萨卡兹枯朽宿卫NAC20enemy_1423_lrfkkt食腐者之王军团中的铁壁卫士,他知道自己注定倒下,而这面涂满了鲜血的巨盾总有下一个人接手。enemy_1423_lrfkkt( ' <<DX08萨卡兹枯朽辟路前锋NAC19enemy_1422_lrsldr_2食腐者之王军团中的精锐领队,早已经习惯在极端恶劣的源石环境中作战,他会以弥漫的源石粉尘砥砺屠戮敌人的锋刃,直到死亡。他的死亡必为军团提供助力。"6位于源石污染区内时,攻击造成法术伤害enemy_1422_lrsldr_2& 88@T 萨卡兹枯朽前锋NAC18enemy_1422_lrsldr食腐者之王军团中的精锐,早已经习惯在恶劣的源石环境中作战,他会将弥漫的源石粉尘化作自己的力量,直到死亡,而死亡会哺育更多的同袍。ڭ6位于源石污染区内时,攻击造成法术伤害enemy_1422_lrsldrPp% 008L 裹骸死士UDF1enemy_1419_mmciker抛却名字,自断犄角的萨卡兹刺客。紧束的裹布之中,乃是赤诚的狂热和既定的命运。TF?生命值降至一半时,能够穿过一次阻挡其的单位Q遇到稳固铁链后,一段时间内失去隐匿,物理和法术闪避效果拥有物理与法术闪避f<$ba.invisible>隐匿,<$ba.invisible>隐匿效果失效后的下一次攻击造成更高伤害enemy_1419_mmcike $ @@H\流浪工匠“修补工头”SMN18enemy_1418_mmkonm_2终于研发出靠谱飞行装置的萨卡兹工匠,也许他们所使用的技术在很多年后会应用于威力更加巨大的飞行战争装备。P8失去<$ba.float>近地悬浮后,攻击范围缩小*<$ba.float>近地悬浮enemy_1418_mmkonm_2|ܜ# <<DX流浪工匠“修补工”SMN17enemy_1418_mmkonmu执着于研发飞行装置的萨卡兹工匠,层层叠叠的补丁缝的不止气球,还有追求理想的心。P~8失去<$ba.float>近地悬浮后,攻击范围缩小Ƴ<$ba.float>近地悬浮enemy_1418_mmkonm@" @@H\自由佣兵“主音吉他”SMN16enemy_1417_mmdudu_2将佣兵职业与演出生活完美结合的金属乐队成员,其演出时激流般的节奏点燃了所有听众——字面意义的“点燃”。B选择一个我方单位持续施法,对目标及稳固锁链连接的所有干员持续造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1417_mmdudu_2p0! <<DX 自由佣兵“贝斯”SMN15enemy_1417_mmdudu急躁的节奏和猛烈的轰鸣组成了移动城市卡兹戴尔的韵律。金属乐队的成员们试图将佣兵职业与演出生活结合起来,所以为武器附加了演奏功能。V选择一个我方单位持续施法,对目标及稳固锁链连接的所有干员持续造成法术伤害和<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1417_mmdudutD  <<DX流浪佣兵“编织者”SMN14enemy_1416_mmfarm_2r能够熟练运用新式装备的佣兵,水平精进甚至可以利用手头的装备灵活地操作纺织机。,会剪断稳固锁链B6攻击使目标周围四格的单位受到溅射伤害enemy_1416_mmfarm_2lغ <<DX流浪佣兵“剪刀手”SMN13enemy_1416_mmfarmi将聚成一团的锋利刀刃作为武器的佣兵,据说经常误伤队友,因此找不到伙伴。,会剪断稳固锁链κ6攻击使目标周围四格的单位受到溅射伤害enemy_1416_mmfarmd <<DX温顺的武装大驮兽SMN12enemy_1415_mmkabi_2情绪稳定的大型驮兽,体型巨大,行动缓慢。在温顺地接受完严格训练后被投放到战场,从事并不擅长的工作。Zc遇到稳固锁链时会大摔一跤并眩晕,同时对周围其他敌方单位造成物理伤害enemy_1415_mmkabi_2\ 88@T温顺的武装驮兽SMN11enemy_1415_mmkabi情绪稳定的驮兽,体型巨大,行动缓慢。在温顺地接受完严格训练后被投放到战场,从事并不擅长的工作。 c遇到稳固锁链时会大摔一跤并眩晕,同时对周围其他敌方单位造成物理伤害enemy_1415_mmkabi ̿ <<DX增强型爆燃厨具巨人SMN10enemy_1414_mmleak_2佣兵们能够把任何合适的素材制作成像样的武器。这个摇晃前行的巨大机械构装体挥舞着产自拉特兰的厨具,试图把面前的敌人通通打烂。P9遇到稳固锁链后会持续损失一定比例的生命2 不可阻挡enemy_1414_mmleak_2 44<P 爆燃厨具巨人SMN9enemy_1414_mmleak佣兵们能够把任何合适的素材制作成像样的武器。这个摇晃前行的巨大机械构装体挥舞着产自拉特兰的厨具,行动时一边漏出燃料一边发出噗噗的响声。P9遇到稳固锁链后会持续损失一定比例的生命 不可阻挡enemy_1414_mmleak <<DX赏金猎人“大骑士”SMN8enemy_1413_mmstck_2精通巫术的赏金猎人,打算赚到足够赏金后就去卡西米尔参加骑士竞赛。现在,他们最大的乐趣,就是通过追猎来折磨任务目标。W移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击根据移速造成额外法术伤害enemy_1413_mmstck_2D <<DX赏金猎人“骑士”SMN7enemy_1413_mmstck精通巫术的赏金猎人,自制装备时参考了卡西米尔骑士的造型。在执行任务时,他们通过追猎来折磨任务目标,获得乐趣。JW移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击根据移速造成额外法术伤害enemy_1413_mmstck@h8 008L破烂发明家SMN6enemy_1412_mmjump_2r已经制造过很多新式装备的发明家,但迟迟没有完成飞行和降落装备的设计优化工作。c首次遇到阻挡或稳固锁链时,可以起飞一段时间,降落之后防御力大幅降低enemy_1412_mmjump_2ȱX 008L破烂拼凑者SMN5enemy_1412_mmjumpc热衷于制造新式装备的佣兵,想要尝试利用大功率设备推动更沉重的装备。>c首次遇到阻挡或稳固锁链时,可以起飞一段时间,降落之后防御力大幅降低enemy_1412_mmjump@88 <<DX“锅盖头”劲弩射手SMN4enemy_1411_mmrnge_2头盔装有维多利亚透镜,武器装备良好的佣兵。他们从未听清过疤痕商场的其他佣兵在背后偷笑的声音,因为头盔的密封性很好。enemy_1411_mmrnge_2  88@T“锅盖头”射手SMN3enemy_1411_mmrnge头盔装有维多利亚透镜的佣兵。他们从未听清过疤痕商场的其他佣兵在背后偷笑的声音,因为头盔的密封性很好。enemy_1411_mmrngeص|е <<DX“飞鞋党”精锐佣兵SMN2enemy_1410_mmelee_2将喷射气瓶踩在脚下,推动身体高速前进的雇佣兵。总是优先劫掠乌萨斯商队,简单耐用的乌萨斯制品是他们的最爱。<拥有物理闪避,遇到稳固锁链后失去物理闪避enemy_1410_mmelee_2t`l 88@T“飞鞋党”佣兵SMN1enemy_1410_mmelee将喷射气瓶踩在脚下,推动身体高速前进的雇佣兵。“飞鞋党”佣兵们享受着疾驰如飞的劫掠人生。<拥有物理闪避,遇到稳固锁链后失去物理闪避enemy_1410_mmelee( 4PTh马特奥的亲卫enemy_1551_bolicpR36enemy_1409_bdguad_3马特奥最信任的心腹卫士。极少数军头身边才有这样的人,但军头们总是不懂得一个人的忠诚到底有多宝贵。L5靠近<马特奥上尉>时,为其补充全部弹药3未被阻挡时受到的物理和法术伤害降低R与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射2枚爆破弹enemy_1409_bdguad_3< 448L马特奥的近卫R35enemy_1409_bdguad_2马特奥的贴身近卫。一部分联合政府的军头培植了这样的人,这让他们觉得自己是同僚中的佼佼者。H3未被阻挡时受到的物理和法术伤害降低R与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射2枚爆破弹enemy_1409_bdguad_2 448L马特奥的警卫R34enemy_1409_bdguado马特奥的得力警卫。每个联合政府的军头都需要这样的人,否则他们晚上睡不好觉。H3未被阻挡时受到的物理和法术伤害降低XR与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射2枚爆破弹enemy_1409_bdguadԾ  448L战场深视炮手R33enemy_1408_scotcn_2经验丰富的炮手,发射内嵌侦察单元的炮弹。据说两个军头曾经为了一位资深炮手的归属大打出手。pzZ暴露状态下的我方无法通过封阻物避开敌方视线,且受到的伤害提升^炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害并使目标暴露5秒N超远距离攻击enemy_1408_scotcn_2 448L战场观测炮手R32enemy_1408_scotcnf感觉敏锐的炮手,发射内嵌侦察单元的炮弹。联合政府军队内部的稀缺人才。pZ暴露状态下的我方无法通过封阻物避开敌方视线,且受到的伤害提升^炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害并使目标暴露5秒Z超远距离攻击enemy_1408_scotcn   ,,0D 远眺·BR31enemy_1407_hummbd_2联合政府老兵改装过的无人机。改装者随便调了调侦察模块的电路,随后把所有的精力投入到了加强火力上。pZ暴露状态下的我方无法通过封阻物避开敌方视线,且受到的伤害提升.被击倒时使周围的我方单位暴露8秒Z 飞行单位enemy_1407_hummbd_2  ((,@远眺R30enemy_1407_hummbd联合政府军队统一配发的无人机。设计初衷是用来侦察,由于电路问题侦察功能极不稳定,不得已加装了攻击模块。pZ暴露状态下的我方无法通过封阻物避开敌方视线,且受到的伤害提升.被击倒时使周围的我方单位暴露8秒Z 飞行单位enemy_1407_hummbdP  004H战线突破者R29enemy_1406_chghmr_2~负责突破敌方战线的重武装人员。他们只知道抡动大锤,完全不管自己眼前是路障还是大活人。9每次被阻挡后,首次攻击的攻击力大幅提升enemy_1406_chghmr_2xp8  004H战线推进者R28enemy_1406_chghmr负责推进己方战线的重武装人员。一般由暴脾气的老兵担任,他们会把在上司那里受的气撒在自己面前的任何东西上。9每次被阻挡后,首次攻击的攻击力大幅提升enemy_1406_chghmr  004H无畏掷弹兵R27enemy_1405_boomer_2战斗方式异于常人的特种战斗人员。其余兵种给他们起的诨名是“炮灰”,却不知自己在上级眼里也一样。 ~未被阻挡状态下首次受到伤害时,向上下左右各发出一枚爆破弹,之后移动速度提升且重量下降enemy_1405_boomer_2 004H鲁莽掷弹兵R26enemy_1405_boomer{不携带常规武器的特种战斗人员。不怎么参加平时的军事训练,薪水却很高,不过没人羡慕。~未被阻挡状态下首次受到伤害时,向上下左右各发出一枚爆破弹,之后移动速度提升且重量下降enemy_1405_boomertl 004H重弩猎杀者R25enemy_1404_msnip_2配发了试制型动能增强弩的狙击手。武器采购价格奇高,据说是因为采购人员和哥伦比亚某个小公司达成了秘密协议。与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射1支造成法术伤害的弩箭并使目标<$ba.stun>晕眩<$ba.invisible>隐匿enemy_1404_msnip_2tl 004H重弩突袭者R24enemy_1404_msnip配发了量产型动能增强弩的狙击手。武器采购价格很高,但物有所值,充能后可对目标造成长时间的眩晕。与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射1支造成法术伤害的弩箭并使目标<$ba.stun>晕眩<$ba.invisible>隐匿enemy_1404_msnipdx\ 004H速射劲弩手R23enemy_1403_gunsho_2一次可以连射三支箭矢的劲弩手。哥伦比亚考察团不得不承认这种“自制小玩意儿”的威力不输一些高科技武器。O与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射3支弩箭enemy_1403_gunsho_2D 004H速射轻弩手R22enemy_1403_gunshoc一次可以连射三支箭矢的轻弩手。瞬时火力上取得优势的代价是难以持续。O与我方处于同一直线上时进行直击:向目标方向发射3支弩箭enemy_1403_gunsho`  004H重装侦察兵R21enemy_1402_tgshd_2x身着重甲的侦察兵。联合政府军方加厚了装甲部分,但对如何增强反向追踪功能一头雾水。pZ暴露状态下的我方无法通过封阻物避开敌方视线,且受到的伤害提升"被攻击时使攻击者暴露5秒enemy_1402_tgshd_2  004H装甲侦察兵R20enemy_1402_tgshdZ身着装甲的侦察兵。身上的装甲可以反向追踪并标记攻击者的位置。pZ暴露状态下的我方无法通过封阻物避开敌方视线,且受到的伤害提升t"被攻击时使攻击者暴露5秒enemy_1402_tgshd 88<P联合政府军犬proR19enemy_1401_pogpro_2经哥伦比亚训练后,由玻利瓦尔联合政府采购的特种猎犬。在军队内部推广时遭遇了一定的阻力。enemy_1401_pogpro_2 448L联合政府军犬R18enemy_1401_pogpro`玻利瓦尔联合政府训练的猎犬。佩洛军官们不太喜欢将其纳入战术考量。enemy_1401_pogpro 44<P<@失控天桩-乙HSL20enemy_1399_dhtb_2无人机式农业试验地块综合监测-维护系统,天桩乙型。本来能在天桩甲型的信号范围内完成采集作物样本、处置虫害、喷洒药水、驱逐闯入动物等工作,但目前处于失控状态。E扑到范围内第一个我方单位身上啃啮,直至目标倒下enemy_1399_dhtb_2 ,,4D  天桩-乙HSL19enemy_1399_dhtb无人机式农业试验地块综合监测-维护系统,天桩乙型。能在天桩甲型的信号范围内完成采集作物样本、处置虫害、喷洒药水、驱逐闯入动物等工作。E扑到范围内第一个我方单位身上啃啮,直至目标倒下enemy_1399_dhtb|H 4PXlTX失控天桩-甲enemy_1399_dhtb_2HSL18enemy_1398_dhdcr_2基柱式试验地块综合监测-维护系统,天桩甲型。本来能对土壤状况、水源质量和作物病虫害进行实时监控,能释放配套的天桩乙型应急处理异常情况,但目前处于失控状态。p[逐渐损失生命,每损失一定比例生命时,释放一定数量的失控天桩-乙-所在田地病害程度超过阈值后惊醒R0初始为友好单位,监测田地病害程度enemy_1398_dhdcr_2$H ,DL`$( 天桩-甲enemy_1399_dhtbHSL17enemy_1398_dhdcr基柱式试验地块综合监测-维护系统,天桩甲型。能对土壤状况、水源质量和作物病虫害进行实时监控,能释放配套的天桩乙型应急处理异常情况。lU逐渐损失生命,每损失一定比例生命时,释放一定数量的天桩-乙~-所在田地病害程度超过阈值后惊醒0初始为友好单位,监测田地病害程度enemy_1398_dhdcr(L 008L 田鼷大盗HSL16enemy_1397_dhtsxt_2田鼷的麻烦之处在于,它们不仅会拆散农业设备,还会把拆下来的零件统统搬回去筑巢。假以时日,它们也许会拼出一座移动城市?p4^击倒后获得可部署单位*经过阻流阀时对其造成高额伤害6受到伤害后奔跑,移动速度短暂大幅提升.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1397_dhtsxt_2$ 008L 田鼷飞贼HSL15enemy_1397_dhtsxt田鼷的麻烦之处在于,它们不仅会破坏农业设备,还会把拆下来的零件搬回去筑巢。假以时日,它们也许会拼出一座移动城市?p4击倒后获得可部署单位*经过阻流阀时对其造成高额伤害6受到伤害后奔跑,移动速度短暂大幅提升J.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1397_dhtsxt 008L 田鼷猛士HSL14enemy_1396_dhdts_2收成越好,田鼷越肥。当它们长出八块腹肌之后,天师们就该头疼了——它们眨眼间就能把阻流阀拆个精光。@*经过阻流阀时对其造成高额伤害6受到伤害后奔跑,移动速度短暂大幅提升F.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1396_dhdts_2 008L 田鼷力士HSL13enemy_1396_dhdts收成越好,田鼷越肥。当它们长出四块腹肌之后,天师们就该叹气了——它们弄坏阻流阀的效率高得吓人。@*经过阻流阀时对其造成高额伤害6受到伤害后奔跑,移动速度短暂大幅提升>.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1396_dhdts  008L 硬毫田鼷HSL12enemy_1395_dhxts_2田鼷是农人的宿敌,也是泰拉农耕史的活书页。它们完全适应了现代的耕种方式,再先进的阻流阀也逃不过它们的破坏。T<位于受病害污染的田地上时<$ba.invisible>隐匿会攻击周围的阻流阀enemy_1395_dhxts_2 ((0D田鼷HSL11enemy_1395_dhxts田鼷是农人的宿敌,也是泰拉农耕史的活书页。它们适应了现代的耕种方式,阻流阀逃不过它们的破坏。Tb<位于受病害污染的田地上时<$ba.invisible>隐匿会攻击周围的阻流阀enemy_1395_dhxtsh( ((0D鄙瘴HSL10enemy_1394_dhzts_2与牧兽样貌相仿,乍一看颇为温顺。与其他织物不同,在吸收了水土中的病害后会对人产生极强的攻击性,需要万分小心。~重生时持续吸收脚下田地的病害污染,根据吸收量提升自己防御力,并使自身攻击附带法术伤害重生enemy_1394_dhzts_2P $$,@瘴HSL9enemy_1394_dhzts与牧兽样貌相仿,乍一看颇为温顺。与其他织物不同,在吸收了水土中的病害后会对人产生很强的攻击性,千万小心。~重生时持续吸收脚下田地的病害污染,根据吸收量提升自己防御力,并使自身攻击附带法术伤害重生enemy_1394_dhzts0 ((0D勿玷HSL8enemy_1393_dhele_2r肆无忌惮扩散病害的织物。若是放任其肆虐,转瞬之间沃土就会变作农人心中的噩梦。t]位于受病害污染的田地上时,攻击附带法术伤害并对田地造成病害污染" H吸收浅水,攻击全图我方近战单位并造成十字溅射伤害enemy_1393_dhele_2   $$,@玷HSL7enemy_1393_dhelef扩散病害的织物。若是放任其肆虐,不到半日良田就会化为滋生病害的温床。t ]位于受病害污染的田地上时,攻击附带法术伤害并对田地造成病害污染 H吸收浅水,攻击全图我方近战单位并造成十字溅射伤害enemy_1393_dheleD  ((0D厌肮HSL6enemy_1392_dhshld_2]身形巨大,表皮坚韧,在田地中碾轧作物的大型织物,备受农人憎恨。DJ -被击倒后对田地造成严重病害污染 更容易受到攻击enemy_1392_dhshld_2<@  $$,@肮HSL5enemy_1392_dhshld]身形庞大,表皮粗厚,在田地中横冲直撞的大型织物,备受农人厌恶。D -被击倒后对田地造成严重病害污染 更容易受到攻击enemy_1392_dhshld< ((0D去蚀HSL4enemy_1391_dhbow_2r从远处喷吐高危病害,能侵蚀作物的织物,防护齐备的农业地块上的作物也难逃其害。?位于受病害污染的田地上时,攻击造成法术伤害enemy_1391_dhbow_2$ $$,@蚀HSL3enemy_1391_dhbow]从远处喷吐病害,能污染作物的织物,农业地块上的作物也难逃其害。^?位于受病害污染的田地上时,攻击造成法术伤害enemy_1391_dhbow<h4 ((0D除秽HSL2enemy_1390_dhsbr_2f因农人恐惧于绝收而诞生的织物,携带多种作物病害,对农业生产威胁极大。T<位于受病害污染的田地上时<$ba.invisible>隐匿'被击倒后对田地造成病害污染enemy_1390_dhsbr_2` $$,@秽HSL1enemy_1390_dhsbr`因农人忧心于歉收而诞生的织物,携带作物病害,对农业生产威胁颇大。T2<位于受病害污染的田地上时<$ba.invisible>隐匿~'被击倒后对田地造成病害污染enemy_1390_dhsbrD|< 88@T访问团强攻冠军VM18enemy_1389_winbab_2“击倒守卫供暖器的人”成了访问团来到这里后最常训练的科目,那么出现冠军似乎也并不奇怪。H0优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标&<$ba.invisible>隐匿enemy_1389_winbab_2x 44<P访问团强攻手VM17enemy_1389_winbab强攻手原来的作用是攻城拔寨,但在访问团,他们主要的任务是率先击倒那些守卫供暖器的对手。H~0优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标<$ba.invisible>隐匿enemy_1389_winbabx 8 008LX\“榴弹炮”VM16enemy_1388_wingnt_2访问团中的投弹手精英,听说他们掷出的榴弹威力和城防炮相近。访问团没有人会不自量力挑战他们,于是这帮猛汉扛着“精雕细琢”的大雪球游走在雪地间,等待着不知内情的“挑战者”自投罗网。<'抛出雪球后只能进行近战攻击0可以抛出巨大雪球造成十字溅射伤害enemy_1388_wingnt_2d 008L“投石机”VM15enemy_1388_wingnt访问团中的专业投弹手,能够双手投掷百公斤重的榴弹。访问团里其他人都知道,和这帮人打雪仗,自己只会连人带雪球一起被砸飞出去。<v'抛出雪球后只能进行近战攻击0可以抛出巨大雪球造成十字溅射伤害enemy_1388_wingnt|< 44<P访问团持盾长VM14enemy_1387_winshd_2p访问团中杰出的防御者,身影与凌冽的天地融为一体,成为雪域中屹立不倒的天堑。  |在<封冻>的区域内防御力与法抗逐渐升高,进入"紧急供暖器"生效范围内防御力与法抗逐渐降低enemy_1387_winshd_2( 44<P访问团持盾者VM13enemy_1387_winshdo访问团中坚实的防御者,盾牌与凝结的冰晶合而为一,成为雪地上难以逾越的高墙。|在<封冻>的区域内防御力与法抗逐渐升高,进入"紧急供暖器"生效范围内防御力与法抗逐渐降低enemy_1387_winshd| 44<P访问团术师长VM12enemy_1386_winmag_2u访问团中凌厉的法术破局者,源石技艺的频率能实现共振,但他们还是被命令下手轻点。^m在<封冻>的区域内攻击造成十字溅射伤害,进入"紧急供暖器"生效范围内失去该特性enemy_1386_winmag_2l xd  008L访问团术师VM11enemy_1386_winmagu访问团中尖锐的法术进攻者,源石技艺的频率已如此协调,但他们还是被建议下手轻点。 m在<封冻>的区域内攻击造成十字溅射伤害,进入"紧急供暖器"生效范围内失去该特性enemy_1386_winmag " 008L“喷爆罐”VM10enemy_1385_winbom_2在罐子被击碎和爆炸了很多次后,人们明白这种武器需要视死如归的人,这让原本痛苦的壕沟战变得更加痛苦了。, _死亡时对周围所有单位造成法术伤害、施加寒冷并直接熄灭"紧急供暖器"enemy_1385_winbom_2 t$ 004H“喷射罐”VM9enemy_1385_winbom在历经了艰难痛苦的壕沟战之后,人们开发了这种武器用于近距离攻坚,但谁愿意背着沉重且易碎的罐子作战呢。_死亡时对周围所有单位造成法术伤害、施加寒冷并直接熄灭"紧急供暖器"enemy_1385_winbom` & 448L沉眠高山驮兽VM8enemy_1384_winfrz_2~被如约而至的大雪掩埋的高山驮兽,沉眠的习惯会让它获得最漫长的休息,直到春风拂过耳畔。T%>所处地块位于"紧急供暖器"生效范围内立刻激活F&;在<封冻>的区域中待命一段时间,不进行攻击enemy_1384_winfrz_2 ' 448L封冻高山驮兽VM7enemy_1384_winfrz被突如其来的冰流掩埋的高山驮兽,厚实的脂肪会助它度过最艰难的时光,直到救援来到身旁。 T'>所处地块位于"紧急供暖器"生效范围内立刻激活(;在<封冻>的区域中待命一段时间,不进行攻击enemy_1384_winfrz8 448L发条战斗机器VM6enemy_1383_windog_2r因地制宜开发的奇妙战斗机器,战斗前多拧几下发条可以行驶得更快,火力相对较强。f)2进入"紧急供暖器"生效范围内移速降低enemy_1383_windog_2880 448L发条巡逻机器VM5enemy_1383_windogr因地制宜开发的奇妙巡逻机器,战斗前多拧几下发条可以行驶得更快,火力相对较弱。*2进入"紧急供暖器"生效范围内移速降低enemy_1383_windog 88<P访问团突击老兵VM4enemy_1382_winbal_2执行特殊任务的突击老兵,为了规避伤亡使用非致命武器进行警戒射击。曾经目睹牺牲的他们以战争的惯性回应命令。J,p在<封冻>的区域内攻击造成法术伤害,进入"紧急供暖器"生效范围内攻击造成物理伤害enemy_1382_winbal_2\T 88<P访问团突击新兵VM3enemy_1382_winbal执行特殊任务的突击新兵,为了规避伤亡使用非致命武器进行警戒射击。未曾见证战争的他们以和平的期许执行命令。.p在<封冻>的区域内攻击造成法术伤害,进入"紧急供暖器"生效范围内攻击造成物理伤害enemy_1382_winbal(  004H访问团老兵VM2enemy_1381_winman_2u与访问团共命运的军人,其作战方式老练且凌厉。他们现在更警惕任何即将升级的冲突。enemy_1381_winman_2<4 004H访问团新兵VM1enemy_1381_winmanu访问团征召而来的军人,其作战方式扎实且标准。他们现在更享受平淡如水的闲暇时光。enemy_1381_winmanP2 88@T巫王乐团指挥家MST2enemy_1379_ltncdt_2曾经能够代行君王意志的指挥家。他一度获得极为尊崇的权柄,他觐见过那座无人能及的高塔,因此他拥有了更冷酷的决心。l2T在对应属性变奏下,使攻击范围内所有敌人生命上限大幅度提升~2Z对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法,使其关闭enemy_1379_ltncdt_2x 84 88@T残党乐团指挥家MST1enemy_1379_ltncdt希望能够代行君王意志的指挥家。成为指挥已是鲜有人及的殊荣,但他的目标仍是登上那座高塔,为此他不惜下定冷酷的决心。lF4W在对应属性变奏下,使攻击范围内所有敌人生命上限较大幅度提升4Z对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法,使其关闭enemy_1379_ltncdtd6 88@T巫王乐团调律师OCS16enemy_1378_ltnmst_2f曾经为君王调律的音乐家。他曾经触及本源的音律,他以此令所有乐音调协。l.6W在对应属性变奏下,攻击使我方单位受到伤害提升,持续一段时间6Z对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法,使其关闭enemy_1378_ltnmst_2!L8 88@T残党乐团调律师OCS15enemy_1378_ltnmstf希望为君王调律的音乐家。他试图寻求本源的音律,他想要令所有乐音调协。l8W在对应属性变奏下,攻击使我方单位受到伤害提升,持续一段时间z8Z对攻击范围内最近的被我方控制的“调谐节点”持续施法,使其关闭enemy_1378_ltnmstt#4: <<DX巫王乐团大提琴家OCS14enemy_1377_ltnclo_2曾经作为君王心腹的大提琴家。他的余生只为固守君王的恩赐,为此他甚至愿意演奏令人憎恶的乐曲。":在沉郁变奏下,攻击力大幅度提升,获得可以抵挡一定次数伤害的护盾;每抵挡一次伤害,反弹相当于自身攻击力一定比例的物理伤害:$自身更容易受到我方的攻击enemy_1377_ltnclo_2%h< <<DX残党乐团大提琴家OCS13enemy_1377_ltnclo希望成为君王心腹的大提琴家。他的一生只为乞求君王的恩赐,为此他甚至愿意演奏谄媚的乐曲。R<在沉郁变奏下,攻击力大幅度提升,获得可以抵挡一定次数伤害的护盾;每抵挡一次伤害,反弹相当于自身攻击力一定比例的物理伤害=$自身更容易受到我方的攻击enemy_1377_ltnclo'' 44<P巫王乐团鼓手OCS12enemy_1376_ltndru_2曾经为君王的乐曲把持节奏的鼓手。为了至臻完美的节奏而折磨自己,以至于敲下的每一个鼓点都饱含着苦难。<>'在激昂变奏下,攻击范围扩大4)O攻击2次后,下一次攻击对攻击范围内所有目标造成溅射伤害enemy_1376_ltndru_2)) 44<P残党乐团鼓手OCS11enemy_1376_ltndru希望为君王的乐曲把持节奏的鼓手。为了一丝不苟的节奏而苛责自己,以至于敲下的每一个鼓点都充满了辛酸。<Z@'在激昂变奏下,攻击范围扩大+O攻击2次后,下一次攻击对攻击范围内所有目标造成溅射伤害enemy_1376_ltndru+x+ 88@T巫王乐团管乐家OCS10enemy_1375_ltnclr_2曾经在君王乐团中担任领奏的管乐家。他长期身居领奏之位,如今乐团却早已不在,他因此怒不可遏。l&BU在沉郁变奏下,攻击力大幅度提升,且攻击会<$ba.stun>晕眩目标BK未被阻挡时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原enemy_1375_ltnclr_2t-l- 88@T残党乐团管乐家OCS9enemy_1375_ltnclr希望在君王乐团中担任领奏的管乐家。他力图攀上领奏之位,如今乐团却不知何在,他因此愤恨不已。lDU在沉郁变奏下,攻击力大幅度提升,且攻击会<$ba.stun>晕眩目标~DK未被阻挡时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原enemy_1375_ltnclrh/`/ 88@T巫王乐团颂诗者OCS8enemy_1374_ltnhap_2o曾经为君王谱写赞颂的诗琴家。他写过无数诗篇,但书写的词句都比诅咒更加恶毒。dp0K在激昂变奏下,变为回复自身和攻击范围内所有敌人生命0U攻击1次后,下一次攻击回复自身相当于攻击力一定比例的生命值enemy_1374_ltnhap_2L1D1 88@T残党乐团颂诗者OCS7enemy_1374_ltnhapo希望为君王谱写赞颂的诗琴家。他尝试写下诗篇,但书写的词句都似诅咒一般恶毒。dT2K在激昂变奏下,变为回复自身和攻击范围内所有敌人生命2U攻击1次后,下一次攻击回复自身相当于攻击力一定比例的生命值enemy_1374_ltnhap03(3 88@T巫王乐团圆号手OCS6enemy_1373_ltnhor_2u曾经在君王麾下一展身手的圆号手。满腹才华未曾真正绽放,他渴求更多机会惊艳世人。DI-在激昂变奏下,攻击变为法术伤害|47攻击2次后,下一次攻击额外攻击一个目标enemy_1373_ltnhor_244 88@T残党乐团圆号手OCS5enemy_1373_ltnhoru希望在君王麾下一展身手的圆号手。满腹才华未曾得到展现,他等待一个机会一鸣惊人。DrK-在激昂变奏下,攻击变为法术伤害(67攻击2次后,下一次攻击额外攻击一个目标enemy_1373_ltnhor66 88@T巫王乐团小号手OCS4enemy_1372_ltntpt_2r曾经为君王吹响凯歌的小号手。他的乐声更刺耳,更响亮,他如此奏响过无数次胜利。DM-在激昂变奏下,攻击变为法术伤害77攻击2次后,下一次攻击变为十字溅射伤害enemy_1372_ltntpt_208|(8 88@T残党乐团小号手OCS3enemy_1372_ltntptf希望为君王吹响凯歌的小号手。他的乐声刺耳又响亮,他以为胜利由他奏响。DN-在激昂变奏下,攻击变为法术伤害l97攻击2次后,下一次攻击变为十字溅射伤害enemy_1372_ltntpt9H9 88@T巫王乐团长笛手OCS2enemy_1371_ltnflu_2~曾经加入君王乐团的长笛手。如此碌碌无能的庸人不幸目睹过那般盛景,也因此变得更加狂热。:(攻击2次后,下一次攻击力提升enemy_1371_ltnflu_24;H,; 88@T残党乐团长笛手OCS1enemy_1371_ltnflu~希望加入君王乐团的长笛手。如此天赋平平的俗人未曾目睹过那般盛景,也因此变得异常狂热。H<(攻击2次后,下一次攻击力提升enemy_1371_ltnflu< 8pt@D反巫术变位炸弹 enemy_1363_spnshd_2enemy_1363_spnshdLUDenemy_1369_bmbcar1能够在爆炸的同时抑制萨卡兹巫术效应的炸弹,运载平台其原型来自维多利亚,经过某个爆破专家的改造,成了我方在攻坚战中的利器。tS]抵达唤血祭坛时爆炸,对周围的敌人造成大量真实伤害并摧毁唤血祭坛TQ受到敌方伤害时移动速度降低,受到我方攻击时移动速度提升vT0中立单位,会被敌方和我方优先攻击enemy_1369_bmbcar1H?0V 88@T 指挥官厄尔苏拉SSK11enemy_1368_spilot“生命脊椎”的指挥官,军事委员会最年轻的少校厄尔苏拉,她为之而战的不是某些具体的人或组织,而是卡兹戴尔将来能真正成为一个国家的可能。X2VB被击倒时返回一座唤血祭坛,一段时间后回归战场@r【凝髓隙环】大幅降低周围我方单位的攻击速度,并赋予一座唤血祭坛产生血珀的能力enemy_1368_spilotA,  (血珀tX< enemy_1366_dcolle_2enemy_1366_dcolleenemy_1364_spnaxe_2enemy_1364_spnaxeenemy_1363_spnshd_2enemy_1363_spnshdenemy_1360_dfelloSSK10enemy_1367_dseed被血魔大君注视过的战士,身体中流出的鲜血会化为漂亮的晶体,等待着再度被使役,再度去品尝绝望的味道。XH受到唤血祭坛的脉冲影响时,在祭坛处重生为新生血裔enemy_1367_dseedCZ 8T\pHL萨卡兹萃血行者enemy_1367_dseedSSK9enemy_1366_dcolle_2鲜血王庭中极端特殊的存在,每一丝血痕都在编织王庭的君主发出的谕令。他们会收集战场上血液凝成的精华,等待它们重新被血族古老的仪式送入杀戮的轮回。dZM最多拾取5个掉落的<血珀>,被击倒时掉落所有拾取的<血珀>V[无法被阻挡enemy_1366_dcolle_2F\ 8T\p48萨卡兹敛血行者enemy_1367_dseedSSK8enemy_1366_dcolle鲜血王庭中的特殊存在,每一抹殷红对于血液的主宰都不容浪费。他们会收集战场上血液凝成的精华,等待它们重新被血族古老的仪式赋予形体。d]M最多拾取5个掉落的<血珀>,被击倒时掉落所有拾取的<血珀>b]无法被阻挡enemy_1366_dcolleHH @@H\PT萨卡兹骸骨漂泊术师长SSK7enemy_1365_spnwiz_2负责守护巨兽骸骨的萨卡兹术师长,因常年跟随巨兽在时空中漂流,连存在都变得难以捉摸。他们会在危急之时借用巨兽的能力,躲藏进时空的乱流之中,伺机归来给予敌人致命一击。<*_'被祭坛的脉冲影响时回归战场^_N在唤血祭坛范围内被击倒会躲入时空乱流,期间无法被攻击enemy_1365_spnwiz_2LJDJ <<DXLP萨卡兹骸骨漂泊术师SSK6enemy_1365_spnwiz负责守护巨兽骸骨的萨卡兹术师,因常年跟随巨兽在时空中漂流,性情变得古怪。他们会在危急之时借用巨兽的能力,让自己消失于敌人的视野之中,等到合适的时机便会再度归来。<ba'被祭坛的脉冲影响时回归战场aN在唤血祭坛范围内被击倒会躲入时空乱流,期间无法被攻击enemy_1365_spnwizL Dc <X`tHL萨卡兹骸骨拷打者enemy_1367_dseedSSK5enemy_1364_spnaxe_2负责守护巨兽骸骨的精英武装人员,从军事委员会资历最老的成员中精挑细选而出,他们与巨兽神经的共融已非常人可以理解,古老的巫术亦钉入了他们体内。4c被击倒时留下2个<血珀>c]周围有敌人或我方单位被击倒时回复一定生命,攻击力提升(可叠加)enemy_1364_spnaxe_2Ne <X`t,0萨卡兹骸骨鞭笞者enemy_1367_dseedSSK4enemy_1364_spnaxe负责守护巨兽骸骨的专业武装人员,从军事委员会中精挑细选而出,他们用巫术将自己与巨兽的神经相连,整具骸骨都能成为他们的武器。4e被击倒时留下2个<血珀>e]周围有敌人或我方单位被击倒时回复一定生命,攻击力提升(可叠加)enemy_1364_spnaxeP8g <X`t萨卡兹骸骨卫士长enemy_1367_dseedSSK3enemy_1363_spnshd_2负责守护巨兽骸骨的卫士长,军事委员会最狂热的拥趸,他们不惜一切代价实现军事委员会的理想,哪怕流干自己的鲜血。|4g被击倒时留下2个<血珀>h5周围有<反巫术变位炸弹>时,阻止其移动Fh0受到伤害时降低伤害来源的攻击速度h容易受到我方攻击enemy_1363_spnshd_2@SDj 8px$(萨卡兹骸骨卫士 enemy_1369_bmbcar1enemy_1367_dseedSSK2enemy_1363_spnshd负责守护巨兽骸骨的卫士,军事委员会最忠诚的拥趸,他们不惜一切代价履行自己的职责,哪怕献上自己的鲜血。|4:j被击倒时留下2个<血珀>fj5周围有<反巫术变位炸弹>时,阻止其移动j0受到伤害时降低伤害来源的攻击速度j容易受到我方攻击enemy_1363_spnshdU0dl <X`thl萨卡兹子裔惩戒者enemy_1221_dzomg_2SCI24enemy_1362_dfat_2受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军精锐开路者,据说曾忤逆鲜血之主的意志。但血魔大君并没有惩戒他们,作为回报,这些战士将自己心中的懊悔化为无尽的杀戮,用鲜血洗去罪责。<l&首次倒下后重生为<慷慨之赐>W@能在数次攻击后<$ba.stun>晕眩周围所有我方单位enemy_1362_dfat_2Wn <X`pLP萨卡兹子裔责罚者enemy_1221_dzomgSCI23enemy_1362_dfat受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军开路者,据说曾触犯王庭之内的禁忌。但血魔大君并没有责罚他们,作为回报,这些战士将本该落于自己身上的痛苦施加于敌人。<o&首次倒下后重生为<大君之赐>Y@能在数次攻击后<$ba.stun>晕眩周围所有我方单位enemy_1362_dfat$ZZ <X`t04萨卡兹子裔毁击者enemy_1220_dzoms_2SCI22enemy_1361_dthrow_2受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军精锐远程轰击手,他们不聚焦任何具体的地方,他们不瞄准任何有形的敌人,他们只永远注视着毁灭本身。<q&首次倒下后重生为<仁慈之触>RqQ远程攻击,攻击时射出会延时爆炸的弹药,造成范围物理伤害enemy_1361_dthrow_2D\<\ <X`t萨卡兹子裔轰击者enemy_1220_dzomsSCI21enemy_1361_dthrow受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军远程轰击手,他们所聚焦的地方将会化作火海,他们所瞄准的地方最终只留废墟。<s&首次倒下后重生为<大君之触>RsQ远程攻击,攻击时射出会延时爆炸的弹药,造成范围物理伤害enemy_1361_dthrowD^<^ 0LTh  新生血裔enemy_1367_dseedSSK1enemy_1360_dfello鲜血王庭的源石技艺造物,据说几滴鲜血就能催生一大群这样无智的蠕虫,在饥渴得到满足之前,它们永远不会松口。t0u被击倒时留下<血珀>Bu0攻击时恢复攻击伤害一定比例的生命uQ攻击造成法术伤害,根据目标当前阻挡的敌人数量增加攻击力enemy_1360_dfellot`h4w 88@T匪帮轰击者头目EG12enemy_1359_ekulsr_2被雇来制造混乱的佣兵,手持压缩空气驱动的榴弹发射器。气瓶被加热得太厉害,同伙都不太敢靠近。 l&wT【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升w?未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位w=初始额外获得25点能量,但每隔5秒失去1点能量"x;能量上限:30,能量达到上限时进入【过载】enemy_1359_ekulsr_2bty 008L匪帮轰击者EG11enemy_1359_ekulsr被雇来制造混乱的佣兵,手持压缩空气驱动的榴弹发射器。完全无视安全守则,会提前加热气瓶,以提高武器效率。 lyT【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升z?未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位jz=初始额外获得25点能量,但每隔5秒失去1点能量z;能量上限:30,能量达到上限时进入【过载】enemy_1359_ekulsreTP| 88@T匪帮防御者头目EG10enemy_1358_esheld_2被雇来制造混乱的佣兵,身着重型防护服,为了应对能量泄漏问题,会提前将装备充能。除了搞破坏,还负责收集其他人写的测试报告一并提交。lz|T【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升|>初始额外获得15点能量,但每隔10秒失去1点能量*};能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】enemy_1358_esheld_2hl~ 004H04匪帮防御者EG9enemy_1358_esheld被雇来制造混乱的佣兵,身着重型防护服,为了应对能量泄漏问题,会提前将装备充能。由于文化程度相对较高,其工作内容包括向雇主提供手写的热能增幅装置测试报告。lT【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升j>初始额外获得15点能量,但每隔10秒失去1点能量;能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】enemy_1358_esheldjP 448L匪帮斧手头目EG8enemy_1357_erob_2o被雇来制造混乱的不法分子,知道热能斧耗能太大,会想办法蹭同伙的能源供给用。lT【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升1会不断夺取附近所有地面敌人1点能量;能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】enemy_1357_erob_2l\ 004D 匪帮斧手EG7enemy_1357_erobf被雇来制造混乱的不法分子,装备的热能斧功耗太高,启动时供能稍显不足。lT【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升~1会不断夺取附近所有地面敌人1点能量;能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】enemy_1357_erobn T 448L匪帮射手头目EG6enemy_1356_egun_2u被雇来制造混乱的不法分子,已经习惯了使用热能喷射器,迫不及待地想要射击些什么。l*T【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升K周期性停止移动,并为攻击范围内所有敌人持续提供能量;能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】enemy_1356_egun_2p0 004D 匪帮射手EG5enemy_1356_egun被雇来制造混乱的不法分子,装备的热能喷射器输出功率调得太大,不过正因如此,他们可以为其他匪帮成员的装置充能。lzT【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升އK周期性停止移动,并为攻击范围内所有敌人持续提供能量6;能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】enemy_1356_egun sps ,,0D 护障·PD12enemy_1355_mrfly_2敌方人员操纵的无人机,可以干扰源石技艺,效能比普通型号更高。主要起支援作用,没有直接的攻击能力。H(t-为周围敌军持续提供法术抗性加成 飞行单位enemy_1355_mrfly_2tLt ((,@护障D11enemy_1355_mrflyr敌方人员操纵的无人机,可以干扰源石技艺。主要起支援作用,没有直接的攻击能力。Hu-为周围敌军持续提供法术抗性加成Z 飞行单位enemy_1355_mrflyvv 448L匪帮窃贼头目EG4enemy_1354_eghost_2被雇来制造混乱的帮派成员,擅长逃脱追捕,行动迅速。装备的热能增幅装置其实没有经过安全测试。dN【过载】一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升L无法被阻挡。能量上限:5,能量达到上限时进入【过载】enemy_1354_eghost_2ww 004H 匪帮窃贼EG3enemy_1354_eghost被雇来制造混乱的帮派成员,比起伤人更喜欢窃取财物。装备的热能增幅装置其实没有经过安全测试。dN【过载】一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升L无法被阻挡。能量上限:5,能量达到上限时进入【过载】enemy_1354_eghostyy 448L匪帮混混头目EG2enemy_1353_esabr_2~被雇来制造混乱的帮派成员,对打架斗殴习以为常。雇主为他们提供了实验性的热能增幅装置。djN【过载】一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升Ɛ;能量上限:10,能量达到上限时进入【过载】enemy_1353_esabr_2{{ 004H 匪帮混混EG1enemy_1353_esabru被雇来制造混乱的帮派成员,经常寻衅滋事。雇主为他们提供了实验性的热能增幅装置。d*N【过载】一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升;能量上限:10,能量达到上限时进入【过载】enemy_1353_esabr`}X} 448L48辐能源石虫·αB12enemy_1352_eslime_2野生的被感染生物,比一般辐能源石虫更具有威胁,误食了工业废料,死亡时会泄漏法术能量。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。~O死亡后对周围造成大量法术伤害,并使场上敌人获得1点能量enemy_1352_eslime_2LD 004H 辐能源石虫B11enemy_1352_eslime野生的被感染生物,误食了工业废料,死亡时会泄漏法术能量。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。O死亡后对周围造成大量法术伤害,并使场上敌人获得1点能量enemy_1352_eslime ̗ 008L“好朋友”FF15enemy_1351_yhhshp性情温和、若隐若现的毛绒绒生物,如果它们忽然出现在你面前,可不要被吓到!在温泉中,在白云上,在回忆里......多年以后,你还会想起它们吗?r所处地块生成纯白水汽时,爆炸并治疗周围所有友方单位同时在周围地块产生纯白水汽v~所处地块生成洋红蒸汽时,爆炸对周围所有友方单位造成法术伤害同时在周围地块产生洋红蒸汽?隐藏于地图中,可以被洋红蒸汽或纯白水汽发现enemy_1351_yhhshp @@H\风情街“超新星术师”FF14enemy_1350_mgcshp_2从神秘占卜店找到了好东西的毛绒绒生物,会让它们注意到的人“眼冒金星”!它们变得更强大,是因为都换上了最新的限量款魔法帽。+处于洋红蒸汽中同时攻击3个单位enemy_1350_mgcshp_2H <<DX风情街“星术师”FF13enemy_1350_mgcshp从神秘占卜店找到了好东西的毛绒绒生物,会让它们注意到的人“眼冒金星”!它们很聪明,知道除了法杖,最重要的就是那顶魔法帽!b+处于洋红蒸汽中同时攻击3个单位enemy_1350_mgcshp, 8T\p<@“大哥大个子”enemy_1344_ddlamb_2FF12enemy_1349_rckshp_2庞大、行动有些缓慢的毛绒绒生物,如此强壮可能是因为它们从不挑食。一些“小个子”会主动钻进来,这让它们思考——自己和火山到底有什么区别?26首次攻击时投掷一只温泉“乐淘淘气包”enemy_1349_rckshp_2ȟ 0LTh$(“大个子”enemy_1344_ddlambFF11enemy_1349_rckshp庞大、行动有些缓慢的毛绒绒生物,如此强壮可能是因为它们从不挑食。它们偶尔会“喷”出几个“小个子”——可能是之前不小心吃掉的。0首次攻击时投掷一只温泉“淘气包”enemy_1349_rckshpȊ, <t|@D城市“龙卷风行者” enemy_1345_tplamb_2enemy_1344_ddlamb_2FF10enemy_1348_rllamb_2为争抢棉花糖乱作一团的毛绒绒生物,分不清哪里是兽毛哪里是棉花糖。棉花糖没吃着,倒是吃了一嘴沙土,所以它们现在很着急。`ҡK死亡后召唤温泉“乐淘淘气包”与风情街“健美操盘手”*H首次攻击后爆炸,造成范围法术伤害,并生成洋红蒸汽enemy_1348_rllamb_2   8pt@D城市“风行者” enemy_1345_tplambenemy_1344_ddlambFF9enemy_1348_rllamb为争抢棉花糖乱作一团的毛绒绒生物,有点分不清哪里是兽毛哪里是棉花糖。糖果屋的爷爷很生气,主要是因为它们还带走了他的假发!T?死亡后召唤温泉“淘气包”与风情街“操盘手”jH首次攻击后爆炸,造成范围法术伤害,并生成洋红蒸汽enemy_1348_rllambT @\`t $风情街“满天飞空员”enemy_1345_tplamb_2FF8enemy_1347_fyshp_2从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物,会飞但不太熟练。不过它们学会了成群飘游,连成满天绵云,打扰人们悠闲的日光浴。pBZ与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”,组合后可以进行远程攻击<$ba.float>近地悬浮enemy_1347_fyshp_2d$ <X\p 风情街“飞空员”enemy_1345_tplambFF7enemy_1347_fyshp从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物,会飞但不太熟练。它们有时会飘得更高,别看错了,那可不是粉色的云!l>T与风情街“操盘手”一起“叠叠乐”,组合后可以进行远程攻击<$ba.float>近地悬浮enemy_1347_fyshp\T <X\p 温泉“泥石流浪汉”enemy_1344_ddlamb_2FF6enemy_1346_ynshp_2从冲浪滑板店找到了好东西的毛绒绒生物,速度挺快,来去无踪!它们的滑行技术十分娴熟,卷起的泥水与砾石都无法阻碍它们!xBc与温泉“乐淘淘气包”一起“叠叠乐”,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽<$ba.invisible>隐匿enemy_1346_ynshp_2ld 8TXl$(温泉“流浪汉”enemy_1344_ddlambFF5enemy_1346_ynshp从冲浪滑板店找到了好东西的毛绒绒生物,速度挺快,来去无踪!它们练习着冲刺、转向,为即将到来的“岩浆冲浪争霸赛”做着准备。tZ]与温泉“淘气包”一起“叠叠乐”,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽Ƭ<$ba.invisible>隐匿enemy_1346_ynshpx @x|04风情街“健美操盘手” enemy_1348_rllamb_2enemy_1347_fyshp_2FF4enemy_1345_tplamb_2从运动场找到了好东西的毛绒绒生物,要是帮它们把“宝贝”丢回去,它们会很高兴。哦不!它们叼着的好像是铁饼!v-被击败后在所处地块留下洋红蒸汽enemy_1345_tplamb_2D< <tx<@风情街“操盘手” enemy_1348_rllambenemy_1347_fyshpFF3enemy_1345_tplamb从运动场找到了好东西的毛绒绒生物,要是帮它们把“宝贝”丢回去,它们会很高兴。值得庆幸的是它们只会扔飞盘,而不是铁饼。F-被击败后在所处地块留下洋红蒸汽enemy_1345_tplamb  <lp温泉“乐淘淘气包”< enemy_1349_rckshp_2enemy_1348_rllamb_2enemy_1346_ynshp_2FF2enemy_1344_ddlamb_2从街道边找到了好东西的毛绒绒生物,想和撞见的每个人玩。虽然脸被挡住看不见表情,但也能感受到它们享受着嬉闹的过程——你听,它们在笑!F-被击败后在所处地块留下洋红蒸汽enemy_1344_ddlamb_2  8DH温泉“淘气包”< enemy_1349_rckshpenemy_1348_rllambenemy_1346_ynshpFF1enemy_1344_ddlamb从街道边找到了好东西的毛绒绒生物,想和撞见的每个人玩。虽然脸被挡住看不见表情,但也能感受到它们陶醉其中。-被击败后在所处地块留下洋红蒸汽enemy_1344_ddlamb$ 008L修道院居民SA19enemy_3005_lpeopl_2受修道院庇护,将此处视作家园的平民。质朴、贫弱、努力生活。渴求精神上的寄托,追寻信仰,易被煽动,盲目行走。H3死亡时扣除目标生命;不计入歼灭数。B恐慌满后进入“惶惶不安”状态,会持续流失生命:!战斗中,恐慌会持续上涨j'始终在场上不撤回保护目标点enemy_3005_lpeopl_20$ 008L修道院居民SA18enemy_3005_lpeopl受修道院庇护,将此处视作家园的平民。质朴、贫弱、努力生活。渴求精神上的寄托,追寻信仰,易被煽动,盲目行走。H3死亡时扣除目标生命;不计入歼灭数。.B恐慌满后进入“惶惶不安”状态,会持续流失生命~!战斗中,恐慌会持续上涨'始终在场上不撤回保护目标点enemy_3005_lpeoplt4 88<P堕天使福尔图娜FORenemy_1342_frtuna堕天的萨科塔少女,纯真无知的福尔图娜。黯淡的光环,黑色的角,乐园就此对她关上大门。究竟什么变了,什么没变?@2*远程攻击每次有一定概率未命中jO携带弹药时变为远程攻击并造成高额物理伤害,弹药上限:6enemy_1342_frtunaX <<@T赏金猎人扰乱者队长BH4enemy_1341_bthtms_2使用近战武器的赏金猎人,能够使用源石技艺,气势迫人。赏金任务并非时时都有,闲来赚点外快,何乐不为?`H每有一个扰乱者队长在场时我方费用上限降低一定数值j攻击造成法术伤害 能够从战场中出现enemy_1341_bthtms_2L  88<P赏金猎人扰乱者BH3enemy_1341_bthtms使用近战武器的赏金猎人,懂一点点源石技艺,通过凶恶的外表向敌人施压。没有赏金可拿时,也兼职当强盗。XB每有一个扰乱者在场时我方费用上限降低一定数值R攻击造成法术伤害z 能够从战场中出现enemy_1341_bthtms4 <<@T赏金猎人弩手队长BH2enemy_1340_bthtbw_2擅长远程攻击的赏金猎人,有点水平,略有薄名。赏金任务并非时时都有,闲来赚点外快,何乐不为?xa攻击数次后,下一次变为十字溅射伤害,每攻击到一个目标偷取我方1费用R优先攻击圣像r 能够从战场中出现enemy_1340_bthtbw_2, 448L赏金猎人弩手BH1enemy_1340_bthtbwr擅长远程攻击的赏金猎人,有点水平,但仅限于此。没有赏金可拿时,也兼职当强盗。xa攻击数次后,下一次变为十字溅射伤害,每攻击到一个目标偷取我方1费用.优先攻击圣像N 能够从战场中出现enemy_1340_bthtbw 88@T04荒原劫掠者精英HE10enemy_1339_bhrgrd_2在荒原上行动的强盗集团精英,用着一群强盗能弄到的最好的装备。最凶恶的劫掠者,对他人的苦痛漠不关心,他们早已遗忘,自己曾也只是走投无路的一介平民。\|C攻击数次,偷取我方干员3费用,并回复一定生命值V 能够从战场中出现enemy_1339_bhrgrd_2 004H 荒原劫掠者HE9enemy_1339_bhrgrd在荒原上行动的强盗集团成员,用着这群强盗能弄到的最好的装备。当生活难以为继,一部分人被绝望激起凶性,成为游荡在荒原上的凶恶之徒。\`C攻击数次,偷取我方干员3费用,并回复一定生命值: 能够从战场中出现enemy_1339_bhrgrd 88<P 荒原潜伏者精英HE8enemy_1338_bhrjst_2在荒原上行动的强盗集团精英,潜伏在暗中活动。有些人声称自己拥有复杂的过往,不论这些话是真是假,现在他们的一身本领都只为生活。l@*在场时,我方自然回费速率下降<$ba.invisible>隐匿. 能够从战场中出现enemy_1338_bhrjst_2 004H荒原潜伏者HE7enemy_1338_bhrjst在荒原上行动的强盗集团成员,潜伏在暗中活动。他们习惯性地藏头露尾,其中许多人在流落荒原之前都曾兼职扒手。l@*在场时,我方自然回费速率下降<$ba.invisible>隐匿 能够从战场中出现enemy_1338_bhrjst 88<P荒原窃盗者精英HE6enemy_1337_bhrknf_2在荒原上行动的强盗集团精英,使用着偷抢来的刀具。领着几个手下的小头目,没改掉连抢带拿的行事风格,比小弟更贪婪。hD(攻击数次,偷取我方干员1费用优先攻击圣像 能够从战场中出现enemy_1337_bhrknf_2 004H荒原窃盗者HE5enemy_1337_bhrknf在荒原上行动的强盗集团成员,使用着偷抢来的刀具。这些人不是士兵,没受过什么专业训练,盗取物资对他们来说比什么都重要。hDԷ(攻击数次,偷取我方干员1费用优先攻击圣像 能够从战场中出现enemy_1337_bhrknfph 004H惊躁伏翼兽HE4enemy_1336_bldbat_2受到惊吓的伏翼兽,会不计代价地攻击进入自身领地的入侵者。爪更尖、牙更利,凶猛而急切。在伏翼兽看来,它们只是在保护自己的家园。h<!攻击数次使我方干员流血v攻击造成法术伤害!飞行单位,优先攻击圣像enemy_1336_bldbat_2`X ,,0D 伏翼兽HE3enemy_1336_bldbat在暗处出没的感染生物,常见于洞窟深处及废弃的建筑物内。极容易受惊扰,会毫不犹豫地攻击进入自身领地的入侵者。h<!攻击数次使我方干员流血F攻击造成法术伤害n!飞行单位,优先攻击圣像enemy_1336_bldbat0H( 004H饥饿啮齿兽HE2enemy_1335_bldrat_2在暗处出没的感染生物,繁衍能力极强,广泛出没于各处。他们现在很饿!注意,饿肚子的生物总是更加凶暴!L!攻击数次使我方干员流血enemy_1335_bldrat_2H ,,0D 啮齿兽HE1enemy_1335_bldrat在暗处出没的感染生物,繁衍能力极强,广泛出没于各处。总是打着主人家存粮的主意,是不受欢迎的家中恶客。!攻击数次使我方干员流血enemy_1335_bldrat 004HLP 行星碎屑KW0enemy_1334_ristar--enemy_1334_ristardt 4PXlPT“交通警长”enemy_1332_cbterm_2LT18enemy_1333_cbbgen_2“交通亭”的驾驶者,从军队的严格选拔中脱颖而出的佼佼者。离开座驾后,依然拥有极强的战斗力。在紧急关头,主动引爆座驾,而后进行单兵作战也是一种行动方案。\P@若被攻击干员在重力感应机关上,使其阻挡降为0)攻击时,短暂使我方干员阻挡-1f3初始一段时间<$ba.invisible>隐匿并加速enemy_1333_cbbgen_28 4PXl“交通警察”enemy_1332_cbtermLT17enemy_1333_cbbgen“交通亭”的驾驶者,从军队的严格选拔中脱颖而出的佼佼者。离开座驾后,依然拥有不俗的战斗力。\x@若被攻击干员在重力感应机关上,使其阻挡降为0)攻击时,短暂使我方干员阻挡-13初始一段时间<$ba.invisible>隐匿并加速enemy_1333_cbbgen`\  <X`tDH“交通亭”试做型enemy_1333_cbbgen_2LT16enemy_1332_cbterm_2由沃尔沃特科钦斯基领衔研发,集合了当下各领域技术结晶的机甲。若是能够将造价压到某一个水平进行大规模量产,或许确实能在未来改变战争的形式。hM被摧毁后弹射<“交通警长”>并自爆,对周围造成物理伤害*每次受到伤害后降低护甲与法抗.只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡enemy_1332_cbterm_2\ <X`tDH“交通亭”量产型enemy_1333_cbbgenLT15enemy_1332_cbterm由沃尔沃特科钦斯基领衔研发,集合了当下各领域技术结晶的机甲。沃尔沃特科钦斯基本想用这套设计夺回国防部的青睐,最终却在万星园面前黯然失色。hlM被摧毁后弹射<“交通警察”>并自爆,对周围造成物理伤害R*每次受到伤害后降低护甲与法抗.只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡enemy_1332_cbtermX$ <<DXPT“十字路口”试做型LT14enemy_1331_cbsisy_2由沃尔沃特科钦斯基领衔研发的防御型机械。能够向四个方向发射中距离的强烈激光,在狭长的通道中能够起到极强的防御作用,而即使在开阔的地形中,依然能对敌人造成极大的影响。Dv,会不断尝试推动身边的<行星碎屑>K不停止移动的四向攻击,造成法术伤害且对近处伤害更高enemy_1331_cbsisy_2 \ <<DXLP“十字路口”量产型LT13enemy_1331_cbsisy由沃尔沃特科钦斯基领衔研发的防御型机械。能够向四个方向发射中距离的激光,在狭长的通道中能够起到很好的防御作用,而即使在开阔的地形中,依然能对敌人造成不小的影响。D,会不断尝试推动身边的<行星碎屑>K不停止移动的四向攻击,造成法术伤害且对近处伤害更高enemy_1331_cbsisy <<DX“肇事者”试做型LT12enemy_1330_cbrush_2由沃尔沃特科钦斯基领衔研发的进攻型机械。搭载先进的动力装置,通过坚硬的装甲和极高的速度对敌人造成猛烈的冲击伤害。\E经过干员时对其造成与自身移动速度相关的物理伤害.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1330_cbrush_2 <<DX“肇事者”量产型LT11enemy_1330_cbrush由沃尔沃特科钦斯基领衔研发的进攻型机械。搭载先进的动力装置,通过坚硬的装甲和极高的速度对敌人造成冲击伤害。\E经过干员时对其造成与自身移动速度相关的物理伤害.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1330_cbrusht~ 008L弧光镜卫长LT10enemy_1329_cbshld_2拥有极高防御能力的实验部队士兵,使用最新研发的合金。即使丢下装备也依然能够站在战场的第一线,顶住敌人的进攻。n<初始护甲与法抗较高,但每次受到伤害后降低enemy_1329_cbshld_2LD} 004H  弧光镜卫LT9enemy_1329_cbshld拥有极高防御能力的实验部队士兵,使用最新研发的合金。然而,由于合金的稳定性问题尚未解决,比起耐久,更擅长应付短时间内的高压环境。<初始护甲与法抗较高,但每次受到伤害后降低enemy_1329_cbshld|| 004H 弧光锋卫长LT8enemy_1328_cbjedi_2拥有极高杀伤力的实验部队士兵,配备了先端武器,拥有极高杀伤力的士兵。即使是在装备弱点被发现的情况下依然能够临场作战,非常棘手。*失衡移动时正比于距离损失生命enemy_1328_cbjedi_2PX{ 004H 弧光锋卫LT7enemy_1328_cbjedi拥有极高杀伤力的实验部队士兵,配备了先端武器。但是,由于装备缺乏稳定性,也让他们有了极大的弱点。>*失衡移动时正比于距离损失生命enemy_1328_cbjediz 88<P弧光突击队队长LT6enemy_1327_cbrokt_2因“地平弧光计划”而诞生的实验部队士兵,能够熟练操作喷气装备进行各种机动。他们很享受克服重力的感觉。0P移动速度高于初始速度时,<$ba.float>近地悬浮,助跑起飞!enemy_1327_cbrokt_2Ty 004H弧光突击队LT5enemy_1327_cbroktl因“地平弧光计划”而诞生的实验部队士兵,能够使用喷气装备在低空进行机动。P移动速度高于初始速度时,<$ba.float>近地悬浮,助跑起飞!enemy_1327_cbrokt x <<@T特里蒙城防军队长LT4enemy_1326_cbagen_2哥伦比亚军方派驻特里蒙的士兵。对各大科技公司都有所了解,会选择自己喜欢的公司的装备进行作战。\D@若被攻击干员在重力感应机关上,使其阻挡降为0)攻击时,短暂使我方干员阻挡-1enemy_1326_cbagen_2w 448L特里蒙城防军LT3enemy_1326_cbagen哥伦比亚军方派驻特里蒙的士兵。军方与各大科技公司关系密切,因此能第一时间使用一些先端装备。\@若被攻击干员在重力感应机关上,使其阻挡降为0X)攻击时,短暂使我方干员阻挡-1enemy_1326_cbagenv 448L高级军用猎狗LT2enemy_1325_cbgpro_2Z经过严格选种后培育出的高级军用猎狗。眼中只有猎物,不死不休。enemy_1325_cbgpro_2u 004H 军用猎狗LT1enemy_1325_cbgproQ在玻利瓦尔首先投入使用的军用猎狗。锋牙利爪,性情残暴。enemy_1325_cbgpro侵蚀损伤,每秒流失一定生命值 飞行单位enemy_1323_wdbshdhs 88@THL“见习灰礼帽”LUD14enemy_1322_wdgyht_2对于开斯特公爵而言,“灰礼帽”是消耗品而非珍藏品。“灰礼帽”的荣誉被赐予的第一天,另一位“见习灰礼帽”也便同时诞生——见习者只会在上一任死去时继承那份正式的荣耀。E数次攻击后,下次攻击会向下个检查点移动一段距离enemy_1322_wdgyht_2`r 008Ldh“灰礼帽”LUD13enemy_1322_wdgyht“永远兑现承诺”,开斯特公爵引以为傲的家族信条。虽然公爵强大的军事和政治权力足以确保其多数时候言行合一,但在灰色地带,不择手段且绝对忠诚的“灰礼帽”才是开斯特公爵敢夸下海口的真正底气。E数次攻击后,下次攻击会向下个检查点移动一段距离enemy_1322_wdgyhttq 4PXl腐败萃聚使徒enemy_1269_nhfly_2NAC17enemy_1321_wdarft_2x蕴藏了食腐者之王源石技艺的有机造物,可以萃取战场上驳杂的死亡精华来创造腐败之种。Dj/每隔一段时间,召唤数个<腐败之种> 飞行单位enemy_1321_wdarft_2Tp 4PXl枯朽萃聚使徒enemy_1269_nhflyNAC16enemy_1321_wdarftx蕴藏了食腐者之王源石技艺的有机造物,可以萃取战场上驳杂的死亡精华来创造枯朽之种。D /每隔一段时间,召唤数个<枯朽之种>F 飞行单位enemy_1321_wdarftto 008L叛乱鼓动者SHD8enemy_1319_wdfmpm_2穿梭在封锁区中的搅局者,乐于主动带头鼓动慌乱的群众自己冲破保护者的防线,让敌对势力从内部开始瓦解。K未被阻挡时,使所有未确认身份的平民或密探无法被阻挡enemy_1319_wdfmpm_2|Hn 008L叛乱煽动者SHD7enemy_1319_wdfmpm穿梭在封锁区中的搅局者,乐于散播恐慌的言论让慌乱的群众自己冲破保护者的防线,让敌对势力从内部开始瓦解。:K未被阻挡时,使所有未确认身份的平民或密探无法被阻挡enemy_1319_wdfmpm$m <<DX\`萨卡兹悖谬暴虐兵长SHD6enemy_1320_wdrrl_2变形者集群与军事委员会合作的产物,能充分利用源石技艺完成肉体的自我改造。对于肉体变形的精妙操控让他们的大脑免于受到损伤,他们也更习惯于利用恐怖肉体的压迫感在作战中取得优势。8N!首次攻击时造成溅射伤害~.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1320_wdrrl_2L( l <<DX|萨卡兹悖谬暴虐兵SHD5enemy_1320_wdrrl#变形者集群与军事委员会合作的产物,萨卡兹士兵在变形者集群的教导下,学会了利用源石技艺将躯体变形改造成更具压迫感的样子。但这种外力干扰也影响了他们的大脑,缺乏理性思考的能力让他们在作战时更加暴虐。8!首次攻击时造成溅射伤害.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1320_wdrrlk <X`tPT萨卡兹悖谬裂变术师enemy_1324_wdsdw_2SHD4enemy_1318_wdsmgc_2变形者集群与军事委员会合作的产物,能灵活使用源石技艺完成自身的分裂。他们能更加灵活地运用自己不完美的分身来吸引敌方的注意力,为自己的行动取得先机。8生命值低于一半时,在自身位置产生<虚像>enemy_1318_wdsmgc_2|j <X`t萨卡兹悖谬裂变学徒enemy_1324_wdsdwSHD3enemy_1318_wdsmgc#变形者集群与军事委员会合作的产物,天赋异禀的萨卡兹在变形者集群的教导下,学会了利用源石技艺完成自身的分裂。但每一次的分裂不仅会给施术者带来严重的身体负担,其不完美的分身也更容易成为战场中的靶子。 8生命值低于一半时,在自身位置产生<虚像>enemy_1318_wdsmgci <<DXHL萨卡兹悖谬谍报长SHD2enemy_1317_wdexg_2隶属于军事委员会的特编谍报人员,主要负责执行秘密处决特定目标的任务。他们在执行任务时甚至会先于下属到达目的地,以不可思议的速度削弱敌方阵线,同时规划后续行动。 =携带弹药时攻击会扣除一定费用,弹药上限:3enemy_1317_wdexg_2h <<DXpt萨卡兹悖谬谍报官SHD1enemy_1317_wdexg隶属于军事委员会的特编谍报人员,不仅承担各项情报收集和人员培训的工作,同时还负责执行削弱敌方阵线的任务。这支部队的实际领导人成谜,且他们出乎意料地总能第一时间出现在军事委员会行动的地方。=携带弹药时攻击会扣除一定费用,弹药上限:3enemy_1317_wdexg`|g 008L武装密探长LUD12enemy_1316_wdpjd_2受雇于神秘雇主的密探,负责混迹在普通民众之中阻碍对手的行动。他们可以通过敏锐的直觉判断何时加入战局,并能坚定不移地执行预定的计划。密探enemy_1316_wdpjd_2<f 008L48 武装密探LUD11enemy_1316_wdpjd受雇于神秘雇主的密探,负责混迹在普通民众之中阻碍对手的行动。他们几乎都是受过情报工作培训的专业士兵,更可靠的武器装备和更丰富的作战经验让他们更具威胁性。:密探enemy_1316_wdpjde 008L(,岗哨密探长LUD10enemy_1315_wdyjd_2受雇于神秘雇主的密探,负责混迹在普通民众之中监视对手的行动。他们对于封锁区的环境了如指掌,偏好在行动中收集到足够的关键信息后再执行下一步的计划。H0显露真身后,获得<$ba.invisible>隐匿密探enemy_1315_wdyjd_2d 008L $ 岗哨密探LUD9enemy_1315_wdyjd受雇于神秘雇主的密探,负责混迹在普通民众之中监视对手的行动。他们显然受过一定的情报工作培训,封锁区的复杂战况让他们学会了更加谨慎地观察环境。H0显露真身后,获得<$ba.invisible>隐匿密探enemy_1315_wdyjdc 008L寻路密探长LUD8enemy_1314_wdnjd_2受雇于神秘雇主的密探,负责混迹在普通民众之中探查对手的行动。他们经验丰富,有时会刻意用出格的作风诱使那些沉不住气的暗探露出破绽。Pb9显露真身后,下一次攻击的攻击力大幅提升密探enemy_1314_wdnjd_2PHb 008L,0 寻路密探LUD7enemy_1314_wdnjd受雇于神秘雇主的密探,负责混迹在普通民众之中探查对手的行动。他们大多并非专业的情报工作者,有时莽撞且出格的作风会让他们自以为周全的保密工作功亏一篑。PF9显露真身后,下一次攻击的攻击力大幅提升密探enemy_1314_wdnjd4 a 008Ltx诺伯特暗探LUD6enemy_1313_wdfmr_2&混迹在诺伯特区普通民众中的战争探子,掌握许多第一手信息但却缺少联络渠道。他们在诺伯特区尚未被分离的时候就开始为效命的公爵提供竞争对手的消息,在军事委员会彻底接管区域后开始自发收集萨卡兹军队的动向。XvB确认身份后,撤回保护目标会为我方回复费用上限 友好单位enemy_1313_wdfmr_2tl` 008L诺伯特平民LUD5enemy_1313_wdfmr散落在诺伯特区的普通民众,在被伦蒂尼姆遗弃,受到萨卡兹的高压封锁管理后,这些弃子成了对战争阴霾感触最深的人。X.B确认身份后,撤回保护目标会为我方回复费用上限~ 友好单位enemy_1313_wdfmr,,$, ($$_ 4“无念之冬”< enemy_1538_ymmons_3enemy_1538_ymmons_2enemy_1538_ymmonsSH17enemy_1312_ymillu-enemy_1312_ymilluL  ^ ,dl,0 恶狡兽 enemy_1306_mhtrtl_2enemy_1306_mhtrtlHS18enemy_1311_mhkryk_2狡猾残忍的一类狡兽,以兽群做掩护发动突袭,被捕捉到的猎物都会遭到其玩耍式的虐待。大多试图狩猎它的猎人都无功而返。B y捕食<硬甲爪兽>或<刚甲爪兽>后,会留下其甲壳充当防御工具,使背面以外所受伤害大幅降低enemy_1311_mhkryk_2\ "] (`h|$(狡兽 enemy_1306_mhtrtl_2enemy_1306_mhtrtlHS17enemy_1311_mhkryk生性狡黠的掠食者,很少有此类生物的目击报告。捕食硬甲爪兽后,它会留下其甲壳充当防御工具,在战斗中挡下致命伤害。J"y捕食<硬甲爪兽>或<刚甲爪兽>后,会留下其甲壳充当防御工具,使背面以外所受伤害大幅降低enemy_1311_mhkrykd $$\ ,,4H8< 箭棘兽HS16enemy_1310_mhprpn_2长有特殊棘刺的一类棘兽,能将棘刺如箭矢般高速射出。棘刺末端生有细小的倒钩,刺入皮肤内会造成久久不愈的伤口。曾有人宣布自己成功驯服了这种生物,后来再没人见过他。Pj$9每损失一定生命值向背面半圆范围造成伤害$3弱点部位位于正面,背面所受伤害降低enemy_1310_mhprpn_2D&[ ((0D 棘兽HS15enemy_1310_mhprpn背部布满棘刺的危险生物。每根棘刺都与发达而富有弹性的肌肉相连,察觉到危险时能将棘刺猛然射出,杀伤力惊人。即便如此,仍有人想要将其作为宠物饲养。Pn&9每损失一定生命值向背面半圆范围造成伤害&3弱点部位位于正面,背面所受伤害降低enemy_1310_mhprpnH(Z 008L狂暴凶豕兽HS14enemy_1309_mhboar_2极度易怒的一类凶豕兽,大摇大摆地霸占了水源附近地区。一旦被激怒就会敌我不分地横冲直撞,它的疯狂足以将周遭的一切夷为平地。pZ(Z冲撞时逐渐加速,并对经过与阻挡自身的目标根据移动速度造成伤害(.只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡enemy_1309_mhboar_2P*Y ,,4H 凶豕兽HS13enemy_1309_mhboar体躯强健的杂食动物,刀砍不入的厚实表皮令它们难有天敌。猛烈的冲撞既是它们的进攻手段,也是其抑制獠牙生长的必要习性。pR*Z冲撞时逐渐加速,并对经过与阻挡自身的目标根据移动速度造成伤害*.只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡enemy_1309_mhboarX 008L 迅猛锋羽兽HS12enemy_1308_mheagl_2部分地区特有的锋羽兽亚种,更为强壮的胸肌提高了它的飞行能力,能从高空发起狂风骤雨般的攻势。它正试图将自己的领地扩张到整片天空。Z,;偶尔会投掷死去的<鬣犄兽>造成大量物理伤害enemy_1308_mheagl_24,W ,,4H,0 锋羽兽HS11enemy_1308_mheagl性情凶猛的大型羽兽,自空中发射锋利的正羽,驱赶躲藏的猎物,直到目标奄奄一息,再用强有力的尖爪一击致命。对于闯入领地的外来者,它爪中的猎物也能成为武器。&.;偶尔会投掷死去的<鬣犄兽>造成大量物理伤害enemy_1308_mheaglV 008L 坚岩冠兽HS10enemy_1307_mhrhcr_2部分地区特有的岩冠兽亚种,自幼年起就冲撞山岩以砥砺头冠,使其坚固异常,足以抵挡正面而来的猛烈攻击。生存不息,斗争不止。/9弱点部位位于背面,正面所受伤害大幅降低enemy_1307_mhrhcr_2U ,,4H 岩冠兽HS09enemy_1307_mhrhcr栖息于山崖附近的草食生物,其头冠上用于自卫的岩石,实际上是某种共生生物的分泌物。有人曾目击岩冠兽与硬甲爪兽争夺地盘的战斗。f19弱点部位位于背面,正面所受伤害大幅降低enemy_1307_mhrhcr@8T 0hpHL 刚甲爪兽 enemy_1311_mhkryk_2enemy_1311_mhkrykHS08enemy_1306_mhtrtl_2部分地区特有的硬甲爪兽亚种,强健的上肢使其开掘岩石的速度成倍提升,坚固的甲壳能够抵挡剧烈的冲击。这些特征使它们能更好地开拓领地。N39弱点部位位于正面,背面所受伤害大幅降低enemy_1306_mhtrtl_2( S 0hpHL 硬甲爪兽 enemy_1311_mhkryk_2enemy_1311_mhkrykHS07enemy_1306_mhtrtl栖息于山崖附近的草食动物,善以前爪掘开岩壁。背后生有足以抵挡落石的硬质甲壳,腹部却异常柔软,鲜美的肉质是它们种群数量下降的诱因。659弱点部位位于正面,背面所受伤害大幅降低enemy_1306_mhtrtl x R 008L 炽焰源石虫HS06enemy_1305_mhslim_2野生的被感染生物,在感染的最后阶段,它们变得更加火热,体液如岩浆般滚烫,直至将身躯熔化。等到冷却之后,会留下一滩美丽的花纹。6+攻击造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1305_mhslim_2!!Q 008L灼热源石虫HS05enemy_1305_mhslim野生的被感染生物,能将灼热的体液喷向敌人,比一般的源石虫更具威胁性。它们会在环境能量异常的区域大量出现,繁殖与迁徙方式至今成谜。~8+攻击造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1305_mhslimH#@#P 0hplp利齿鬣犄兽 enemy_1303_mhshep_2enemy_1303_mhshepHS04enemy_1304_mhwolf_2部分地区特有的鬣犄兽亚种,长期与大型猎物的搏斗令其生出了尖锐的牙齿,一旦咬住猎物的薄弱部位就绝不松口。即使目睹同伴死于猎物的反击,它们仍会再次发起进攻。z:"优先攻击<角兽>和<亢角兽>enemy_1304_mhwolf_2<%4%O ,dl<@ 鬣犄兽 enemy_1303_mhshep_2enemy_1303_mhshepHS03enemy_1304_mhwolf山地常见的肉食动物,以群体为单位活动,注重合作围猎。下颚发达,能够轻而易举地咬碎猎物的骨头。落单的角兽是它们最爱的捕食对象。><"优先攻击<角兽>和<亢角兽>enemy_1304_mhwolf'&N ,,4H$( 亢角兽HS02enemy_1303_mhshep_2极易受惊而发狂的一类角兽,攻击欲望强烈,锐利的尖角会毫无预兆地撞向身边的任何物体。鉴于它们把自己一头撞晕的频率,学者们很疑惑它们为何还没有灭绝。=T初始处于休憩状态,受攻击后与周围其他角兽一同进入临战状态enemy_1303_mhshep_2((M ((0D角兽HS01enemy_1303_mhshep山地常见的草食动物,以群体为单位活动。性情温顺,以背部的长毛模拟植被来躲避捕食者,但不要因此就小看了它们头顶的尖角。?T初始处于休憩状态,受攻击后与周围其他角兽一同进入临战状态enemy_1303_mhshep*(PAL 008L $“越长尘”SH16enemy_1302_ymtro_2由炎国工部监造司专为玉门城设计打造的第二批运兵车,被潜入的山海众劫持。可载四名士兵,即使是沙漠地形亦能平稳、快速地运行,可高效配合城防作战。~A周围有领袖以外的非机械敌人时会将其装载为乘客(最多4个),首次到达云梯时释放装载的乘客 B.只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡enemy_1302_ymtro_2,CK 008L“履平沙”SH15enemy_1302_ymtro由炎国工部监造司专为玉门城设计打造的运兵车,被潜入的山海众劫持。可载四名士兵,即使是沙漠地形亦能平稳运行。C周围有领袖以外的非机械敌人时会将其装载为乘客(最多4个),首次到达云梯时释放装载的乘客D.只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡enemy_1302_ymtro.lEJ 008L “碎壁”SH14enemy_1301_ymcnon_2由炎国工部监造司专为玉门城设计打造的加强弩炮塔,被潜入的山海众劫持。玉门横行沙海之上,前行无阻,铁壁难存。E6优先攻击位于玉门天灾工事上的我方单位enemy_1301_ymcnon_2x0h8GI 008L “破坚”SH13enemy_1301_ymcnon由炎国工部监造司专为玉门城设计打造的弩炮塔,被潜入的山海众劫持。玉门横行沙海之上,前行无阻,坚石可破。*G6优先攻击位于玉门天灾工事上的我方单位enemy_1301_ymcnon2HH 44<P山海众司魅人SH12enemy_1300_ymmir_2能施展奇异术法的山海众成员。他们迷信那些庞大生灵的力量,怨恨自己的同胞,他们高呼“山海八荒,尽归其主”,施展着来历不明的“神力”。X3i会持续锁定我方单位并在释放完成时造成一次高额法术伤害,之后攻击速度提升enemy_1300_ymmir_23JG 44<P山海众窥魅人SH11enemy_1300_ymmir能施展奇异术法的山海众成员。他们迷信那些庞大生灵的力量,他们高呼“山海八荒,尽归其主”,施展着一鳞半爪的“神力”。,5i会持续锁定我方单位并在释放完成时造成一次高额法术伤害,之后攻击速度提升enemy_1300_ymmir5LF 008L山海众秘使SH10enemy_1299_ymkilr_2似乎身负神秘任务的山海众头目。神出鬼没,心狠手辣,对手下的牺牲也不以为意。他们的信仰在迷雾之中,他们究竟所图为何?`LK<$ba.invisible>隐匿效果失效后的下一次攻击造成更高伤害L<$ba.invisible>隐匿enemy_1299_ymkilr_27XNE 008L山海众头目SH09enemy_1299_ymkilr隐于队伍之中的山海众头目。神出鬼没,残忍果决,“信仰”之下,究竟是迷狂的妄念,还是可笑的私欲?`BNK<$ba.invisible>隐匿效果失效后的下一次攻击造成更高伤害N<$ba.invisible>隐匿enemy_1299_ymkilrT9$L9D 44<P山海众连阵者SH08enemy_1298_ymmonk_2负责防御的山海众成员。山海众网罗了不少亡命之徒,他们大多曾为祸一方,身材魁梧,手持特制的重盾,极具威慑力。enemy_1298_ymmonk_2: :C 44<P山海众冒矢者SH07enemy_1298_ymmonk负责防御的山海众成员。山海众网罗了不少亡命之徒,他们身材魁梧,手持重盾,为同伙提供庇护。enemy_1298_ymmonk;;B 44<P 山海众掌令使SH06enemy_1297_ymflag_2负责分析情报、下达作战指令的山海众成员。山海众的队伍似乎拥有一套完备的密语系统,显然接受过专业的信息训练,并非乌合之众。R?在首个可部署的玉门天灾工事上部署山海密语仪enemy_1297_ymflag_2p=|h=A 44<P山海众传令手SH05enemy_1297_ymflag负责传达作战指令的山海众成员。山海众的队伍似乎拥有一套完备的密语系统,显然接受过专业的信息训练,并非乌合之众。.T?在首个可部署的玉门天灾工事上部署山海密语仪enemy_1297_ymflag ??@ 008L山海众游勇SH04enemy_1296_ymknif_2成分复杂的普通山海众成员。凭着“山海八荒,尽归其主”的夸张口号,山海众蛊惑了一大批流寇匪徒,在炎国境内到处滋事,不少人身上都背着官司。HU0位于玉门天灾工事上时攻击范围扩大.V能够从战场中出现enemy_1296_ymknif_2@@? 008L山海众散兵SH03enemy_1296_ymknif成分复杂的普通山海众成员。凭着“山海八荒,尽归其主”的夸张口号,山海众蛊惑了一大批流寇匪徒,在炎国境内到处滋事。HW0位于玉门天灾工事上时攻击范围扩大W能够从战场中出现enemy_1296_ymknifB B> 008L 躁怒谛兽SH02enemy_1295_ymph_2“睚”随手捏塑的造物,被黄沙洗练出凶意,听觉极其敏锐,穿街过巷如影随形,负责情报的收集与传递,并参与战斗。enemy_1295_ymph_2CC= ((0@谛兽SH01enemy_1295_ymph“睚”随手捏塑的造物。躯体与黄沙同色,听觉极其敏锐,穿街过巷如影随形,负责情报的收集与传递。enemy_1295_ymphE|[< 008L “校官”DU39enemy_1293_duswrd_3“校官”,深池高级军官,赤铁近卫队队长。以历经战火的锋刃,在混乱中斩出他认定的唯一秩序。H[0数次攻击后对目标发动五次强力斩击[点燃经过的芦苇丛enemy_1293_duswrd_3Fp\]; <<DX深池护卫队精锐成员DU38enemy_1293_duswrd_2l“校官”率领的部队精锐成员。突击战与攻坚战中的核心,纪律严明,绝无二心。H2]0数次攻击后对目标发动五次连续斩击r]点燃经过的芦苇丛enemy_1293_duswrd_2,H`^: 88@T深池护卫队成员DU37enemy_1293_duswrd`“校官”率领的部队成员。擅长突击战与攻坚战,纪律严明,绝无二心。H^0数次攻击后对目标发动五次连续斩击^点燃经过的芦苇丛enemy_1293_duswrdI8l`9 <<DX深池逐火精锐护卫DU36enemy_1292_duskld_2附着了领袖火焰的深池部队精锐防御者。更加执着地追逐着领袖的火焰,灌注法术的武装使他们难以被打倒。f`v被击倒时暂时变为<$ba.invisible>隐匿、需要10次伤害击倒的<贪欲的火灰>,一段时间后重生`y位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤且受到的物理与法术伤害降低enemy_1292_duskld_2L,b8 44<P深池逐火护卫DU35enemy_1292_duskld附着了领袖火焰的深池部队防御者。他们已经死亡,但灌注法术的武装还在支撑着他们为自己的野心战斗。bv被击倒时暂时变为<$ba.invisible>隐匿、需要10次伤害击倒的<贪欲的火灰>,一段时间后重生6cy位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤且受到的物理与法术伤害降低enemy_1292_duskldPNe7 88@T重型沼泽探照车DU34enemy_1291_dusrch_2l能够在沼泽地带平稳行驶的军用载具,搭载了先进的侦测设备,强化了车身防护。hdS使周围我方单位的<$ba.camou>迷彩和<$ba.invisible>隐匿效果失效Be免疫沼泽地段影响enemy_1291_dusrch_2Olf6 008L沼泽探照车DU33enemy_1291_dusrchT能够在沼泽地带平稳行驶的军用载具,搭载了先进的侦测设备。hnfS使周围我方单位的<$ba.camou>迷彩和<$ba.invisible>隐匿效果失效f免疫沼泽地段影响enemy_1291_dusrchQQ5 88@T深池引火者队长DU32enemy_1290_duflm_2o深池部队中极其擅长操纵火焰的精锐术师,燃烧自己身边的一切,甚至自己的死亡。`hK被击倒时对周围所有我方单位造成法术伤害并点燃芦苇丛nh$攻击会点燃目标所在芦苇丛enemy_1290_duflm_24Sx,S4 008L深池引火者DU31enemy_1290_duflmc深池部队中擅长操纵火焰的术师,燃烧自己身边的一切,甚至自己的死亡。`iK被击倒时对周围所有我方单位造成法术伤害并点燃芦苇丛j$攻击会点燃目标所在芦苇丛enemy_1290_duflmTtT3 44<P深池弩炮队长DU30enemy_1289_dubmb_2深池部队远程作战小队的队长。使用的武器改装自维多利亚军方的制式弩箭,加装了能够使用爆炸弹药的发射器,弹药威力更大。k3攻击两次后,下一次攻击造成溅射伤害enemy_1289_dubmb_2`VXXV2 008L深池弩炮手DU29enemy_1289_dubmb深池部队中的远程作战单位。使用的武器改装自维多利亚军方的制式弩箭,加装了能够使用爆炸弹药的发射器。m3攻击两次后,下一次攻击造成溅射伤害enemy_1289_dubmbWW1 <<DX深池逐火精锐战士DU28enemy_1288_duskls_2~附着了领袖火焰的深池部队精锐战士。更加执着地追逐着领袖的火焰,被法术操纵着不断站起。znu被击倒时暂时变为<$ba.invisible>隐匿、需要5次伤害击倒的<暴怒的余烬>,一段时间后重生nR位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1288_duskls_2Y Y0 44<P深池逐火战士DU27enemy_1288_duskls附着了领袖火焰的深池部队战士。他们已经死亡,只有身躯在法术的操纵下践行着最后的渴望,一次又一次地站起。pu被击倒时暂时变为<$ba.invisible>隐匿、需要5次伤害击倒的<怨恨的余烬>,一段时间后重生*qR位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1288_duskls\p\/ 44<P狂暴沼泽钳兽DU26enemy_1287_ducrb_2维多利亚南部沼泽地区大量出没的感染生物,比一般钳兽更加主动地攻击荒野上的行路人,是附近居民的巨大威胁。r?免疫沼泽地段影响,在沼泽地段中移动速度提升enemy_1287_ducrb_2]T]. 008L 沼泽钳兽DU25enemy_1287_ducrb维多利亚南部沼泽地区大量出没的感染生物,时常随机攻击荒野上的行路人,是附近居民的威胁。Bt?免疫沼泽地段影响,在沼泽地段中移动速度提升enemy_1287_ducrb _H_- 88@T特别行动队队长DU24enemy_1286_dumcy_2~长期受雇于维多利亚贵族的佣兵队长,拥有更丰富的作战经验。时常借助地形隐藏自己的行动。u-在芦苇丛中获得<$ba.invisible>隐匿enemy_1286_dumcy_2` `, 88@T特别行动队士兵DU23enemy_1286_dumcyW长期受雇于维多利亚贵族的佣兵。时常借助地形隐藏自己的行动。v-在芦苇丛中获得<$ba.invisible>隐匿enemy_1286_dumcya<+ 008L$(叙拉古平民SA17enemy_3004_speople看上去像是意外闯入的叙拉古平民,明明战斗前已经疏散了群众,他们还是误入了激烈的战场。不知为何,只要他们出了意外,所有人的怒火就会降临在你身上。xN在场时使血债账款缓慢减少,但死亡时使血债账款大幅增加enemy_3004_speoplecc* 44<P“与我无关”SA16enemy_1285_sgwlf大摇大摆走出来的醉汉,帽子压得很低。至于战场上多出来的燃烧弹,反正与他无关。在口供里他向来都是如此陈述的。TZz<在燃烧区域中的我方干员每秒会受到真实伤害zB每损失一定生命值,释放一个不会消失的燃烧区域enemy_1285_sgwlfe,H|) 44<P(,阿格尼尔神父SA15enemy_1284_sgprst阿格尼尔,萨科塔出身的神父,叙拉古统一秩序的建立者之一。别犹豫,他不一定站在你的对立面,但他的铳从不迟疑。顺带一提,他最爱的眼罩是龙门制造的。`|J携带弹药时,使用弹药攻击降低目标护甲,弹药上限:10|0清算时刻状态下,可以无视攻击距离}使血债账款逐渐增加enemy_1284_sgprstg~( 88@T家族暗影灭迹人SA14enemy_1283_sgkill_2忠于家族的顶尖杀手,暗影是他的仆从,杀戮比覆手更轻易。令家族立足与兴盛的秘闻之中都有他的身影,得见他真容的人都已长眠于地下。0~<$ba.invisible>隐匿~0清算时刻状态下,自身获得额外增强enemy_1283_sgkill_2i|l' 008L家族灭迹人SA13enemy_1283_sgkill忠于家族的强大杀手,于阴影中来去,留下的只有死亡。人人都知晓他的称号,却从未有人谈论他。0N<$ba.invisible>隐匿v0清算时刻状态下,自身获得额外增强enemy_1283_sgkillHk& 44<T家族铁腕角头SA12enemy_1282_sgelder_2手段强硬的分部领导者,得到了许多家族成员的敬畏。家族兴起时他即存在,在潮流中安然屹立至今,似乎永远也不会倒下。<范围内有敌方单位被击倒时,使血债账款增加enemy_1282_sgelder_2l% 008L  家族角头SA11enemy_1282_sgelder家族分部的领导者,德高望重,在家族中有不小的威势。传闻说他武器从不离身,但谁都不知道他把武器藏在了哪里,总不可能在雪茄里吧。ƒ<范围内有敌方单位被击倒时,使血债账款增加enemy_1282_sgeldern`$ 4PXl家族豪华轿车enemy_1277_sgman_2SA10enemy_1281_sgcar_2家族中较为少见的交通工具,外表低调但内饰豪华。通常只用来招待家族最为尊贵的宾客,并向他们传达家族某位高层的致意。A被击倒时若已被阻挡,将卸下三个<家族精英士兵>enemy_1281_sgcar_2dp$# 4PTh 家族专用轿车enemy_1277_sgmanSA9enemy_1281_sgcar家族中最常见的交通工具,内饰和外表一样普通,被加固的只有保险杠。除了代步,他们也会用这种轿车送家族的敌人“一路顺风”。J;被击倒时若已被阻挡,将卸下三个<家族士兵>enemy_1281_sgcar$rr" 448L家族精英术师SA8enemy_1280_sgmag_2技艺精湛的家族术师,往往能改变战场的局势。尽管自诩地位不低,但大家都知道,没了家族的庇护他们什么也不是。Hڈ0可以停止攻击,使血债账款持续增加同时攻击两个目标enemy_1280_sgmag_2ss! 004H 家族术师SA7enemy_1280_sgmag家族训练的术师,源石技艺是他们在家族中立身的根本。虽然源石技艺的水平一般,煽动仇恨他们却是一把好手。H~0可以停止攻击,使血债账款持续增加同时攻击两个目标enemy_1280_sgmagxupu  88<P家族强暴恫吓者SA6enemy_1279_sgbdg_2格外强壮的家族大力士,以火爆的脾气闻名大街小巷。他不会吝惜对他人直系亲属的频繁问候,但在关键问题上,他的嘴比最坚硬的岩石还要牢固。<V$被击倒时,使血债账款增加更容易被我方攻击enemy_1279_sgbdg_2Dwx*被击倒时,使血债账款略微增加enemy_1277_sgman& 004H 特雷西斯THEenemy_1276_telex特雷西斯,卡兹戴尔摄政王。已于伦蒂尼姆召集萨卡兹大军,并占领碎片大厦。如果无法阻止他向大公爵宣战,全面战争一触即发。0Ε击倒一切拦路的目标3无法被攻击、消失时不会扣除目标生命enemy_1276_telexȀ0 @@H\,0萨卡兹王庭军精锐术师NAC15enemy_1275_dwlock_2萨卡兹王庭精锐军术师,萨卡兹的巫术在战场上常常要比许多机械军事设备更加难以应对。除却纪律性,在近几年的训练中,他们也表现出了极强的专业性。<r会锁定我方单位持续造成法术伤害,并在释放完成时造成群体<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤F3攻击额外造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤enemy_1275_dwlock_2ؙ <<DX萨卡兹王庭军术师NAC14enemy_1275_dwlock萨卡兹王庭军术师,萨卡兹的巫术在战场上常常要比许多机械军事设备更加难以应对。他们的作战风格既有萨卡兹特色,又更具纪律性。pr会锁定我方单位持续造成法术伤害,并在释放完成时造成群体<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤z3攻击额外造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤enemy_1275_dwlockL  44<P极温蒸汽战车LUD4enemy_1274_stmram_2使用维多利亚引以为傲的蒸汽技术制造而成的高级战车,往往在即将被击垮时爆发出强大的作战能力,极少有方法能在最后关头控制住它的暴走。*`生命值降至一半时攻击速度和移动速度大幅提升,且免疫大部分控制效果enemy_1274_stmram_2,| 008L 蒸汽战车LUD3enemy_1274_stmram使用维多利亚引以为傲的蒸汽技术制造而成的战车,往往在即将被击垮时爆发出强大的作战能力。Ɲ`生命值降至一半时攻击速度和移动速度大幅提升,且免疫大部分控制效果enemy_1274_stmramȈ HHPd$高准度伦蒂尼姆城防自行炮LUD2enemy_1273_stmgun_2伦蒂尼姆的城防武器之一,拥有极大攻击范围的同时,精准度也大幅度提升。规模巨大,由伦蒂尼姆的工人们在工厂中组装而成。~会锁定生命上限最高的目标进行数次轰炸,每次对范围内当前生命比例最高的单位造成法术伤害6攻击范围较远enemy_1273_stmgun_2 <<DX伦蒂尼姆城防自行炮LUD1enemy_1273_stmgun伦蒂尼姆的城防武器之一,拥有较大的攻击范围。规模较大,由伦蒂尼姆的工人们在工厂中组装而成。~会锁定生命上限最高的目标进行数次轰炸,每次对范围内当前生命比例最高的单位造成法术伤害&攻击范围较远enemy_1273_stmgun، <<DX(,尖端萨卡兹枯朽战车NAC13enemy_1272_nhtank_2食腐者大军军事高级装备之一,为大军行进扫清地面上的阻碍,距离越近,它的攻击力越高。即便在攻战上它的能力不容小觑,污染仍旧是它的主要职责。xHң0数次攻击后,下次攻击释放污染秽蚀近战攻击造成更高伤害>只攻击地面单位enemy_1272_nhtank_2 88@T萨卡兹枯朽战车NAC12enemy_1272_nhtank食腐者大军军事装备之一,为大军行进扫清地面上的阻碍。即便在攻战上它的能力不容小觑,污染仍旧是它的主要职责。xH0数次攻击后,下次攻击释放污染秽蚀近战攻击造成更高伤害&只攻击地面单位enemy_1272_nhtankܐ <<DX萨卡兹枯朽吸纳者NAC11enemy_1271_nhkodo_2食腐者大军精锐成员之一,能够吞噬前进路上的阻挡者,直至自身死亡才被迫返还。生者也可以被吞噬,只要是能够汲取力量的,皆为食粮。<$被击倒时被吞噬的干员返回N首次被阻挡时吞噬阻挡者,防御力大幅提升但移动速度下降enemy_1271_nhkodo_2 <<DX萨卡兹枯朽吞噬者NAC10enemy_1271_nhkodo食腐者大军成员之一,能够吞噬前进路上的阻挡者。生者也可以被吞噬,只要是能够汲取力量的,皆为食粮。<$被击倒时被吞噬的干员返回ΩN首次被阻挡时吞噬阻挡者,防御力大幅提升但移动速度下降enemy_1271_nhkodo| 44<P 疯狂的逐腐兽NAC9enemy_1270_nhstlk_2食腐者之王的源石技艺造物,即使停下行动,也无法理解何为治愈。制造死亡为它们生命的全部,思考不被死亡容纳,它们不会停下。`攻击使目标在一段时间内持续受到法术伤害,目标接受治疗时解除此效果enemy_1270_nhstlk_2P ,,4H ( 逐腐兽NAC8enemy_1270_nhstlk食腐者之王的源石技艺造物,拥有较快的速度,无法理解何为治愈。制造死亡为它们生命的全部,因此当治愈的力量出现时,它们的能力将在目标身上失去效果。~`攻击使目标在一段时间内持续受到法术伤害,目标接受治疗时解除此效果enemy_1270_nhstlkx  0LTh 腐败之种enemy_1321_wdarft_2NAC7enemy_1269_nhfly_2食腐者之王的源石技艺造物,枯枝违背常理,摒弃苏生,直奔死亡。死亡为食腐的基本,它们创造死亡。H>3接近干员时,自毁并对其造成物理伤害~ 飞行单位enemy_1269_nhfly_2,|$  0LTh 枯朽之种enemy_1321_wdarftNAC6enemy_1269_nhfly{食腐者之王的源石技艺造物,并无思想,却具有自毁性。死亡为食腐的基本,它们创造死亡。Hڰ3接近干员时,自毁并对其造成物理伤害 飞行单位enemy_1269_nhflyțp  <<DX萨卡兹枯朽术师组长NAC5enemy_1268_nhnrs_2食腐者大军精锐成员之一,在攻击敌人的同时,他们完全掌握了治愈同类的力量。吞噬是食腐的起点,共享为生命的最终合流。$持续为汲营枯枝回复生命值enemy_1268_nhnrs_2XhP  88@T萨卡兹枯朽术师NAC4enemy_1268_nhnrs食腐者大军成员之一,在攻击敌人的同时,他们掌握了一部分治愈同类的力量。吞噬是食腐的起点,共享为生命的最终合流。$持续为汲营枯枝回复生命值enemy_1268_nhnrs؞  <<DX$(萨卡兹枯朽战士组长NAC3enemy_1267_nhpbr_2食腐者大军精锐成员之一,周身已被污染彻底侵蚀,死亡只会让他们造成更多污染,被污染的土地任何生灵都难以存活。在倒下后,腐躯难以彻底消失。ʵB被击倒时释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命enemy_1267_nhpbr_2p 88@T萨卡兹枯朽战士NAC2enemy_1267_nhpbr食腐者大军成员之一,已被污染侵蚀,即使死亡也无法阻断他们对周围土地的污染。在倒下后,腐躯仍旧存在。ZB被击倒时释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命enemy_1267_nhpbr< 008L 食腐使徒NAC1enemy_1266_nhapos食腐者大军成员之一,生存时间越久,越难以击倒。在传言中,他们能吸取敌人的力量,直到自身成长为一种最可怖的存在。L6释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命BW从汲营枯枝出场时,击倒过的敌人越多,生命、攻击和防御会越强enemy_1266_nhapos8,$, ($$ ,,4H 自走车DUR0enemy_1265_durcar风靡际崖城的模块化自走车,现在订购《爆改!自走车疯狂大出击》即可免费获得基础型号一辆。<'可以装配装备以获得额外性能&R碰到敌人时对其造成无视闪避的物理伤害与短暂<$ba.stun>晕眩enemy_1265_durcarؼ 88@T烈酒级醒酒助手DUR14enemy_1264_durgrd_2横扫整片沙滩的恐怖机械。一发超高功率水炮足以让烂醉如泥的家伙彻底清醒过来。被人偷偷改了判定逻辑,现在只轰清醒的人。Q首次受到伤害后攻击速度与移动速度大幅提升,持续一段时间enemy_1264_durgrd_2ԧ| 88@T蜜酿级醒酒助手DUR13enemy_1264_durgrd威震整片沙滩的强大机械。为一切醉酒的家伙提供水炮醒酒服务。美中不足的是,它不能识别谁喝醉了。~Q首次受到伤害后攻击速度与移动速度大幅提升,持续一段时间enemy_1264_durgrdp0 44<P竞赛级沙滩车DUR12enemy_1263_durbus_2大家都喜欢的沙滩越野车。载客量不变,其余配置全面升级,尤其是空调,冻得司机和乘客们哆哆嗦嗦。v周围有领袖以外的非机械敌人时会将其装载为乘客(最多3个),自身被击败时释放出乘客.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1263_durbus_2l, 44<P全封闭沙滩车DUR11enemy_1263_durbus大家都喜欢的沙滩接驳车。除了司机还能载三个人。里面非常凉爽,很适合在沙滩上玩累了的人。v周围有领袖以外的非机械敌人时会将其装载为乘客(最多3个),自身被击败时释放出乘客.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1263_durbus`  44<P合金冲浪教练DUR10enemy_1262_durplc_2耐得住水渍腐蚀的机器冲浪教练。为了提高防锈性能选用了高密度稀有合金,所以更浮不起来了。P9未被阻挡时受到的物理与法术伤害大幅降低J可以拦下<自走车>enemy_1262_durplc_2x 44<P钢铁冲浪教练DUR9enemy_1262_durplcx耐得住大风大浪的机器冲浪教练。缺点是尽管有防锈镀层还是容易生锈,再就是浮不起来。P9未被阻挡时受到的物理与法术伤害大幅降低可以拦下<自走车>enemy_1262_durplc 008L排球重扣车DUR8enemy_1261_dursho_2为了报复他人设计的沙滩排球重扣车。不停对着人发射势大力沉的扣球,争取把一切沙滩排球对局全搅黄。l每次攻击使自身攻击力提升(有上限),受到部分<$ba.debuff>异常状态时层数清空enemy_1261_dursho_2LtD 008L排球发球车DUR7enemy_1261_durshol为了落单的游客设计的沙滩排球发球车。根本没人用,因为来打排球的人太多了。Hl每次攻击使自身攻击力提升(有上限),受到部分<$ba.debuff>异常状态时层数清空enemy_1261_durshoس 008L沙堡设计师DUR6enemy_1260_durmag_2把设计沙堡当职业的杜林人。对沙堡建不起来这件事已经习以为常,最近连设计图都不画了,专心鼓捣施术单元。enemy_1260_durmag_2 008L沙堡建筑者DUR5enemy_1260_durmag把建造沙堡当兴趣的杜林人。对一切搅动人工湖水的人深恶痛绝,为此在建造工具上加装了施术单元。enemy_1260_durmag@8 008L湖畔救生员DUR4enemy_1259_durwar_2到处闲逛的专业救生员。身体强壮,肤色黝黑,给人充足的安全感。实际上不会游泳,是在室外高强度练拳时晒黑的。lO生命值首次降至一半以下后获得100%物理闪避,持续一段时间enemy_1259_durwar_2\ܷ 008L湖畔志愿者DUR3enemy_1259_durwaru无所事事的业余救生员。因为实在没人可救,只好练练拳击,出乎意料的是天赋还不错。O生命值首次降至一半以下后获得100%物理闪避,持续一段时间enemy_1259_durwar`X 44<P酒类协会会员DUR2enemy_1258_durman_2K喝得烂醉的杜林人。“我没醉!谁说我醉了!是你吗?”<1初始拥有100%物理闪避,持续一段时间enemy_1258_durman_2  008L酒类爱好者DUR1enemy_1258_durmanW喝了点酒的杜林人。醉得恰到好处,以为自己正在大战邪恶生物。|1初始拥有100%物理闪避,持续一段时间enemy_1258_durmanػ|& ,,4H 多萝西RO17enemy_1257_lydrty多萝西·弗兰克斯,莱茵生命源石技艺应用科主任。借助科技与理想的力量,她希望人与人之间的差距可以被消除,弱小之人,能得到来自她的庇护。p[部署陷阱,踩上去的友方单位受到法术伤害且<$ba.stun>晕眩一段时间无法被阻挡enemy_1257_lydrty̽@ 88@TR-11a突击动力装甲RO16enemy_1256_lyacpa_2搭载了远程武器的型号,攻击力大幅度增强。很难想象这种技术若是可以量产,将会带来怎样的改变。r同时攻击四个目标enemy_1256_lyacpa_2,\ 88@TR-11突击动力装甲RO15enemy_1256_lyacpa搭载了远程武器的型号,攻击力大幅度增强。这类实验性质的武器即使技术仍处在原型阶段,威力和能量也绝对不容小觑。同时攻击四个目标enemy_1256_lyacpah 88@T$(R-31a重型动力装甲RO14enemy_1255_lybgpa_2大约半年前出现在某些雇佣兵团体中的型号,性能与五年前军方量产的相当。技术不被限定,哥伦比亚人在遵守法律的同时,总是乐意寻求效率更高的方式。j【超负载】:对目标连续攻击造成一定比例的物理伤害,并使目标<$ba.stun>晕眩enemy_1255_lybgpa_2d 88@TR-31重型动力装甲RO13enemy_1255_lybgpa大约半年前出现在某些雇佣兵团体中的型号,性能与五年前军方量产的相当。莱茵生命能量科的项目与多方合作,现在也在争取更多的合作机会。j【超负载】:对目标连续攻击造成一定比例的物理伤害,并使目标<$ba.stun>晕眩enemy_1255_lybgpaT 88@T测试用动力装甲RO12enemy_1254_lypa_2无人操控的动力装甲。仿佛拥有自主意识一般,就连经验丰富的工程师也很难凭肉眼分辨是否有人操控。enemy_1254_lypa_2 88@P实验用动力装甲RO11enemy_1254_lypa]无人操控的动力装甲。不需要操控者在其中控制,但灵活度仍旧很高。enemy_1254_lypa 4<@Dor-γ号改造体X< enemy_1256_lyacpa_2enemy_1256_lyacpaenemy_1255_lybgpa_2enemy_1255_lybgpaRO10enemy_1253_lysytc_2{多萝西私自实验产出的造物。梦想终须反馈回现实,多萝西希望自己能成为温暖的庇护港湾。\E接触未激活的时,为其回复大量技力.<未被阻挡时,受到的物理或法术伤害大幅减少enemy_1253_lysytc_2  404Dor-3号改造体X< enemy_1256_lyacpa_2enemy_1256_lyacpaenemy_1255_lybgpa_2enemy_1255_lybgpaRO09enemy_1253_lysytco多萝西私自实验产出的造物。它不仅仅是多萝西的造物,更是她的家人,她的梦想。\ E接触未激活的时,为其回复大量技力^<未被阻挡时,受到的物理或法术伤害大幅减少enemy_1253_lysytc<4 4(,Dor-β号复制体X< enemy_1256_lyacpa_2enemy_1256_lyacpaenemy_1255_lybgpa_2enemy_1255_lybgpaRO08enemy_1252_lysytb_2f多萝西再次实验所得的产物。即使没能达到预期效果,多萝西仍然充满希望。*E接触未激活的时,为其回复一定技力enemy_1252_lysytb_2 404Dor-2号复制体X< enemy_1256_lyacpa_2enemy_1256_lyacpaenemy_1255_lybgpa_2enemy_1255_lybgpaRO07enemy_1252_lysytbl多萝西再次实验所得的产物。当它第一次被制造出来时,多萝西沉醉于它的美丽。E接触未激活的时,为其回复一定技力enemy_1252_lysytb 4lpDor-α号失败品X< enemy_1256_lyacpa_2enemy_1256_lyacpaenemy_1255_lybgpa_2enemy_1255_lybgpaRO06enemy_1251_lysyta_2多萝西实验失败的产物。一团形状不规则的银色物体,散发着柔和的光芒,但它不常见的外表仍旧让人下意识地惧怕,想要远离。E接触未激活的时,为其回复一定技力enemy_1251_lysyta_2 4HLDor-1号失败品X< enemy_1256_lyacpa_2enemy_1256_lyacpaenemy_1255_lybgpa_2enemy_1255_lybgpaRO05enemy_1251_lysyta多萝西实验失败的产物。一团形状不规则的银色物体,散发着柔和的光芒,仿佛一个沉睡着的梦境。E接触未激活的时,为其回复一定技力enemy_1251_lysyta D!莱茵生命高级工程科成员X< enemy_1256_lyacpa_2enemy_1256_lyacpaenemy_1255_lybgpa_2enemy_1255_lybgpaRO04enemy_1250_lyengs_2莱茵生命的高级工程师。能量科为莱茵生命争取到了越来越多的哥伦比亚官方资源,工程科成员以此为机会,设计并生产出更多精尖设备。F9持续为未激活的回复生命值enemy_1250_lyengs_2  <PT莱茵生命工程科成员X< enemy_1256_lyacpa_2enemy_1256_lyacpaenemy_1255_lybgpa_2enemy_1255_lybgpaRO03enemy_1250_lyengs莱茵生命的工程师。负责提供设备或在生产设备时提出专业意见,在事务上与能量科成员关系密切。69持续为未激活的回复生命值enemy_1250_lyengsX DDL`!莱茵生命防卫科高级成员RO02enemy_1249_lysdb_2莱茵生命的警卫人员。配备莱茵生命为其提供的防暴装置,经过特级防暴作战训练,护卫能力大大增强。'可以抵挡一次物理或法术伤害enemy_1249_lysdb_2L <<DX莱茵生命防卫科成员RO01enemy_1249_lysdb莱茵生命的护卫人员。配备莱茵生命为其提供的防暴装置,经过防暴作战训练,具有一定的护卫能力。.'可以抵挡一次物理或法术伤害enemy_1249_lysdb 44<P格特鲁德女士LE17enemy_1247_ltgtld格特鲁德·斯特罗洛,维谢海姆的领主,对能量的诱导与偏转颇有研究。失眠症很严重,经常彻夜无眠。X8#能够在自身位置产生<虚像>无法被阻挡同时攻击两个目标enemy_1247_ltgtld 44<P,0黑水源石虫·αLE16enemy_1246_aslime_2野生的被感染生物,比一般的黑水源石虫更具有威胁性。主要生活在移动城市的下水道里,因为受到刺激而涌上地表。刺鼻的异味与神出鬼没的特性让人防不胜防。能够从战场中出现enemy_1246_aslime_2T|L 008L 黑水源石虫LE15enemy_1246_aslime野生的被感染生物,主要生活在移动城市的下水道里,因为受到刺激而涌上地表。散发着令人不快的异味,但它们不知会从何处涌出这一点才更让人头疼。6能够从战场中出现enemy_1246_aslime <<DX残党资深阵地术师LE14enemy_1244_ltssch_2不知悔改的巫王残党。曾是首都某交响乐团的赞助人。与那座高塔有一些若有若无的联系,但大多不过是些牵强附会的结果。优先选择重整束流上的目标,将其<$ba.stun>晕眩并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流enemy_1244_ltssch_2 44<P 残党阵地术师LE13enemy_1244_ltssch执着的巫王残党,曾是首都某交响乐团的作曲家。在多年的潜伏生活中研习几近失传的邪恶秘术,手上沾满鲜血,却连皮毛也没有学全。优先选择重整束流上的目标,将其<$ba.stun>晕眩并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流enemy_1244_ltssch <<DX残党正式萨克斯手LE12enemy_1243_ltswar_2歇斯底里的巫王残党。曾花大价钱加入首都某交响乐团,却迟迟等不来和赞助人约好要排练的萨克斯协奏曲。~{全力吹奏时,发出四方向远程攻击,对碰到的我方目标造成高额物理伤害,会被重整束流阻挡enemy_1243_ltswar_2X 44<P残党萨克斯手LE11enemy_1243_ltswar暴躁的巫王残党,曾经上下打点,试图加入首都某交响乐团。在多年的潜伏生活中丧失了大部分理智,试图用音乐本身撕碎敌人。^{全力吹奏时,发出四方向远程攻击,对碰到的我方目标造成高额物理伤害,会被重整束流阻挡enemy_1243_ltswarx8 <<DX残党首席小提琴家LE10enemy_1242_ltsmag_2诡计多端的巫王残党,曾是首都某交响乐团的首席小提琴家。据说其首席的位置是靠私自改变舞台设置从别人手里抢来的。>K攻击能够沿着重整束流传导,对所有相连的单位造成伤害enemy_1242_ltsmag_2( 448L残党小提琴家LE9enemy_1242_ltsmag狡猾的巫王残党,曾是首都某交响乐团的小提琴家。在多年的潜伏生活中磨炼了观察力,会利用一切可利用的环境因素击溃敌人。K攻击能够沿着重整束流传导,对所有相连的单位造成伤害enemy_1242_ltsmag 448L历战高塔术师LE8enemy_1241_ltmage_2经历过战争的高塔术师。擅长在相对稳定的条件下造成大范围的严重杀伤。对自己的能力十分自信,却还是会被外界能量干扰。P9攻击重整束流之外的目标时,造成溅射伤害同时攻击2个目标enemy_1241_ltmage_2 004H 高塔术师LE7enemy_1241_ltmage莱塔尼亚军队的中坚力量之一。能在相对稳定的条件下造成大范围的伤害。在缺乏配套设施和人员的情况下容易受到外界能量的干扰。PZ9攻击重整束流之外的目标时,造成溅射伤害同时攻击2个目标enemy_1241_ltmageX 88<P 改进型量产巨像LE6enemy_1240_ltgint_2为了小型化而放弃一部分稳定性的源石技艺造物。突破能力很强,常用于瓦解敌人的防线。增加了物理强度,但易受干扰的弱点没有改变。T.<处于重整束流上时,防御和法术抗性大幅下降z.只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡enemy_1240_ltgint_2H 004H 量产巨像LE5enemy_1240_ltgint为了小型化而放弃一部分稳定性的源石技艺造物。突破能力较强,常用于瓦解敌人的防线。和它的创造者一样易受外界能量的干扰。T<处于重整束流上时,防御和法术抗性大幅下降Z.只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡enemy_1240_ltgint(l  88<P“街头音乐家”LE4enemy_1239_ltbow_2伪装成感染者的武装人员,过于了解当地情况,知道用其他乐器会因不熟练而露馅,不得已选择三角铁作为武器。=攻击重整束流之外的单位时,额外造成1次伤害enemy_1239_ltbow_2 88<P“街头卖艺者”LE3enemy_1239_ltbow伪装成感染者的武装人员,对当地情况烂熟于心。用三角铁当武器是因为方便携带,绝不是因为三角铁没有等级认证,方便滥竽充数。~ =攻击重整束流之外的单位时,额外造成1次伤害enemy_1239_ltbow\tT 448L“街头醉汉”LE2enemy_1238_ltmob_2伪装成感染者的武装人员,过于了解当地情况,以至于开始酗酒,流连街头酒馆,甚至忘了自己的任务是什么。 H攻击重整束流之外的目标时,附带一定比例的法术伤害enemy_1238_ltmob_2p 448L“街头闲汉”LE1enemy_1238_ltmob伪装成感染者的武装人员,对当地情况了如指掌。看起来与一般的感染者别无二致,很容易混进人群之中。 H攻击重整束流之外的目标时,附带一定比例的法术伤害enemy_1238_ltmob@ 4PXl退行的裂礁者enemy_1529_dsdevrSM32enemy_1235_dsbskr_4Z裂礁者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。lW【定向进化】每造成一次伤害后攻击力提升,停止攻击后快速衰减~'被击倒后于所在位置遗留残骸'位于溟痕时<$ba.invisible>隐匿enemy_1235_dsbskr_4x8 88@T富营养的裂礁者SM31enemy_1235_dsbskr_2由溟痕中诞生的恐鱼,用来驱逐对族群产生巨大威胁的对象,或破坏完全不适宜生存的自然环境。陆地文明皆属于这一范畴。DF-对阻挡自身的单位造成的伤害提升E每造成一次伤害后攻击力提升,停止攻击后快速衰减'位于溟痕时<$ba.invisible>隐匿enemy_1235_dsbskr_2\ 008L深溟裂礁者SM30enemy_1235_dsbskr由溟痕中诞生的极具攻击性的个体,能对周遭自然环境造成极大的破坏并由同胞进行改造。不属于族群的生命体也在这一范畴内。Df-对阻挡自身的单位造成的伤害提升E每造成一次伤害后攻击力提升,停止攻击后快速衰减'位于溟痕时<$ba.invisible>隐匿enemy_1235_dsbskr| 4PXl退行的巢涌者enemy_1529_dsdevrSM29enemy_1234_dsubrl_4Z巢涌者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。`VH【定向进化】<$ba.buffres>抵抗且免疫<$ba.sluggish>停顿'被击倒后于所在位置遗留残骸B持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1234_dsubrl_4 88@T富营养的巢涌者SM28enemy_1234_dsubrl_2极少见的特殊个体,拥有极强的破坏力、极远的传播范围,且无法通过常规手段进行有效干预。需要审判官们额外留意。L6<$ba.buffres>抵抗且免疫<$ba.sluggish>停顿B持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1234_dsubrl_2l 008L深溟巢涌者SM27enemy_1234_dsubrl少见的恐鱼,哪怕在没有溟痕的地区也能操纵空气中及地面上的微小生物侵蚀周遭,仿佛搅动着溟痕本身,因而得名。Lf6<$ba.buffres>抵抗且免疫<$ba.sluggish>停顿B持续对周围造成法术伤害和<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1234_dsubrl 4PXl退行的喷溅者enemy_1529_dsdevrSM26enemy_1233_dsshtr_4Z喷溅者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。x@"(【定向进化】同时攻击3个目标Z'被击倒后于所在位置遗留残骸-可以攻击到所有位于溟痕上的目标enemy_1233_dsshtr_4\T 88@T富营养的喷溅者SM25enemy_1233_dsshtr_2一定程度上失控的恐鱼,会以超过自身承受能力的频率散播近似孢子的后代,并最终导致自身不自然老化。, 同时攻击3个目标.-可以攻击到所有位于溟痕上的目标enemy_1233_dsshtr_2l 008L深溟喷溅者SM24enemy_1233_dsshtr拥有坚硬的几丁质外壳保护自己,疑似能够传播孢子或类似的机能。溟痕出现的地区常见的恐鱼。,同时攻击3个目标-可以攻击到所有位于溟痕上的目标enemy_1233_dsshtrH 4PXl退行的引痕者enemy_1529_dsdevrSM23enemy_1232_dssalr_4Z引痕者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。d"N【定向进化】生命值低于一半时,防御力与占用阻挡数提升~'被击倒后于所在位置遗留残骸, 6生命值低于一半时,经过的地块变为溟痕enemy_1232_dssalr_4 L! 88@T富营养的引痕者SM22enemy_1232_dssalr_2即使没有濒临死亡也会选择以血肉之躯扩展族群的生存范围。令人想起传教士重返伊比利亚的最后之旅。T:!<生命值低于一半时,防御力与占用阻挡数提升 6生命值低于一半时,经过的地块变为溟痕enemy_1232_dssalr_2`  # 008L深溟引痕者SM21enemy_1232_dssalr由即将腐烂死亡的群体衍化形成的新形态恐鱼。为了有效利用身体内最后的养分,它们需要做的就是将身体涂抹在大地上。T#<生命值低于一半时,防御力与占用阻挡数提升 6生命值低于一半时,经过的地块变为溟痕enemy_1232_dssalrD< 4PXl退行的猎食者enemy_1529_dsdevrSM20enemy_1231_dsrunr_4Z猎食者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。|Tc【定向进化】获得物理与法术闪避(处于部分<$ba.debuff>异常状态时失效)N%'被击倒后于所在位置遗留残骸%位于溟痕时不可阻挡enemy_1231_dsrunr_4<4 88@T富营养的猎食者SM19enemy_1231_dsrunr_2习得高效捕食手段之后的恐鱼。它们本身仿佛无需进食,为低级的同族储备营养,死前会将自己也化作最后的养分。lpQ获得物理与法术闪避(处于部分<$ba.debuff>异常状态时失效)Z'位于溟痕时不可阻挡enemy_1231_dsrunr_2  008L深溟猎食者SM18enemy_1231_dsrunr{学会使用几丁质头壳进行物理攻击的恐鱼,食物残渣会储藏在由无数细小生物构成的身体中。l Q获得物理与法术闪避(处于部分<$ba.debuff>异常状态时失效) )位于溟痕时不可阻挡enemy_1231_dsrunr* 4PXl退行的奠基者enemy_1529_dsdevrSM17enemy_1230_dsbudr_4Z奠基者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。t<^*$【定向进化】法术抗性提升*'被击倒后于所在位置遗留残骸@'被击倒后于所在位置生成溟痕enemy_1230_dsbudr_4lP, 88@T富营养的奠基者SM16enemy_1230_dsbudr_2~往往在大片溟痕中才会蜕变形成的恐鱼,有时也会从复数同伴的遗骸中诞生,极为少见的个体。(2,法术抗性提升'被击倒后于所在位置生成溟痕enemy_1230_dsbudr_2<- 008L深溟奠基者SM15enemy_1230_dsbudrW不知为何生长出几丁质头壳的恐鱼,头壳之下并没有对应的器官。(-法术抗性提升('被击倒后于所在位置生成溟痕enemy_1230_dsbudrx`p @@H\萨卡兹王庭军精锐战士SCI20enemy_1229_darmy_2萨卡兹王庭军中的精锐战士。在曼弗雷德的训练下,除了作战能力更强之外,他们也具备更强的职业素养。*/-攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤enemy_1229_darmy_2| <<DX 萨卡兹王庭军战士SCI19enemy_1229_darmy萨卡兹王庭军战士。伦蒂尼姆的军工厂正源源不断地为萨卡兹的战士们生产武器。他们的作战风格既有萨卡兹特色,又更具纪律性。0-攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤enemy_1229_darmy< 008L饱腹的子裔SCI18enemy_1228_dslime_2u血魔大君的源石技艺造物。其他生命的血液填满了它们的身体,但它们的欲望永无止境。20攻击时恢复攻击伤害一定比例的生命enemy_1228_dslime_2< 008L渴血的子裔SCI17enemy_1228_dslimeu血魔大君的源石技艺造物。总是渴望着更多鲜血,通过夺取其他生命的血液来强化自身。z30攻击时恢复攻击伤害一定比例的生命enemy_1228_dslimeLD @@H\萨卡兹征用尖端无人机SCI16enemy_1227_dair_2被萨卡兹王庭军征用的更尖端的工程用无人机。是伦蒂尼姆城防系统的一部分,被改装后更具隐蔽性,但自身也更容易耗损。@5*攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能V50<$ba.invisible>隐匿,会逐渐损失生命5 飞行单位enemy_1227_dair_2D <  @@HX萨卡兹征用工程无人机SCI15enemy_1227_dair被萨卡兹王庭军征用的工程用无人机。是伦蒂尼姆城防系统的一部分,被改装后更具隐蔽性,但自身也更容易耗损。@7*攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能>70<$ba.invisible>隐匿,会逐渐损失生命~7 飞行单位enemy_1227_dair("8 <X`t $萨卡兹子裔集怒者enemy_1221_dzomg_2SCI14enemy_1226_dklord_2受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军精锐战士。战场上阵亡同胞们的怒火积聚在他们体内,令他们渴望着撕碎所有萨卡兹的敌人。<9&首次倒下后重生为<慷慨之赐>J90场上每有一个重生造物时攻击力提升enemy_1226_dklord_2$: <X`t萨卡兹子裔集恨者enemy_1221_dzomgSCI13enemy_1226_dklord受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军战士。战场上阵亡同胞们的恨意积聚在他们体内,令他们渴望着撕碎萨卡兹的敌人。<:&首次倒下后重生为<大君之赐>2;0场上每有一个重生造物时攻击力提升enemy_1226_dklord&< @\dx(,萨卡兹子裔链术师组长enemy_1221_dzomg_2SCI12enemy_1225_dkmage_2受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军术师组长,比一般的术师更有经验。经过王庭的训练,他们的法术在战场上会带来大范围的威胁。<<&首次倒下后重生为<慷慨之赐>.=g攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低enemy_1225_dkmage_24(> <X`t萨卡兹子裔链术师enemy_1221_dzomgSCI11enemy_1225_dkmage受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军术师。经过王庭的训练,他们的法术在战场上会带来大范围的威胁。<>&首次倒下后重生为<大君之赐>2?g攻击造成<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低enemy_1225_dkmage8*t@ @@H\萨卡兹子裔改装补给车SCI10enemy_1224_dsuply_2o受到血魔大君精心赐福的补给用载具。在场时,大君之触与大君之赐将会更具活力。H+Z在场时,重生造物的攻击力提升且攻击附带<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤enemy_1224_dsuply_2+lB <<DX萨卡兹子裔补给车SCI9enemy_1224_dsuplyi受到血魔大君赐福的补给用载具。在场时,大君之触与大君之赐将会更具活力。,Z在场时,重生造物的攻击力提升且攻击附带<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤enemy_1224_dsuplyX-P- <X`t(,萨卡兹子裔工匠组长enemy_1220_dzoms_2SCI8enemy_1223_dmech_2受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军工匠组长。他们掌握了更多维多利亚的工程学知识,负责操作伦蒂尼姆城防炮的装填系统。<JD&首次倒下后重生为<仁慈之触>.Q为伦蒂尼姆城防副炮持续充能,被打断时城防炮损失部分充能enemy_1223_dmech_2t/l/ 8T\p $萨卡兹子裔工匠enemy_1220_dzomsSCI7enemy_1223_dmech受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军工匠。他们掌握了一部分维多利亚的工程学知识,负责操作伦蒂尼姆城防炮的装填系统。<^F&首次倒下后重生为<大君之触> 1Q为伦蒂尼姆城防副炮持续充能,被打断时城防炮损失部分充能enemy_1223_dmech11 <X`t,0萨卡兹子裔战士组长enemy_1220_dzoms_2SCI6enemy_1222_dpvt_2受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军战士组长,比普通的王庭军战士更具威胁性。在第一次倒下后,他的血液将会替代他继续前进。zH&首次倒下后重生为<仁慈之触>enemy_1222_dpvt_2@3`83 8T\l萨卡兹子裔战士enemy_1220_dzomsSCI5enemy_1222_dpvt受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军战士。在第一次倒下后,他的血液将会替代他继续前进。I&首次倒下后重生为<大君之触>enemy_1222_dpvt4H4 0| 慷慨之赐< enemy_1362_dfat_2enemy_1226_dklord_2enemy_1225_dkmage_2SCI4enemy_1221_dzomg_2血魔大君的源石技艺造物,有着极强的生命力。生前强大的个体,经过大君赐福之力重塑之后,也将继续向敌人展现自己的强大。因此延续者,当感谢大君的慷慨。LL7阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1(最多+6)FL<重生造物(受到的物理和法术伤害大幅降低)enemy_1221_dzomg_2$77 0HL 大君之赐8enemy_1362_dfatenemy_1226_dklordenemy_1225_dkmageSCI3enemy_1221_dzomg血魔大君的源石技艺造物,有着更强的生命力。生前强大的个体,经过大君赐福之力重塑之后,也将继续向敌人展现自己的强大。L6N7阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1(最多+6)zN<重生造物(受到的物理和法术伤害大幅降低)enemy_1221_dzomgX9PP9 0 仁慈之触< enemy_1361_dthrow_2enemy_1223_dmech_2enemy_1222_dpvt_2SCI2enemy_1220_dzoms_2血魔大君更精心的造物,灵活,且难以击倒。在传言中,大君能够夺取来自其他生物的血液,并赋予血液新的生命,使其为自己所操控。获得新生者,当感谢大君的仁慈。LP7阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1(最多+6)P<重生造物(受到的物理和法术伤害大幅降低)enemy_1220_dzoms_2; ; 0TX 大君之触< enemy_1361_dthrowenemy_1223_dmechenemy_1222_dpvtSCI1enemy_1220_dzoms血魔大君的源石技艺造物,灵活,且难以击倒。在传言中,大君能够夺取来自其他生物的血液,并赋予血液新的生命,使其为自己所操控。LR7阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1(最多+6)*S<重生造物(受到的物理和法术伤害大幅降低)enemy_1220_dzoms>T 88@T 万国信使,奥伦SK16enemy_1219_mtrbty_2游离于所有人之外,依照自我准则行动的资深万国信使。相比正面战斗更擅长游走闪击,亦擅长通过封锁对方攻击手段的方式戏耍对手。DT-对“冰淇淋机”造成额外法术伤害Ua携带弹药时使用远程攻击并使目标无法攻击或治疗一段时间,弹药上限:1enemy_1219_mtrbty_2 @V 008L寻路者信使SK15enemy_1219_mtrbty在寻路者队伍中主动肩负起信使职责的战士。身手矫健,行动敏捷,基于工作中累积的经验,擅长通过封锁敌人行动的方式进行作战。DV-对“冰淇淋机”造成额外法术伤害*Wa携带弹药时使用远程攻击并使目标无法攻击或治疗一段时间,弹药上限:1enemy_1219_mtrbty,B$B 0LTh精致糖果车enemy_1217_rescar_2SK14enemy_1218_bomscr_2o会自动追踪目标的小车。你可以从这些小车得到糖果,当然,是在巨大的爆炸之后。TX<爆炸对周围的“冰淇淋机”造成大量法术伤害Cd被阻挡后发生爆炸,对周围所有目标造成法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1218_bomscr_2$DD ,HPd 糖果车enemy_1217_rescarSK13enemy_1218_bomscrf会自动追踪目标的小车。你可以从这些小车得到糖果,当然,是在爆炸之后。TZ<爆炸对周围的“冰淇淋机”造成大量法术伤害Ed被阻挡后发生爆炸,对周围所有目标造成法术伤害及<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1218_bomscrF\ <X`t寻路者知名甜品商enemy_1218_bomscr_2SK12enemy_1217_rescar_2似乎是街头常见的甜品小贩。然而这些甜品车中装载的恐怕不止甜品。惹怒他们的后果非常可怕。H\3对阻挡自身的单位造成的伤害大幅提升]Q携带弹药时每隔一段时间召唤一辆<精致糖果车>,弹药上限:3enemy_1217_rescar_2H^ 4PXl寻路者甜品商enemy_1218_bomscrSK11enemy_1217_rescar~似乎是街头常见的甜品小贩。然而这些甜品车中装载的恐怕不止甜品。惹怒他们的后果很可怕。H^3对阻挡自身的单位造成的伤害大幅提升_K携带弹药时每隔一段时间召唤一辆<糖果车>,弹药上限:3enemy_1217_rescarI` <<DX48寻路者阵地撕裂者SK10enemy_1216_cansld_2冲在第一线的战士,无比强壮,发射的炮弹能够造成大范围破坏。这些战士能够凭借身体素质承受炮筒后坐力,在放下炮筒后,也是优秀的近身搏击手,十分可靠。D`-对“冰淇淋机”造成额外法术伤害*aI携带弹药时变为远程攻击并造成溅射伤害,弹药上限:2enemy_1216_cansld_2Lb <<@T寻路者阵地破坏者SK9enemy_1216_cansld站在第一线的强壮战士,发射的炮弹能够造成大范围破坏。这些战士能够凭借身体素质承受炮筒后坐力,放下炮筒后也能进行近身搏斗,十分可靠。Db-对“冰淇淋机”造成额外法术伤害6cI携带弹药时变为远程攻击并造成溅射伤害,弹药上限:2enemy_1216_cansld NN 004H寻路者奇兵SK8enemy_1215_ptrarc_2{擅长从天而降的战士。不只是击败敌人,他们更会以最快的速度摧毁敌人的补给,展开战斗。ddN优先攻击“冰淇淋机”,对“冰淇淋机”造成额外法术伤害 e能够从战场中降落enemy_1215_ptrarc_2OO 448L寻路者突击手SK7enemy_1215_ptrarc{擅长从天而降的战士。比起击败敌人,他们更乐于看到对手因失去补给而惊慌或愤怒的样子。dVfN优先攻击“冰淇淋机”,对“冰淇淋机”造成额外法术伤害f能够从战场中降落enemy_1215_ptrarclQTdQ 88<P寻路者精锐术师SK6enemy_1214_mtrmgc_2l拥有特别源石技艺的术师。能够从特殊的施术单元中提取能量,造成可怖的破坏。gM携带弹药时攻击造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤,弹药上限:1enemy_1214_mtrmgc_2RLR 004H寻路者术师SK5enemy_1214_mtrmgcl拥有特别源石技艺的术师。能够从特殊的施术单元中提取能量,造成巨大的破坏。^iM携带弹药时攻击造成<$ba.dt.burning>灼燃损伤,弹药上限:1enemy_1214_mtrmgcLTPDT <<@T寻路者精锐狙击手SK4enemy_1213_mtrsnp_2擅长使用铳械进行远距离作战的精锐战士。他们的攻击不仅精确,在装填特殊弹药时,尤为致命。j1携带弹药时攻击力提升,弹药上限:1enemy_1213_mtrsnp_2U@U 448L寻路者狙击手SK3enemy_1213_mtrsnp{擅长使用铳械进行远距离作战的战士。他们的攻击不仅精确,在装填特殊弹药时,尤为致命。Jl1携带弹药时攻击力提升,弹药上限:1enemy_1213_mtrsnpWW 88<P寻路者精锐战士SK2enemy_1212_mtrfol_2{为先导的理念所感召,聚集在他身边的战士。实力强劲,为了实现寻路者共同的目标而奋战。enemy_1212_mtrfol_2接触后,使其【十方吐纳】获得技力。 p=与<岁相>的<丹田>接触后,使其初始生命值增加Vp需要10次伤害击倒zp无法被阻挡enemy_1211_msfsui([  [ ,HPd 铁灯盘enemy_1209_sfden_2AN32enemy_1210_msfden_2?“堂皇”的本体,内里残留着厚厚的一层蜡泪。,q需要45次伤害击倒q无法被阻挡enemy_1210_msfden_2h\`\ ,HPd 铜灯盘enemy_1209_sfdenAN31enemy_1210_msfden-“清明”的本体,表面锈蚀严重。,r需要35次伤害击倒r无法被阻挡enemy_1210_msfden]Xt (DL`堂皇enemy_1210_msfden_2AN30enemy_1209_sfden_2受岁相感染而生的器伥。一灯如炬,长夜将明,此类器伥除却以辉光为同类提供护佑,还具备较强的破坏力。4Zt死亡后生成1个<铁灯盘>tK每隔一段时间使周围其他敌方单位暂时<$ba.invisible>隐匿enemy_1209_sfden_2p_0v (DL`清明enemy_1210_msfdenAN29enemy_1209_sfden受岁相感染而生的器伥。一灯如豆,即可亮一室,其他器伥能在它们的辉光中隐匿身形,受其护佑。4&v死亡后生成1个<铜灯盘>RvK每隔一段时间使周围其他敌方单位暂时<$ba.invisible>隐匿enemy_1209_sfden(至少1个)。z$攻击消耗断刃使攻击力提升enemy_1207_sfji_2ep| (DL\沉沙enemy_1208_msfjiAN25enemy_1207_sfji{受岁相感染而生的器伥。兵戈旧梦,折戟沉沙,此类器伥怨念深沉,无从消释,破坏性极强。\V|E被击倒时未消耗的断刃会生成<铜矛头>(至少1个)。|$攻击消耗断刃使攻击力提升enemy_1207_sfjilg4dg 0LTh 彩瓷花瓶enemy_1205_sfpin_2AN24enemy_1206_msfpin_2<“赤霞”的本体,色彩斑斓,造型典雅厚重。<}&需要15次法术或真实伤害击倒~无法被阻挡enemy_1206_msfpin_2h4h 0LTh 青瓷花瓶enemy_1205_sfpinAN23enemy_1206_msfpin<“青花”的本体,瓷质细腻,造型端庄浑朴。<2&需要12次法术或真实伤害击倒f无法被阻挡enemy_1206_msfpinjԀ (DL`赤霞enemy_1206_msfpin_2AN22enemy_1205_sfpin_2受岁相感染而生的器伥。雕龙画凤,剔透玲珑,此类器伥外形神秘厚重,但脾气却暴躁得厉害,攻击性十足。<ր$被击倒后生成1个<彩瓷花瓶> U数次攻击后使目标受持续递增法术伤害(可被<$ba.buffres>抵抗)enemy_1205_sfpin_2l (DL`青花enemy_1206_msfpinAN21enemy_1205_sfpin受岁相感染而生的器伥。雕龙画凤,剔透玲珑,此类器伥外形素净优雅,但脾气是否也如此,可就不好说了。<‚$被击倒后生成1个<青瓷花瓶>U数次攻击后使目标受持续递增法术伤害(可被<$ba.buffres>抵抗)enemy_1205_sfpinm4m 0LTh 彩瓷茶器enemy_1203_sfhu_2AN20enemy_1204_msfhu_2<“沏虹”的本体,色彩斑斓,造型典雅厚重。<^%需要6次法术或真实伤害击倒无法被阻挡enemy_1204_msfhu_2@o08o 0HPd 青瓷茶器enemy_1203_sfhuAN19enemy_1204_msfhu<“烹泉”的本体,瓷质细腻,造型端庄浑朴。<%需要4次法术或真实伤害击倒无法被阻挡enemy_1204_msfhupp (DL` 沏虹enemy_1204_msfhu_2AN18enemy_1203_sfhu_2受岁相感染而生的器伥。酒添水愈淡,茶添水愈浓,此类器伥可麻痹敌人的神经从而降低敌人攻速,且不知疲倦,愈战愈勇。<b$被击倒后生成4个<彩瓷茶器>rp被击倒后爆炸造成范围法术伤害,使我方攻击速度大幅降低(可被<$ba.buffres>抵抗)enemy_1203_sfhu_2rr (DL\烹泉enemy_1204_msfhuAN17enemy_1203_sfhu受岁相感染而生的器伥。煎熟水,香透齿,雾气蒸腾,老来无眠不戒茶。此类器伥可麻痹敌人的神经从而降低敌人攻速。<r$被击倒后生成4个<青瓷茶器> tp被击倒后爆炸造成范围法术伤害,使我方攻击速度大幅降低(可被<$ba.buffres>抵抗)enemy_1203_sfhut(t 0LTh 红木镇纸enemy_1201_sfzhi_2AN16enemy_1202_msfzhi_2B“心涛”的本体,材质细密坚韧,造型古意盎然。,.需要4次伤害击倒R无法被阻挡enemy_1202_msfzhi_2v u 0LTh 木制镇纸enemy_1201_sfzhiAN15enemy_1202_msfzhi'“墨浪”的本体,材质普通。,Z需要3次伤害击倒~无法被阻挡enemy_1202_msfzhi,w` (DL`心涛enemy_1202_msfzhi_2AN14enemy_1201_sfzhi_2受岁相感染而生的器伥。卧螭眠龙,镇邪压祟,以往形意俱重的镇尺,现在却格外躁动不安,充满攻击性。%被击倒后生成15个<红木镇纸>enemy_1201_sfzhi_2xHl (DL`墨浪enemy_1202_msfzhiAN13enemy_1201_sfzhiu受岁相感染而生的器伥。开卷容易落笔难,以往平风静墨的镇尺,现在却格外躁动不安。N%被击倒后生成15个<木制镇纸>enemy_1201_sfzhiz z ,HPd 黄铜镜enemy_1199_sfjin_2AN12enemy_1200_msfjin_26“言省”的本体,镜面光洁,造型雅致。,z需要35次伤害击倒无法被阻挡enemy_1200_msfjin_2L{D{ ,HPd 青铜镜enemy_1199_sfjinAN11enemy_1200_msfjin'“身观”的本体,造型古拙。,需要30次伤害击倒Ƒ无法被阻挡enemy_1200_msfjint|4 (DL`$(言省enemy_1200_msfjin_2AN10enemy_1199_sfjin_2受岁相感染而生的器伥。妍媸善恶,自入自眼,此类器伥能够映照对方心中的隐秘,并毫不留情地出言以讥之,相比其他器伥,更易激起敌人怒火。8f!被击倒后生成1个<黄铜镜>更容易被我方攻击enemy_1199_sfjin_2P~ (DH\身观enemy_1200_msfjinAN9enemy_1199_sfjin受岁相感染而生的器伥。妍媸善恶,自入自眼,此类器伥能够映照对方心中的隐秘,相比其他器伥,更易激起敌人怒火。8!被击倒后生成1个<青铜镜>J更容易被我方攻击enemy_1199_sfjin 0LPd 诗画卷轴enemy_1197_sfshu_2AN8enemy_1198_msfshu_2-“雅气”的本体,描山川绘春雪。,b需要4次伤害击倒无法被阻挡enemy_1198_msfshu_24, 0LPd 小说卷轴enemy_1197_sfshuAN7enemy_1198_msfshu-“俗心”的本体,写世态书奇情。,需要3次伤害击倒无法被阻挡enemy_1198_msfshud<\ (DH\雅气enemy_1198_msfshu_2AN6enemy_1197_sfshu_2r受岁相感染而生的器伥。山川风物,浩然自在,此类器伥性情雅淡,为其他器伥所喜。$被击倒后生成3个<诗画卷轴>enemy_1197_sfshu_2D (DH\俗心enemy_1198_msfshuAN5enemy_1197_sfshux受岁相感染而生的器伥。世态离奇,但图一乐,此类器伥异常活跃,喜欢与其他器伥厮混。^$被击倒后生成3个<小说卷轴>enemy_1197_sfshu$ 0LPd 红木瑞印enemy_1195_sfyin_2AN4enemy_1196_msfyin_26“明鉴”的本体,花纹美观,材质坚硬。,需要3次伤害击倒无法被阻挡enemy_1196_msfyin_2\T 0LPd 木制瑞印enemy_1195_sfyinAN3enemy_1196_msfyin'“磨砻”的本体,材质普通。,需要2次伤害击倒֜无法被阻挡enemy_1196_msfyinT| (DH\明鉴enemy_1196_msfyin_2AN2enemy_1195_sfyin_2受岁相感染而生的器伥。千刀磨砻,方得一印,此类器伥性情怯懦,但又急于证明自己,常有出格举动。2$被击倒后生成2个<红木瑞印>enemy_1195_sfyin_2@ (DH\磨砻enemy_1196_msfyinAN1enemy_1195_sfyinu受岁相感染而生的器伥。千刀磨砻,方得一印,此类器伥性情怯懦,遇事会急急地躲开。$被击倒后生成2个<木制瑞印>enemy_1195_sfyinX~ 008L@D山雪鬼队长IL16enemy_1194_krgmtr_2银灰在维多利亚暗中训练的特种部队,以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温,并且极为擅长山地作战。被挑选为队长的人,更是其中的佼佼者。l@$攻击降低攻击目标的防御力<降雪>时攻击力提升ʡ拥有<$ba.buffres>抵抗enemy_1194_krgmtr_2H} ,,4H 山雪鬼IL15enemy_1194_krgmtr银灰在维多利亚暗中训练的特种部队,以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温,并且极为擅长山地作战。l@؍$攻击降低攻击目标的防御力<降雪>时攻击力提升拥有<$ba.buffres>抵抗enemy_1194_krgmtr|<| 88@T冰原狂战士队长IL14enemy_1193_krgbsk_2冰原上的狂战士。寒冷使他们喜悦,风雪令他们兴奋,而在风雪之中斩杀敌人,对他们来说,正是至福。4*拥有<$ba.buffres>抵抗VZ冰原上的狂战士,攻击<$ba.frozen>冻结的我方目标造成伤害大幅提升enemy_1193_krgbsk_2P{ 008L冰原狂战士IL13enemy_1193_krgbsk冰原上的狂战士。寒冷使他们喜悦,风雪令他们兴奋,对敌人来说严酷的环境,对他们来说只是家常便饭。4拥有<$ba.buffres>抵抗&T冰原上的狂战士,攻击<$ba.frozen>冻结的我方目标造成伤害提升enemy_1193_krgbskz 44<P冰原术师队长IL12enemy_1192_krgscr_2隐居在山上钻研法术技巧的术师。冰雪已经成了他们法术的一部分,或者说,他们的法术成了冰雪的一部分。4Ψ拥有<$ba.buffres>抵抗A每攻击2次后下次攻击会对目标施加<$ba.cold>寒冷J同时攻击2个目标enemy_1192_krgscr_2y 008L 冰原术师IL11enemy_1192_krgscrx隐居在山上钻研法术技巧的术师。将冰原的冰雪融入了自己的法术中后,获得了新的领悟。4拥有<$ba.buffres>抵抗ªA每攻击2次后下次攻击会对目标施加<$ba.cold>寒冷同时攻击2个目标enemy_1192_krgscrȕx 008L冰原御法者IL10enemy_1191_krgrg_2严酷环境下诞生的特殊战士。随着对法术的理解不断深入,愈发理解如何发挥自身的价值,倒下时将造成巨大的威胁。4失衡移动时损失生命。(O被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加<$ba.cold>寒冷enemy_1191_krgrg_2`w 004H冰原卫法者IL9enemy_1191_krgrg严酷环境下诞生的特殊战士。在使用法术战斗的同时,会将自身作为武器的一部分,倒下的时候才是他们最危险的时候。4V失衡移动时损失生命。O被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加<$ba.cold>寒冷enemy_1191_krgrgtHlv 448L冰原猎人队长IL8enemy_1190_krgbow_2生活在冰原之上的老练猎人。找出猎物之中最薄弱的一环后,会将其紧紧咬住,直到自己或者对方倒下。*优先攻击我方防御力最低的目标enemy_1190_krgbow_2ܚLԚu 004H 冰原猎人IL7enemy_1190_krgbow生活在冰原之上的猎人。冰原上的生物经常成群结队,这使得他们颇为擅长找出一群猎物中防御最薄弱的一环。~*优先攻击我方防御力最低的目标enemy_1190_krgbowH@t 448L冰原战士队长IL6enemy_1189_krgaxe_2l擅长冰原作战的精锐战士。他们的意志和体魄如同雪山山顶的坚冰一般坚不可摧。enemy_1189_krgaxe_2XPs 004H 冰原战士IL5enemy_1189_krgaxec擅长冰原作战的战士。长期在冰原环境下的生活锻炼了他们的意志和体魄。enemy_1189_krgaxeXDPr ,,0D 坚冰AS.TIL4enemy_1188_krgdrn_2{喀兰贸易特别定制的高级无人机。不仅能够在冰原低温环境下自由行动,而且加装了重武装。4拥有<$ba.buffres>抵抗 飞行单位enemy_1188_krgdrn_20q ((,@坚冰IL3enemy_1188_krgdrni喀兰贸易特别定制的无人机。为了在冰原低温环境下行动而进行了对应的调整。42拥有<$ba.buffres>抵抗^ 飞行单位enemy_1188_krgdrn ,p ,,0D 凶爪兽IL2enemy_1187_krghd_2大约几十年前开始出现在各种山野之间的野兽。根据环境的不同,身体器官的特征也会发生改变。拥有<$ba.buffres>抵抗enemy_1187_krghd_2X(Po ((,@爪兽IL1enemy_1187_krghd大约几十年前开始出现在各种山野之间的野兽。根据环境的不同,身体器官的特征也会发生改变。拥有<$ba.buffres>抵抗enemy_1187_krghdHn 0LTh 凝血之刃enemy_1524_bldkgtNL21enemy_1186_bldbldT呼应血骑士的意志而活性化的血液,凝聚成了一把利刃的形状。&C与<血骑士>接触后,消失并恢复<血骑士>一定生命值enemy_1186_bldbldȻm @@H\ “最后的怯薛”,拓拉NL20enemy_1185_nmekgt_3梦魇从未承认过自己的骑士封号,城市与文明不过是他征服之路上的障碍,如今卡西米尔赋予骑士的所有含义,即是对他虔信历史的彻底亵渎。N【恐惧凝集】对所有身后一格没有视野的干员造成物理伤害enemy_1185_nmekgt_3ܦl 008L 梦魇追随者NL19enemy_1185_nmekgt_2因逐魇骑士的战斗以及“行为艺术”而开始追随他的追随者。从古老的典籍和史书中猜测着梦魇的真实身份,但梦魇本人仍旧认为这是对古老仪式的亵渎。½N【恐惧凝集】对所有身后一格没有视野的干员造成物理伤害enemy_1185_nmekgt_2tpk 008L梦魇效仿者NL18enemy_1185_nmekgt因逐魇骑士的战斗以及“行为艺术”而开始追随他的效仿者。只得其形不得其意,也算某种另类的粉丝吧。VN【恐惧凝集】对所有身后一格没有视野的干员造成物理伤害enemy_1185_nmekgtDj 88@T烛骑士薇薇安娜NL17enemy_1184_cadkgt_3烛骑士薇薇安娜·德罗斯特,言语无法形容她的美好,只有她映照光辉的眼眸令人沉醉。今夜,金盏花为她盛开。<'蓄力时失去<$ba.invisible>隐匿2`【微光之触】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害enemy_1184_cadkgt_34i 88@T04散华骑士团精锐NL16enemy_1184_cadkgt_2散华骑士团精锐。这个拥有美好名字的骑士团以烛骑士为招牌,广招擅长法术、端庄优雅的骑士们。而精锐对法术的掌控更是炉火纯青,甚至时刻盘算着取代烛骑士。<2'蓄力时失去<$ba.invisible>隐匿f`【微光之触】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害enemy_1184_cadkgt_2h,(h 88@THL散华骑士团学徒NL15enemy_1184_cadkgt散华骑士团学徒。这个拥有美好名字的骑士团以烛骑士为招牌,广招擅长法术、端庄优雅的骑士们。尽管强迫他们效仿烛骑士偶尔引发不满,但带来的人气和财富还是让人趋之若鹜。<~'蓄力时失去<$ba.invisible>隐匿`【微光之触】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害enemy_1184_cadkgttg 008LLP青金,罗伊NL14enemy_1183_mlasrt_3无胄盟青金大位,罗伊。没有人知道一介杀手如何能在这个位置上坐稳多年,并赢得如今的地位。传言他的财富早已匹敌一些小公司的老板,而他的实力也早已凌驾在绝大部分竞技骑士之上。L6数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升7每次攻击造成一定<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1183_mlasrt_3f <<DX 无胄盟清扫小队组长NL13enemy_1183_mlasrt_2罗伊亲自培养的清扫小队。替不愿意干活的罗伊管理小队,经验更加老道。队伍内部采取了某种赏金机制,所以积极性很高,攻击造成侵蚀损伤。L6数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升7每次攻击造成一定<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1183_mlasrt_2e 88@T无胄盟清扫小队NL12enemy_1183_mlasrt罗伊亲自培养的清扫小队。但大部分时候罗伊并不带队,队伍内部采取了某种赏金机制,所以积极性很高,攻击造成侵蚀损伤。L6数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升7每次攻击造成一定<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1183_mlasrtԶd 44<P青金,莫妮克NL11enemy_1182_flasrt_3无胄盟青金大位,莫妮克。习惯是在行动前详细记录自身状态,讨厌的东西是罗伊,以及所有打扰她工作的人。L6数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升7每次攻击造成一定<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1182_flasrt_3`c <<DX无胄盟第三小队组长NL10enemy_1182_flasrt_2莫妮克亲率的小队组长,莫妮克不在时负责指挥。青金大位出于自身的喜好挑选的班底,工资非常离谱。攻击将造成侵蚀损伤。Lr6数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升7每次攻击造成一定<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1182_flasrt_2Lb 88<P无胄盟第三小队NL9enemy_1182_flasrt莫妮克亲率的小队成员,青金大位出于自身的喜好挑选的班底,工资会高很多。攻击将造成侵蚀损伤。L26数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升v7每次攻击造成一定<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1182_flasrtL a 448L骑士领蛰伏者NL8enemy_1181_napkgt_2随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后有强烈的暴力倾向,需要避开。<'所处地块获得视野时立刻激活N>在<无视野>的区域中待命一段时间,不进行攻击enemy_1181_napkgt_2,` 448L骑士领游荡者NL7enemy_1181_napkgt随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后会有暴力倾向。<'所处地块获得视野时立刻激活>在<无视野>的区域中待命一段时间,不进行攻击enemy_1181_napkgt|_ 88<P无胄盟刺客组长NL6enemy_1180_aruass_2无胄盟雇佣的刺客,身手不凡且诡计多端。擅长藏身于黑夜,并在黑夜中砥砺刀锋,使攻击力不断增长。Y处于<无视野>的区域时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原enemy_1180_aruass_2t^ 004H无胄盟刺客NL5enemy_1180_aruass无胄盟雇佣的刺客,身手平平但诡计多端。擅长藏身于黑夜,并在黑夜中砥砺刀锋,使攻击力不断增长。.Y处于<无视野>的区域时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原enemy_1180_aruass(` ] 88<P无胄盟弩手组长NL4enemy_1179_aruarw_2无胄盟雇佣的弩手组长,隐匿在城市的阴影中,更具威胁。擅长藏身于黑暗,并使用特殊的箭矢刺杀目标。8处于<无视野>的区域时,攻击造成法术伤害enemy_1179_aruarw_2D\ 004H无胄盟弩手NL3enemy_1179_aruarwx无胄盟雇佣的弩手,隐匿在城市的阴影中。擅长藏身于黑夜,并使用特殊的箭矢刺杀目标。28处于<无视野>的区域时,攻击造成法术伤害enemy_1179_aruarw `[ 448L暗潮钳兽·αNL2enemy_1178_dscorp_2从竞技场逃脱、生存在城市排水系统中的钳兽,比起寻常钳兽更适应黑暗,且更加残暴。在黑夜中的移动速度加快。2处于<无视野>的区域时,移动速度提升enemy_1178_dscorp_2HZ 004H 暗潮钳兽NL1enemy_1178_dscorp从竞技场逃脱、生存在城市排水系统中的钳兽,比起寻常钳兽更适应黑暗,在黑夜中的移动速度加快。"2处于<无视野>的区域时,移动速度提升enemy_1178_dscorpY <<DX深池塑能术师队长DU22enemy_1176_dusocr_2深池部队中能够操纵火球的塑能术师队长,比属下术师更娴熟地使用源石技艺。他们谨记着领袖的教诲,渴望着用烈焰净化大地的污浊。操纵沿地面移动的<净浊之焰>,遇到我方近战单位后爆炸,对周围造成法术和<$ba.dt.burning>灼燃损伤,其伤害随移动距离减小enemy_1176_dusocr_2X 44<P深池塑能术师DU21enemy_1176_dusocr~深池部队中能够操纵火球的塑能术师。他们谨记着领袖的教诲,渴望着用烈焰净化大地的污浊。操纵沿地面移动的<净浊之焰>,遇到我方近战单位后爆炸,对周围造成法术和<$ba.dt.burning>灼燃损伤,其伤害随移动距离减小enemy_1176_dusocrW <X`t04深池伙友影刃精英enemy_1174_duholy_2DU20enemy_1175_dushdo_2深池部队中精锐行动队里的一员,比普通行动队成员拥有更强的作战能力。影刃与搭档一起行动时,拥有超强的隐匿能力,进攻也更为迅猛。\D<深池伙友卫队精英>位于附近时,攻击速度大幅提升F<$ba.invisible>隐匿enemy_1175_dushdo_2V 4PXl,0深池伙友影刃enemy_1174_duholyDU19enemy_1175_dushdo深池部队中精锐行动队里的一员,该行动队的建立模仿了古老的米诺斯军制。影刃与搭档一起行动时,拥有超强的隐匿能力,进攻也更为迅猛。T><深池伙友卫队>位于附近时,攻击速度大幅提升F<$ba.invisible>隐匿enemy_1175_dushdohU <X`tdh深池伙友卫队精英enemy_1175_dushdo_2DU18enemy_1174_duholy_2深池部队中精锐行动队里的一员,比普通行动队成员拥有更强的作战能力。卫队所持盾牌凝聚了多国科技的精华,在行军过程中为搭档提供掩护,并为周围全部己方人员抵御伤害。4<$ba.refraction>折射bY<深池伙友影刃精英>位于附近时,激活力场使周围我方攻击速度下降容易受到我方单位攻击enemy_1174_duholy_2\HT 4PXl`d深池伙友卫队enemy_1175_dushdoDU17enemy_1174_duholy深池部队中精锐行动队里的一员,该行动队的建立模仿了古老的米诺斯军制。卫队所持盾牌凝聚了多国科技的精华,在行军过程中为搭档提供掩护,并为周围全部己方人员抵御伤害。44<$ba.refraction>折射S<深池伙友影刃>位于附近时,激活力场使周围我方攻击速度下降F容易受到我方单位攻击enemy_1174_duholyS 88@T深池焚毁者队长DU16enemy_1173_duspfr_2深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队领导者。他们谨记着领袖的教诲,想在无尽的燃烧中重塑大地。x,\死亡时爆炸造成法术伤害,并击倒周围的破碎支柱与其他<深池焚毁者>"@技能期间持续造成法术和<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1173_duspfr_2R 008L深池焚毁者DU15enemy_1173_duspfr深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队。他们谨记着领袖的教诲,想在无尽的燃烧中重塑大地。x\死亡时爆炸造成法术伤害,并击倒周围的破碎支柱与其他<深池焚毁者>@技能期间持续造成法术和<$ba.dt.burning>灼燃损伤enemy_1173_duspfrhQ 88@T愤怒的守墓石像GGY2enemy_1172_dugago_25深池部队中的特殊法术造物。创造者为头领蔓德拉。据蔓德拉所说,她在郊外的坟墓里学习源石技艺,守墓石像是最初的同伴。石像外形有过多次更迭,最新造型仿自某支血脉古老的萨卡兹。这款石像饱含着蔓德拉对维多利亚的怒火。4<$ba.refraction>折射~]首次被击倒时暂时变为防御力极高的石像,一段时间后重生为空中单位enemy_1172_dugago_2|(折射]首次被击倒时暂时变为防御力极高的石像,一段时间后重生为空中单位enemy_1172_dugagoxO <<DX深池飞行大队队长DU14enemy_1171_durokt_2深池部队中的飞行大队队长。采用的蒸汽喷射装置原型来自维多利亚军方的秘密实验室,并经过多次迭代。装置动力比属下飞行兵要稳定一些。<$ba.float>近地悬浮enemy_1171_durokt_2\LTN 008L深池飞行兵DU13enemy_1171_durokt深池部队中的飞行兵。采用的蒸汽喷射装置原型来自维多利亚军方的秘密实验室。因投入实战不久,目前动力仍不稳定。<$ba.float>近地悬浮enemy_1171_duroktM <<DX8<深池重甲卫士队长DU12enemy_1170_dushld_2深池部队中的重甲卫士队长,全身装备更加考究。身上装甲技术来自维多利亚,军靴设计来自莱塔尼亚,盾牌材料则与卡西米尔呼啸护卫品牌的最新专利有着八成相像。D<$ba.refraction>折射enemy_1170_dushld_2xHL 44<P深池重甲卫士DU11enemy_1170_dushld深池部队中的重甲卫士。身上装甲技术来自维多利亚,军靴设计来自莱塔尼亚,盾牌材料则与卡西米尔呼啸护卫品牌的最新专利有着八成相像。<$ba.refraction>折射enemy_1170_dushld K 88@T 深池方阵指挥官DU10enemy_1169_duphlx_2深池部队中的方阵指挥官。率领属下战士组成方阵。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中,距离较近的战士会相互支援,令阵型更难攻破。4<$ba.refraction>折射2E其他方阵指挥官位于附近时,防御力提升(可叠加)enemy_1169_duphlx_2J 448L深池方阵战士DU9enemy_1169_duphlx深池部队中的方阵战士。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中,距离较近的战士会相互支援,令阵型更难攻破。4L<$ba.refraction>折射B其他方阵战士位于附近时,防御力提升(可叠加)enemy_1169_duphlxpI <<@T 深池暗影术师队长DU8enemy_1168_dumage_2深池部队中的术师队长。源石技艺并无特色,但率领属下开创性地制造出了能量产的抵抗源石技艺的特殊面罩,并得到了领袖的特殊表彰。,<$ba.refraction>折射enemy_1168_dumage_2pXhH 448L深池暗影术师DU7enemy_1168_dumage深池部队中的术师。源石技艺并无特色,但开创性地制造出了能量产的抵抗源石技艺的特殊面罩,因而在队伍中的地位不低。<$ba.refraction>折射enemy_1168_dumageG 448L(,深池狙击队长DU6enemy_1167_dubow_2深池部队中的狙击队长。手中所持制式弩上有哥伦比亚技术改装的痕迹,且具有更强威力。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。P<$ba.refraction>折射enemy_1167_dubow_2lF 004H 深池狙击手DU5enemy_1167_dubow深池部队中的狙击手。手中所持制式弩上有哥伦比亚技术改装的痕迹。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。<$ba.refraction>折射enemy_1167_dubow E 448L 深池侦察队长DU4enemy_1166_dusbr_2深池部队中的侦察队队长。指挥属下的侦察兵,为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。|<$ba.refraction>折射enemy_1166_dusbr_2D 004H$(深池侦察兵DU3enemy_1166_dusbr深池部队中的侦察人员。有着高超的隐匿行踪的技巧,为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。$<$ba.refraction>折射enemy_1166_dusbrh`C 448LX\深池侦察犬proDU2enemy_1165_duhond_2 深池部队操纵的生物,比一般的侦查犬拥有更强的作战能力。最初是从某些雇佣兵队伍手中购买而来,并经历了更长时间的训练。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。<$ba.refraction>折射enemy_1165_duhond_2Dd折射enemy_1165_duhondL<>A 44<P大奖赛运输艇DH16enemy_3003_alymot]为大奖赛搭建输送物资的运输艇,参赛选手有保护它免受攻击的义务。(B 不计入歼灭数b 3被敌人优先攻击,死亡时扣除目标生命enemy_3003_alymot4T,@ 4PXl潘乔的爆破艇enemy_1522_captanDH15enemy_1164_bmbmot_3T潘乔直属手下操控的过载无人爆破艇,爆炸后会造成侵蚀损伤。8F死亡后对周围造成物理伤害和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1164_bmbmot_3<? 44<P无人爆破重艇DH14enemy_1164_bmbmot_2Z已过载的无人爆破艇,塞入了更多爆破物,爆炸后会造成侵蚀损伤。F死亡后对周围造成物理伤害和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1164_bmbmot_2> 008L无人爆破艇DH13enemy_1164_bmbmot?已过载的无人爆破艇,爆炸后会造成侵蚀损伤。F死亡后对周围造成物理伤害和<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1164_bmbmot@= 0LTh水手长重艇enemy_1160_hvyslr_2DH12enemy_1163_hvymot_2H搭载着水手长的重艇,载具损毁后水手长会继续作战。D,载具损毁后<水手长>会继续作战。^只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,经过我方单位时冲撞造成物理伤害enemy_1163_hvymot_2< 0LTh 水手重艇enemy_1160_hvyslrDH11enemy_1163_hvymotB搭载着水手的重艇,载具损毁后水手会继续作战。@v)载具损毁后<水手>会继续作战。^只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,经过我方单位时冲撞造成物理伤害enemy_1163_hvymotl; 0LTh领潮员快艇enemy_1161_tidmag_2DH10enemy_1162_magmot_2H搭载着领潮员的快艇,载具损毁后领潮员会继续作战。@.)载具损毁后<领潮员>会继续作战fv攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1162_magmot_2|<: 0LPd 术师快艇enemy_1161_tidmagDH9enemy_1162_magmotH搭载着控潮术师的快艇,载具损毁后术师会继续作战。<&载具损毁后<术师>会继续作战.v攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1162_magmotD<9 ,HL` 领潮员enemy_1162_magmot_2DH8enemy_1161_tidmag_2控潮术师中的精英,负责引领并监督控潮术师工作,非常擅长使用模拟潮水侵蚀效果的源石技艺。v攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1161_tidmag_28 0LPd 控潮术师enemy_1162_magmotDH7enemy_1161_tidmag经过专业培训的术师,日常工作是为多索雷斯海滩模拟潮汐,擅长使用模拟潮水侵蚀效果的源石技艺。v攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成<$ba.dt.erosion>侵蚀损伤enemy_1161_tidmag7 0LPd 码头水手长enemy_1163_hvymot_2DH6enemy_1160_hvyslr_2在码头或者潘乔的船上工作的巨汉,非常喜欢打牌和喝酒,总是醉醺醺的。比普通水手健壮许多,但依然容易受到海水腐蚀。<'“水蚀”状态下快速损失生命T4能在数次攻击后<$ba.stun>晕眩我方单位enemy_1160_hvyslr_2t6 0LPd 码头水手enemy_1163_hvymotDH5enemy_1160_hvyslr在码头或者潘乔的船上工作的壮汉,喜欢打牌和喝酒,总是醉醺醺的。因为经常接触海水,所以反而容易受到腐蚀。<'“水蚀”状态下快速损失生命0 4能在数次攻击后<$ba.stun>晕眩我方单位enemy_1160_hvyslr t 5 448L不法分子头目DH4enemy_1159_swfmob_2自命不凡的不法分子最爱的打扮,混迹在游客之间,随时响应战斗。比普通不法分子更加善战,会下意识躲闪迎面而来的远程物理攻击。Z *未被阻挡时有几率闪避物理攻击enemy_1159_swfmob_2$ D 4 004H 不法分子DH3enemy_1159_swfmob多索雷斯的不法分子最常见的打扮,混迹在游客之间,随时响应战斗。身手敏捷,会躲闪远程物理攻击。!*未被阻挡时有几率闪避物理攻击enemy_1159_swfmob l 3 004H 潜水队长DH2enemy_1158_divman_2接受过专业潜水技术培训,可以触碰到人工海的海底,堪称水中的精英。但大多依然不敢去真正的海中试一试。*#H免疫水蚀,在水中攻击力提升并获得<$ba.invisible>隐匿enemy_1158_divman_2< 2 ,,0D 潜水员DH1enemy_1158_divmanf日常工作是清理海底垃圾,门槛很低,收入却不错,也就有许多人混在其中。$H免疫水蚀,在水中攻击力提升并获得<$ba.invisible>隐匿enemy_1158_divmanp0&1 004H荷谟伊勇士LK2enemy_1157_hymwrW在荷谟伊训练基地任职的精英战士。休假的日子几乎住在剧院中。%受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨,短暂时间内造成持续真实伤害,再次受击刷新持续时间。z&3在场时全体我方单位防御力小幅度降低&登场时获得持续一段时间的护盾(获得100%的物理、法术、真实伤害格挡,无法被<$ba.stun>晕眩、<$ba.sleep>沉睡、<$ba.root>束缚、<$ba.sluggish>停顿、位移)'$使自身容易受到敌人的攻击enemy_1157_hymwr`, )0 004H荷谟伊英雄LK1enemy_1156_hymhr`在荷谟伊训练基地任职的教官。受学生爱戴,偷喝酒的事情不会被揭发。 l(T被击败后原地释放一个治疗阵,范围内我方单位可缓慢回复生命F)H周期性施法造成群体法术伤害,并短暂减少阻挡数上限)0在场时全场敌方单位能自然回复生命).只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1156_hymhr ]/ 448L自动维护机器RRenemy_1155_dsrobt`老旧的伊比利亚自动维护机器,不知为什么现在还能用。可以修缮设施。l&+W撤回保护目标时及死亡时不扣除目标生命,但战斗中会被我方误伤+r位于应急救治设施附近时可以将其激活并大幅提高其治疗<$ba.dt.neural>神经损伤的能力enemy_1155_dsrobtx\-. ,,0D 首言者FTTenemy_1154_dsmantE第一个在文明面前说出人类语言的美丽生物。海嗣。,【侵蚀液泡】对目标及周围四格范围内神经损伤积累最少的我方单位连续释放液泡,造成物理伤害及<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1154_dsmant4$.- 88@T富营养的穿刺者SM14enemy_1153_dsexcu_2H生长出固态器官的饱食的恐鱼。在月光下会静静摇摆。.9优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标enemy_1153_dsexcu_2x<80, 008L始海穿刺者SM13enemy_1153_dsexcui生长出固态器官的恐鱼。身体的其他部分似乎也在逐渐组建出坚不可摧的外棘。/9优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标enemy_1153_dsexcu|1+ 88@T富营养的爬行者SM12enemy_1152_dsurch_2x掺杂了杂质的饱食的恐鱼。已经不太能见到这种恐鱼了,它们在逐渐生长成更灵活的样子。n1c每损失一定比例生命时,立即对周围造成大量法术和<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1152_dsurch_2pt03* 008L囊海爬行者SM11enemy_1152_dsurch{掺杂了杂质的恐鱼,身体组织的密度超过了部分合金。被它刺伤的患者会觉得自己被点着了。3c每损失一定比例生命时,立即对周围造成大量法术和<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1152_dsurch4) 88@T富营养的收割者SM10enemy_1151_dslntc_2N发出尖锐声响的饱食的恐鱼。如果不打扰它,它基本无害。|v4f受伤后进入临战状态,逐渐损失生命并对周围持续造成<$ba.dt.neural>神经损伤4*初始处于待命状态,不进行攻击enemy_1151_dslntc_2t6( 004H钵海收割者SM9enemy_1151_dslntc发出尖锐声响的恐鱼。储存营养的行为被打断时会立刻对身边的威胁进行回击,直到感受不到任何其他物种的生命现象为止。|r6f受伤后进入临战状态,逐渐损失生命并对周围持续造成<$ba.dt.neural>神经损伤6*初始处于待命状态,不进行攻击enemy_1151_dslntc!,!' 88<P富营养的飘航者SM8enemy_1150_dsjely_2B漂浮在空中的饱食的恐鱼。体内有着炽热的器官。H80攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤N8 飞行单位enemy_1150_dsjely_2","& 004H浮海飘航者SM7enemy_1150_dsjelyK漂浮在空中的恐鱼。下一代似乎会更擅长在空气中游弋。HZ90攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤9 飞行单位enemy_1150_dsjelyH$@$% 88<P富营养的喷吐者SM6enemy_1149_dsbow_2W神秘的饱食的恐鱼。喷吐不是为了捕食,而是为了应对自然灾害。enemy_1149_dsbow_2D%<%$ 004H脊海喷吐者SM5enemy_1149_dsbowN神秘的恐鱼。在海中能以更快的初速喷吐,足以摧毁礁石。enemy_1149_dsbow0&(&# 88<P富营养的滑动者SM4enemy_1148_dssbr_2?爬上海岸的饱食的恐鱼。腕能够令蛋白质变性。<0攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1148_dssbr_2X'P'" 004H|底海滑动者SM3enemy_1148_dssbr3爬上海岸的恐鱼。挥舞着坚韧的腕肢。=0攻击额外造成<$ba.dt.neural>神经损伤enemy_1148_dssbrl(d(! 88<P富营养的狂奔者SM2enemy_1147_dshond_2W长出四肢的饱食的恐鱼。通过液压控制肢体运作,反应速度超群。enemy_1147_dshond_2h)`)  004H壳海狂奔者SM1enemy_1147_dshondZ长出四肢的恐鱼,但它体内没有骨头。似乎捕食过岸上的四足动物。enemy_1147_dshond`*r ,dh| 铁砧B型 enemy_1144_merlgd_2enemy_1142_mershd_2PS4enemy_1146_defspd_2~敌方更先进的防御型空援无人机,将增加范围内敌方单位的更多防御力,并使其生命更快恢复。\<.A$出发一段时间后会自动撤退bA不易被攻击+?为周围敌方单位持续提供防御力加成与生命回复A 飞行单位enemy_1146_defspd_2|,t (`dx铁砧 enemy_1144_merlgdenemy_1142_mershdPS3enemy_1146_defspdo敌方的防御型空援无人机,将增加范围内敌方单位的防御力,并使其生命缓慢恢复。\<6C$出发一段时间后会自动撤退jC不易被攻击.?为周围敌方单位持续提供防御力加成与生命回复C 飞行单位enemy_1146_defspd.v ,dh| 破片U型 enemy_1144_merlgd_2enemy_1141_merbow_2PS2enemy_1145_atkspd_2x敌方更先进的的攻击型空援无人机,攻击造成更强的范围性物理伤害,并削弱目标防御力。\<NE$出发一段时间后会自动撤退E不易被攻击0c攻击发射两枚榴弹,击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降F 飞行单位enemy_1145_atkspd_204y (`dx破片 enemy_1144_merlgdenemy_1141_merbowPS1enemy_1145_atkspdc敌方的攻击型空援无人机,攻击造成范围性物理伤害,并削弱目标防御力。\<nG$出发一段时间后会自动撤退G不易被攻击82c攻击发射两枚榴弹,击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降2H 飞行单位enemy_1145_atkspd2I 4lpHL传奇战争幽灵 enemy_1146_defspd_2enemy_1145_atkspd_2PD6enemy_1144_merlgd_2“战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍,尽管有无数后人取用他们的名号,但传奇本尊也许还没有凋亡。实力恐怖,且精于操纵多种空援无人机。TI<在场时,所有空援无人机移动速度大幅度提升FJc生命值首次降至一半以下时,立刻从可移动战术机库派遣<铁砧B型>支援作战JN首次攻击时,立刻从可移动战术机库派遣<破片U型>支援作战enemy_1144_merlgd_25dL 0hlx| 战争幽灵 enemy_1146_defspdenemy_1145_atkspdPD5enemy_1144_merlgd“战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍,在他们建立起血腥名号之后,雇佣兵和赏金猎人开始把那些强大、残酷、身经百战的战士同样称作此名。实力强大,且精于操纵多种空援无人机。TL<在场时,所有空援无人机移动速度大幅度提升:M_生命值首次降至一半以下时,立刻从可移动战术机库派遣<铁砧>支援作战MJ首次攻击时,立刻从可移动战术机库派遣<破片>支援作战enemy_1144_merlgd88 88<P反装甲步兵组长PG6enemy_1143_merrpg_2反装甲作战佣兵。手持一次性的榴弹发射器,威力巨大,并在发射完成后迅速舍弃多余设备,以更快的速度冲锋。TBO<发射之后移动速度大幅度提升,只能近战攻击O9可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害enemy_1143_merrpg_2h:`: 004H反装甲步兵PG5enemy_1143_merrpg反装甲作战佣兵。手持一次性的榴弹发射器,并在发射完成后迅速舍弃多余设备,以更快的速度冲锋。TQ<发射之后移动速度大幅度提升,只能近战攻击NQ9可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害enemy_1143_merrpg(<R 8TXl 战术防御者组长enemy_1146_defspd_2PD4enemy_1142_mershd_2身着重甲的雇佣兵。有着更强的抗打击能力,且善于利用更高级的空援无人机“铁砧B型”为己方提供保护性战术支援。R]生命值首次降至一半以下时,向可移动战术机库呼叫<铁砧B型>支援作战enemy_1142_mershd_2=T 0LPd战术防御者enemy_1146_defspdPD3enemy_1142_mershd身着重甲的雇佣兵。有着极强的抗打击能力,且善于利用空援无人机“铁砧”为己方提供保护性战术支援。TY生命值首次降至一半以下时,向可移动战术机库呼叫<铁砧>支援作战enemy_1142_mershd?? 4PTh战术弩手组长enemy_1145_atkspd_2PD2enemy_1141_merbow_2远程作战佣兵。使用弩箭作战,作战同时将会呼叫更高级的攻击型空援无人机“破片U型”对目标进行轰炸。rVH首次攻击前,向可移动战术机库呼叫<破片U型>支援作战enemy_1141_merbow_2\ApTA 0LPd 战术弩手enemy_1145_atkspdPD1enemy_1141_merbow~远程作战佣兵。使用弩箭作战,作战同时将会呼叫攻击型空援无人机“破片”对目标进行轰炸。XD首次攻击前,向可移动战术机库呼叫<破片>支援作战enemy_1141_merbowBB 004H战术猎犬proPG4enemy_1140_merhd_2被术师操纵的感染生物。训练更加有素,将造成更大的威胁,猎犬在雇佣兵中被大规模使用,尽管有些佩洛人深感抵触。enemy_1140_merhd_2(D D 004H 战术猎犬PG3enemy_1140_merhdo被术师操纵的感染生物。猎犬在雇佣兵中被大规模使用,尽管有些佩洛人深感抵触。enemy_1140_merhd4E4 0LPd全息幻影MK2enemy_1136_redace_2R17enemy_1139_hologc_2{哥伦比亚某个科技公司的战术用源石设备的最新型号,会产生一个逼真的全息投影干扰敌人。[ 无法移动enemy_1139_hologc_2F( 0LPd 全息幻影enemy_1136_redaceR16enemy_1139_hologcl哥伦比亚某个科技公司的战术用源石设备,会产生一个逼真的全息投影干扰敌人。"] 无法移动enemy_1139_hologcGD 0@D畸变恶性瘤X< enemy_1519_bgballenemy_1133_harchn_2enemy_1132_sarchn_2enemy_1131_sbeast_2R15enemy_1138_tumor在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的变异生物,这种生物身上的恶性肿瘤还残留着大量有害物质。L^6被阻挡时使阻挡单位攻击速度极大幅降低_"进入目标点损失1目标生命enemy_1138_tumorIT 0 畸变赘生物tX< enemy_1519_bgballenemy_1133_harchnenemy_1132_sarchnenemy_1131_sbeastenemy_1130_infstrR14enemy_1137_plasmE在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的扭曲生物。`"进入目标点损失1目标生命enemy_1137_plasmKDb  <X\ptx“红标”精英渗透者enemy_1139_hologc_2R13enemy_1136_redace_2一位精锐的雇佣兵潜行者,携带高科技投影设备,擅长在恶劣环境中渗透敌军后方。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。Db,在<沙尘暴>中获得物理与法术闪避cD<全息幻影MK2>存在时自身不可被阻挡、不容易被攻击Zc,首次受伤时制造一个<全息幻影MK2>enemy_1136_redace_2(Nxd  8TXlpt“红标”渗透者enemy_1139_hologcR12enemy_1136_redace一位特殊的雇佣兵潜行者,携带高科技投影设备,擅长在恶劣环境中渗透敌军后方。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。Dje,在<沙尘暴>中获得物理与法术闪避eA<全息幻影>存在时自身不可被阻挡、不容易被攻击e)首次受伤时制造一个<全息幻影>enemy_1136_redacePg  <<@T@D“红标”精英根除者R11enemy_1135_redman_2一位精锐的雇佣兵狙击手,擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。Lg5只远程攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位h<$ba.invisible>隐匿enemy_1135_redman_2Ri  88<P<@“红标”根除者R10enemy_1135_redman一位特殊的雇佣兵狙击手,擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。Li5只远程攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位j<$ba.invisible>隐匿enemy_1135_redmanTk  448L源石畸变体αR9enemy_1134_diamd_2Q出于某种目的,兵器化改造的源石畸变生物,更加凶猛可怖。enemy_1134_diamd_2Ul 004H源石畸变体R8enemy_1134_diamd[出于某种目的,兵器化改造的源石畸变生物,拥有极其坚硬的外壳,。enemy_1134_diamdVm 4PTh变异巨岩蛛αenemy_1138_tumorR7enemy_1133_harchn_2一只畸变感染的、变异严重的巨岩蛛。巨岩蛛是岩蛛在萨尔贡地区独有的亚种,拥有巨大的球腹用于储存能量。@ X&死亡时分裂四个<畸变恶性瘤>DX&周期性分裂一个<畸变恶性瘤>enemy_1133_harchn_2XTo 0LPd变异巨岩蛛enemy_1137_plasmR6enemy_1133_harchn一只畸变感染的巨岩蛛。巨岩蛛是岩蛛在萨尔贡地区独有的亚种,拥有巨大的球腹用于储存能量。@Y&死亡时分裂四个<畸变赘生物>Y&周期性分裂一个<畸变赘生物>enemy_1133_harchnLZDZ 0LPd8<变异岩蛛αenemy_1138_tumorR5enemy_1132_sarchn_2一只畸变感染,变异严重的岩蛛。由于外形相似,人们错误的认为岩蛛是高能源石虫的近亲,但是最新的研究指出,岩蛛与高能源石虫是两种完全不同的生物。[&死亡时分裂三个<畸变恶性瘤>enemy_1132_sarchn_2\ \ 0LPd(, 变异岩蛛enemy_1137_plasmR4enemy_1132_sarchn一只畸变感染的岩蛛。由于外形相似,人们错误的认为岩蛛是高能源石虫的近亲,但是最新的研究指出,岩蛛与高能源石虫是两种完全不同的生物。|]&死亡时分裂三个<畸变赘生物>enemy_1132_sarchn]] 4PTh04变异沙地兽αenemy_1138_tumorR3enemy_1131_sbeast_2一只畸变感染,变异严重的沙地兽。沙地兽是一种栖息在沙漠与岩漠中的小型杂食动物,喜欢在夜晚外出觅食,萨尔贡本地人会驯化沙地兽用于捕猎。<_&死亡时分裂两个<畸变恶性瘤>enemy_1131_sbeast_2__ 0LPd 变异沙地兽enemy_1137_plasmR2enemy_1131_sbeast一只畸变感染的沙地兽。沙地兽是一种栖息在沙漠与岩漠中的小型杂食动物,喜欢在夜晚外出觅食,萨尔贡本地人会驯化沙地兽用于捕猎。`&死亡时分裂两个<畸变赘生物>enemy_1131_sbeast8a0a 0LPd畸变体傀儡enemy_1137_plasmR1enemy_1130_infstr*被畸变赘生物寄生的人类遗骸。b&死亡时分裂两个<畸变赘生物>enemy_1130_infstrXby 88@T,0无羁的“盛怒”SF16enemy_1129_spklr_2强壮的墨魉,名字是画家本人取的。强大的力量将他们从思考的烦扰中解脱,怒火将摧毁一切——除了好朋友阿咬们。攻击与自身属性相反的敌人时,更加强大。Ny6攻击属性相反的目标时攻击力大幅度提升enemy_1129_spklr_2$dz 008L(, “盛怒”SF15enemy_1129_spklr强壮的墨魉,名字是画家本人取的。身材高大,体格强壮,但不擅长思考,反而最容易落入简单的陷阱,要靠阿咬们搭救。攻击与自身属性相反的敌人时,更加强大。{6攻击属性相反的目标时攻击力大幅度提升enemy_1129_spklre| 44<P@D复杂的“妒”SF14enemy_1128_spmage_2可怕的墨魉,名字是画家本人取的。形貌恐怖,遭人畏惧,领地意识极强,几乎与其他所有墨魉都合不来。其内心情感与行为模式之复杂,甚至远胜常人,其法术可以使晦明变化。|]可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化enemy_1128_spmage_2g~ ,,4H48 “妒”SF13enemy_1128_spmage可怕的墨魉,名字是画家本人取的。形貌恐怖,遭人畏惧,领地意识极强,几乎与其他所有墨魉都合不来。其实都是些很神经质的家伙,从来睡不好觉,其法术可以使晦明变化。~]可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化enemy_1128_spmagei 88@T$(不歇的“遮目”SF12enemy_1127_sptrkg_2莽撞的墨魉,名字是画家本人取的。仍旧只会一门心思往前冲,其存在的价值仿佛就是前进,精诚所至,金石为开。和匕现关系很差。只能被相同属性阻挡。ހ'只能被同属性的我方单位阻挡enemy_1127_sptrkg_2kd 008L “遮目”SF11enemy_1127_sptrkg莽撞的墨魉,名字是画家本人取的。只会一门心思往前冲,从来不顾及周遭的情况,经常因此尝到苦头。和匕现关系很差。只能被相同属性阻挡。~'只能被同属性的我方单位阻挡enemy_1127_sptrkgDm 9初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低enemy_1117_liiprr 004H 老练囚犯C12enemy_1116_liprr_2x熟知曼斯菲尔德监狱生存法则的囚犯。会灵活运用在各种混战中总结出的经验,相当难缠。H0攻击数次后解放,解放后攻击力提升9初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低enemy_1116_liprr_2| 004H 普通囚犯C11enemy_1116_liprrl曼斯菲尔德监狱中比较常见的囚犯。虽然常见,但稍不注意,就会被他趁虚而入。HB0攻击数次后解放,解放后攻击力提升9初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低enemy_1116_liprr\,$0  $  ,($ 004Htx斗士塔露拉U17enemy_3002_ftrtal*感染者战士塔露拉。不会回头。(ƫ不计入歼灭数~对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被<$ba.buffres>抵抗)rK进入敌方侵入点时不扣除目标生命,死亡时扣除目标生命enemy_3002_ftrtal\\ @PPTh camp_r_03乌萨斯平民U16enemy_3001_upeopl<乌萨斯冲突地区的民众。组成了大地的苦难。(έ不计入歼灭数H撤回保护目标时不扣除目标生命,死亡时扣除目标生命enemy_3001_upeopl0H&0  $ ,( & 8TXlDH“皇帝的利刃”enemy_3002_ftrtalU15enemy_1115_embald乌萨斯某种意志的体现。乌萨斯土地上最可怖的军事力量,各地都流传着类似他们形象的恐怖精怪传说。只需一个个体就足以屠剿数支小队。没有被战胜的可能。dN对<斗士塔露拉>永久施加【削弱】(防御力与法抗大幅降低)v3无法被攻击、消失时不会扣除目标生命enemy_1115_embaldH @@DX萨卡兹宿主卫巢百夫长P12enemy_1114_rgrdmn_2被梅菲斯特在无意识中牧群化的萨卡兹雇佣兵里的佼佼者。能同时伤害多个目标,还会从受害者身上夺取活力。更擅长阻拦想要深入石棺的人。D.-恢复攻击总伤害一定比例的生命值j同时攻击三个目标enemy_1114_rgrdmn_2$ <<@T 萨卡兹宿主百夫长P11enemy_1114_rgrdmn被梅菲斯特在无意识中牧群化的萨卡兹雇佣兵。能同时伤害多个目标,还会从受害者身上夺取活力。阻止其他人进入石棺,只要不硬闯就不会被伤害。D-恢复攻击总伤害一定比例的生命值J同时攻击三个目标enemy_1114_rgrdmnĵ <<@Tlp帝国前锋百战精锐U14enemy_1113_empace_2久经沙场的乌萨斯军强力步兵,正是他们组成了帝国军的侵略前锋。攻守兼备,既擅长近身搏斗,也长于投掷。在遭到一定伤害后会士气高涨,变得更有破坏力。他们曾与盾卫一同组成了乌萨斯军阵的最前列。:3生命值降至一半以下时攻击力大幅提升enemy_1113_empace_2 ̷ 448L帝国前锋精锐U13enemy_1113_empace乌萨斯军的强力步兵,正是他们组成了帝国军的侵略前锋。攻守兼备,既擅长近身搏斗,也长于投掷。在遭到一定伤害后会士气高涨,变得更有破坏力。3生命值降至一半以下时攻击力大幅提升enemy_1113_empace <<@TTX帝国炮火中枢先兆者U12enemy_1112_emppnt_2乌萨斯军炮兵术师操作的无人机中枢,装甲厚重,材质坚实。正是他们引导了乌萨斯炮兵猛烈的炮火袭击。乌萨斯的炮兵是深入城市的火力队伍,相对舰炮火力较弱,但也足以撕碎装甲与建筑。޹ 飞行单位enemy_1112_emppnt_20L 88<P帝国炮火先兆者U11enemy_1112_emppnt乌萨斯军炮兵术师操作的无人机,装甲厚重,材质坚实。正是他们引导了乌萨斯炮兵猛烈的炮火袭击。. 飞行单位enemy_1112_emppntܥ <tx $乌萨斯突击者队长 enemy_3002_ftrtalenemy_3001_upeoplU10enemy_1111_ucommd_2乌萨斯军中兼顾机动性与突破能力的兵种,他们的队长配备了质量更高的护甲。擅长对抗缺乏武装的敌对力量。Xʼ@可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>.只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡enemy_1111_ucommd_2 4lp乌萨斯突击者 enemy_3002_ftrtalenemy_3001_upeoplU9enemy_1111_ucommdu乌萨斯军中兼顾机动性与突破能力的兵种,配备了护甲。擅长对抗缺乏武装的敌对力量。X@可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>.只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡enemy_1111_ucommdЩȩ <<@T乌萨斯高级着铠术师U8enemy_1110_uamord_2c乌萨斯军基础军伍术师中的表现优良者。身披铠甲,使用更有威力的法术。enemy_1110_uamord_2ܪԪ 88<P乌萨斯着铠术师U7enemy_1110_uamord0乌萨斯军中的基础术师。身披铠甲。enemy_1110_uamord <<@T乌萨斯高级突袭弩手U6enemy_1109_uabone_2Z擅长突击敌人腹地的乌萨斯优秀士兵。配备了威力十分强大的弩箭。*能够从战场中降落enemy_1109_uabone_2ܬ 88<P乌萨斯突袭弩手U5enemy_1109_uaboneN擅长突击敌人腹地的乌萨斯士兵。配备了威力强大的弩箭。J能够从战场中降落enemy_1109_uabone 88<P乌萨斯裂兽族母U4enemy_1108_uterer_2乌萨斯军训练的作战生物的族群领袖。听从命令,渴求血肉,撕扯铠甲,从不停歇。没人见过雄性的裂兽。enemy_1108_uterer_280 004H乌萨斯裂兽U3enemy_1108_uterer`乌萨斯军训练的作战生物。听从命令,渴求血肉,撕扯铠甲,从不停歇。enemy_1108_uterer80 <tx感染者高级纠察官 enemy_3002_ftrtalenemy_3001_upeoplU2enemy_1107_uoffcr_2追缉乌萨斯感染者的高级纠察官。贪婪且冷血。不属于军队,时常遭到乌萨斯军人和城市官员的鄙夷。@可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>enemy_1107_uoffcr_2H 4lp感染者纠察官 enemy_3002_ftrtalenemy_3001_upeoplU1enemy_1107_uoffcr9追缉乌萨斯感染者的纠察官。贪婪且冷血。z@可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>enemy_1107_uoffcr\ 88<P 斗志昂扬无人机TY3enemy_1106_byokai艾伦精选科技公司感谢您别出心裁的赞助!这架无人机将时刻为场上骑士及观众播报商业联合会精选广告段落,刺激大家的神经,让竞赛现场更加燥热!pFZ死亡时场上所有我方单位攻击速度与防御力大幅提升,持续一定时间不计入歼灭数 飞行单位enemy_1106_byokai| 88<P@D豪华赞助无人机TY2enemy_1105_tyokai_2艾伦精选科技公司感谢您慷慨的赞助!这架厚重而昂贵的无人机将承载观众们的热情,为场上骑士提供机关、装置、钓竿或是碳酸饮料等任何道具!也许比赛的胜负就在您的手中!`<$死亡时获得大量可部署单位不计入歼灭数 飞行单位enemy_1105_tyokai_2,$, ($$ 004H04赞助无人机TY1enemy_1105_tyokai艾伦精选科技公司感谢您的赞助!这架迅速而廉价的无人机将承载观众们的热情,为场上骑士提供陷阱、炸药、药物或是膨化食品等任何道具!也许比赛的胜负就在您的手中!X4死亡时获得可部署单位不计入歼灭数 飞行单位enemy_1105_tyokaih @@DXPT“左手”泰特斯·白杨K15enemy_1104_lfkght_3他的傲慢如日中天,正如他恐怖的实力与冷酷的战法,以及排队到了隔壁赛区的粉丝人数!“左手”泰特斯·白杨!削弱斗志,击垮精神,睥睨跪倒投降的敌人,这是他唯一认可的胜利!重生TQ使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间enemy_1104_lfkght_3л 88<PPT锋盔骑士团精锐K14enemy_1104_lfkght_2锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。重生|Q使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间enemy_1104_lfkght_2 88<PHL锋盔骑士团学徒K13enemy_1104_lfkght锋盔骑士团学徒。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。重生Q使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间enemy_1104_lfkght DDH\PT “锈铜”奥尔默·英格拉K12enemy_1103_wdkght_3被称为“赛场屠夫”的大骑士!数次因行径残暴而被判犯规,有数次凭着企业献金避免了审判团的制裁!古老的骑士家族英格拉家的幺子!愈战愈勇的无情斗士!奥尔默·英格拉——!2M每有一个敌人死亡时攻击力与攻击速度提升,最多提升10次enemy_1103_wdkght_3  88<P 沸血骑士团精锐K11enemy_1103_wdkght_2沸血骑士团正规骑士。沸血骑士团素来以狂野的进攻性闻名,从学徒到贵族骑士,每当有战友倒下他们都会愈战愈勇,作战能力将大幅提升。M每有一个敌人死亡时攻击力与攻击速度提升,最多提升10次enemy_1103_wdkght_2 88<P 沸血骑士团学徒K10enemy_1103_wdkght沸血骑士团学徒。沸血骑士团素来以狂野的进攻性闻名,从学徒到贵族骑士,每当有战友倒下他们都会愈战愈勇,作战能力将大幅提升。M每有一个敌人死亡时攻击力与攻击速度提升,最多提升10次enemy_1103_wdkghtTd 448L 持盾精锐骑士K9enemy_1102_sdkght_2卡西米尔独立骑士,拥有更精良的装备,差一点点就能找到赞助商了。在各种千变万化的赛制中,依赖装备进行防守,稳扎稳打赚取积分将会是有效的策略。enemy_1102_sdkght_2 448L持盾独立骑士K8enemy_1102_sdkght卡西米尔独立骑士,在各种千变万化的赛制中,依赖装备进行防守,稳扎稳打赚取积分将会是有效的策略。enemy_1102_sdkghtL  <<@T “塑料”瑟奇亚克K7enemy_1101_plkght_3呼啸骑士团特锦赛首发成员,如今呼啸竞技场的大招牌,坚韧护甲,防守反击,十万粉丝,百万身价!别忘了!“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”!!29初始防御力与法抗大幅提升,持续很长时间enemy_1101_plkght_3  88<P@D呼啸骑士团精锐K6enemy_1101_plkght_2穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲,但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷,即使这些骑士身经百战,也依旧沦为了可怜的实验品。“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”!9初始防御力与法抗大幅提升,持续一定时间enemy_1101_plkght_2 88<P$(呼啸骑士团学徒K5enemy_1101_plkght穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲,但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷,使得这些人变成了可怜的实验品。“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”!9初始防御力与法抗大幅提升,持续一定时间enemy_1101_plkght@ 88<P 训练用残暴钳兽K4enemy_1100_scorpn_2在卡西米尔的长河大湖中常见的感染生物,相较于普通钳兽,以特殊激素喂养的雄性钳兽更具攻击性。作为训练骑士、斗兽表演的残酷工具。enemy_1100_scorpn_2 004H训练用钳兽K3enemy_1100_scorpn在卡西米尔的长河大湖中常见的感染生物,被术师捕捉并人工饲育后,作为训练骑士、斗兽表演的残酷工具。enemy_1100_scorpn@8 448L无名精锐骑士K2enemy_1099_nbkght_2卡西米尔独立骑士,身价有所上涨,但水准仍旧堪忧。依旧会淹没在卡西米尔骑士竞技的浪潮之中吧。enemy_1099_nbkght_2h` 448L无名独立骑士K1enemy_1099_nbkghtx卡西米尔独立骑士,身价微妙,技艺不精,迟早会淹没在卡西米尔骑士竞技的浪潮之中吧。enemy_1099_nbkghtD 448L@D提亚卡乌冠军T12enemy_1098_cchmpn_2极为强大的提亚卡乌战士,往往是下一任大酋长的有力候选。对自己的力量十分自信,无论何时何地都只会选择用决斗的方式进行战斗。并且由于过于专注,会忽视外界的一切影响。T被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害,且自身与目标防御下降enemy_1098_cchmpn_2D 448L(,提亚卡乌勇士T11enemy_1098_cchmpn非常强大的提亚卡乌战士,天生为战斗而生。对自己的力量十分自信,无论何时何地都只会选择用决斗的方式进行战斗。并且由于过于专注,会忽视外界的一切影响。vT被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害,且自身与目标防御下降enemy_1098_cchmpnl, 88<T提亚卡乌破坏王T10enemy_1097_cclmbjk_2祖玛玛手下的精锐,拥有十分精良的装备。不仅精于战斗,同时能够破坏能对其产生优势的地形,想要用远程攻击对付他的话需要一定的战术。E若干次攻击后破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署enemy_1097_cclmbjk_28 88<P 提亚卡乌破坏者T9enemy_1097_cclmbjk祖玛玛手下的精锐,拥有精良的装备。不仅精于战斗,同时能够破坏能对其产生优势的地形,想要用远程攻击对付他的话需要一定的战术。E若干次攻击后破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署enemy_1097_cclmbjk 448P$提亚卡乌大巫T8enemy_1096_ccwitch_2阿卡胡拉中极为少见的对源石技艺有一定心得的术师。能够使用较有威胁的法术进行攻击,并且基于长年的行医经验,在近身时拥有十分强大的战斗力。?被阻挡时防御提升,近战攻击造成高额物理伤害enemy_1096_ccwitch_2 88<P 提亚卡乌巫术师T7enemy_1096_ccwitch阿卡胡拉中较为少见的源石技艺使用者,往往同时担任其部族的医生。并不注重源石技艺的锻炼,反而由于行医的经验,知道怎么打人更疼。9被阻挡时防御提升,近战攻击造成物理伤害enemy_1096_ccwitchlld 88<P提亚卡乌撕裂者T6enemy_1095_ccripr_2十分好战的提亚卡乌战士,攻击速度很快,每一击的力道也不低,一不注意就会被其打乱阵脚,在狂风骤雨般的进攻下落败。*每次攻击会降低击中目标的防御enemy_1095_ccripr_2h 88<P提亚卡乌好战者T5enemy_1095_ccripr好战的提亚卡乌战士,攻击速度很快,虽然每一击的力道不高,一不注意就会被其打乱阵脚,在狂风骤雨般的进攻下落败。,*每次攻击会降低击中目标的防御enemy_1095_ccripr$x 88<P提亚卡乌神投手T4enemy_1094_ccspm_2经过锻炼而对投掷有了一定心得的战士,投出的矛具有更强的杀伤力。不过有碍于矛的重量,在射程上并没有得到改善。enemy_1094_ccspm_2 88<P提亚卡乌投矛手T3enemy_1094_ccspm~和普通战士没有什么区别的战士,只是学会了将武器进行投掷。虽然距离有限,不过行之有效。enemy_1094_ccspmT 448L提亚卡乌卫士T2enemy_1093_ccsbr_2比普通战士更为勇猛的战士,使用简陋的长矛进行攻击。长年的锻炼使得其拥有了坚韧的肉体,面对猛烈的攻击也丝毫不惧。被阻挡时防御提升enemy_1093_ccsbr_2\T 448L提亚卡乌战士T1enemy_1093_ccsbrl阿卡胡拉中最常见的战士,使用简陋的长矛进行攻击。被近身会发现意外的难缠。被阻挡时防御提升enemy_1093_ccsbrPX 004H 巫术巨像L14enemy_1092_mdgint_2泥岩的源石技艺造物,掺入了萨卡兹的古老巫术,它们是其主人意志的延展。这种源石技艺的原理相当晦涩,相较于普通造物拥有更高的生命力与破坏力。enemy_1092_mdgint_2 004H 泥岩巨像L13enemy_1092_mdgint泥岩的源石技艺造物,不具备意识,需要泥岩本人操纵。笨重迟缓,但难以击破,拥有极高的物理伤害和生命力。enemy_1092_mdgint@ <<@T(,泥岩小队践行者组长L12enemy_1091_mdhmmr_2泥岩的萨卡兹小队精英。与领袖出生入死的经验使得他们拥有独特的战术体系,法术共鸣产生的屏障可以抵挡法术伤害,屏障存在时增加生命上限及攻击速度。L66屏障存在时大幅提升生命上限与攻击速度z拥有屏障吸收法术伤害enemy_1091_mdhmmr_28 88<P $泥岩小队践行者L11enemy_1091_mdhmmr泥岩的萨卡兹小队。与领袖出生入死的经验使得他们拥有独特的战术体系,法术共鸣产生的屏障可以抵挡法术伤害,屏障存在时增加生命上限及攻击速度。L&6屏障存在时大幅提升生命上限与攻击速度j拥有屏障吸收法术伤害enemy_1091_mdhmmr( <<@T$(泥岩小队掷能者组长L10enemy_1090_mdsnpr_2泥岩的萨卡兹小队。将萨卡兹的战术与莱塔尼亚法术相融合,具有更强的法术天赋,投掷出的能量块具有物理杀伤效果,会优先攻击占领协议入口的我方单位0同时攻击两名目标B6优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位enemy_1090_mdsnpr_2 88<P泥岩小队掷能者L9enemy_1090_mdsnpr泥岩的萨卡兹小队。将萨卡兹的战术与莱塔尼亚法术相融合,投掷出的能量块具有物理杀伤效果,会优先攻击占领协议入口的我方单位6优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位enemy_1090_mdsnpr| 448L8<冬灵血巫大师L8enemy_1089_ltlntc_2通晓冬灵族古老巫术的混血儿,比起现代的源石技艺法术更加恐怖,这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害,并瞬间摧毁现有的法术体系,夺取L-44“留声机”的控制权。|f死亡时施法对周围所有单位造成高额法术伤害并直接夺取“留声机”的控制权6会逐渐损失生命enemy_1089_ltlntc_2 004H48 冬灵血巫L7enemy_1089_ltlntc钻研冬灵族古老巫术的本地人,比起现代的源石技艺法术更加恐怖,这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害,并瞬间摧毁现有的法术体系,夺取L-44“留声机”的控制权。x`死亡时施法对周围所有单位造成法术伤害并直接夺取“留声机”的控制权^ 会逐渐损失生命enemy_1089_ltlntc  88<P莱塔尼亚吟唱者L6enemy_1088_ltsmer_2莱塔尼亚地区的高级法术作战人员。使用更强大的法术进行攻击,会对攻击范围内的L-44“留声机”进行施法,争夺控制权。 T对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法,争夺其控制权enemy_1088_ltsmer_2 88<P莱塔尼亚轻语者L5enemy_1088_ltsmer莱塔尼亚地区常见的法术作战人员。使用法术进行攻击,会对攻击范围内的L-44“留声机”进行施法,争夺控制权。r T对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法,争夺其控制权enemy_1088_ltsmerh` 004H冬灵猎犬proL4enemy_1087_ltwolf_2{当地人自古以来培养并操纵的猎犬,作为犬群的头领。曾是土著民和早期拓荒者的得力助手。enemy_1087_ltwolf_2x 004H 冬灵猎犬L3enemy_1087_ltwolfc当地人自古以来培养并操纵的猎犬。曾是土著民和早期拓荒者的得力助手。enemy_1087_ltwolfx <<@T莱塔尼亚叛兵组长L2enemy_1086_ltsodr_2莱塔尼亚本地的激进分子头目。古典源石技艺的普及让他们更具威胁性,攻击造成更高的法术伤害。enemy_1086_ltsodr_2 448L莱塔尼亚叛兵L1enemy_1086_ltsodru莱塔尼亚本地的激进分子。古典源石技艺的普及让他们更具威胁性,攻击造成法术伤害。enemy_1086_ltsodr <<@T雇佣军萨卡兹术师TL2enemy_1085_sotiwz_3效忠塔露拉的萨卡兹雇佣军术师。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。L6接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大N周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害enemy_1085_sotiwz_3, @@DXLP游击队萨卡兹术师组长SP9enemy_1085_sotiwz_2相比普通萨卡兹术师,拥有更强破坏力的游击队精英。无法理解游击队的作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。L6接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大*N周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害enemy_1085_sotiwz_2 <<@T04游击队萨卡兹术师SP8enemy_1085_sotiwz拥护爱国者的游击队萨卡兹术师,无法理解游击队的特殊作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。L6接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大ZN周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害enemy_1085_sotiwzH <<@T 雇佣军萨卡兹战士TL1enemy_1084_sotidm_3效忠塔露拉的萨卡兹雇佣军战士。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。?接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害enemy_1084_sotidm_3 @@DXPT游击队萨卡兹战士组长SP7enemy_1084_sotidm_2相比普通萨卡兹战士,拥有更强破坏力的游击队菁英,无法理解游击队的作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。?接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害enemy_1084_sotidm_2 <<@T8<游击队萨卡兹战士SP6enemy_1084_sotidm拥护爱国者的游击队萨卡兹战士,无法理解游击队的特殊作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。?接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害enemy_1084_sotidm <<@T$(游击队突袭战士组长SP5enemy_1083_sotiab_2爱国者精锐突袭战士中的菁英。相比普通突袭战士,有着更强的单兵作战能力,却也经常身陷囹圄。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击力大幅增加。@*受到强化时,攻击力极大幅提升能够从战场中降落enemy_1083_sotiab_2 x  88<P $游击队突袭战士SP4enemy_1083_sotiab爱国者的精锐突袭战士。擅长突击与空降敌方腹地作战的战士。佩戴中型装甲,单兵作战能力很强。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击力大幅增加。< '受到强化时,攻击力大幅提升 能够从战场中降落enemy_1083_sotiab T" <<@T$(游击队迫击炮兵组长SP3enemy_1082_soticn_2爱国者精锐压制战士中的菁英。相比普通迫击炮兵,装备的炮弹破坏力更强,相应的处境也更危险。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击速度大增。"*受到强化时,攻击速度大幅提升enemy_1082_soticn_2L  $ 88<P $游击队迫击炮兵SP2enemy_1082_soticn爱国者的精锐压制战士。擅长远距离炮击。因为佩戴中型护甲而行动缓慢,但防御能力也有所提升。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击速度大增。6$*受到强化时,攻击速度大幅提升enemy_1082_soticn% 88<P游击队盾卫组长SP1enemy_1081_sotisd_2爱国者精锐防卫战士中的菁英。经过长期的磨炼,盾卫组长穿上了比普通防护装甲更厚重的装备,在场时容易吸引敌人攻击自己,以此来掩护战友。%$使自身容易受到敌人的攻击enemy_1081_sotisd_2d' 004H 游击队盾卫SP0enemy_1081_sotisd爱国者的精锐防卫战士。追随着爱国者的意志,盾卫是“感染者之盾”的坚实壁垒。拥有高性能的防护装甲,在场时容易吸引敌人攻击自己,以此来掩护战友。'$使自身容易受到敌人的攻击enemy_1081_sotisdPH <<@T,0游击队传令兵组长SI8enemy_1080_sotidp_2相比普通传令兵,传令兵组长拥有更强的单兵作战能力。传令兵组长是重要的通信中枢,在场时会强化所有友方单位的攻击力与防御力,并且能很好地保护自己。B)-在场时,强化敌军攻击力与防御力enemy_1080_sotidp_2 448L(,游击队传令兵SI7enemy_1080_sotidp在战场上,爱国者的游击队战士们使用特殊的语言沟通,加强协同作战。传令兵是重要的通信中枢,在场时会通过传达战术命令提升所有友方单位的攻击力与防御力。*-在场时,强化敌军攻击力与防御力enemy_1080_sotidpd <<@T游击队狙击手组长SI6enemy_1079_sotisp_2游击队的高级狙击手,拥有非常专业的军事化射击技巧,收到战术命令后状态会得到提升,将能够同时攻击两个目标。,*受到强化时,额外攻击一名目标enemy_1079_sotisp_2PTH 448L游击队狙击手SI5enemy_1079_sotisp游击队的普通狙击手,拥有专业的军事化射击技巧,收到战术命令后状态会得到提升,将能够同时攻击两个目标。-*受到强化时,额外攻击一名目标enemy_1079_sotisp, 88<P游击队战士组长SI4enemy_1078_sotisc_2l游击队的高级战士,收到战术命令后状态会得到提升,还会使用全力冲锋的战术。J/$受到强化时,移动速度提升enemy_1078_sotisc_2$ 004H游击队战士SI3enemy_1078_sotiscl游击队的普通战士,收到战术命令后状态会得到提升,还会使用全力冲锋的战术。0$受到强化时,移动速度提升enemy_1078_sotiscTL 448L游击队猎犬proSI2enemy_1077_sotihd_2穿戴轻量乌萨斯装甲的高级游击队战犬,拥有一定的防御性能,行动速度很快,攻击欲望比游击队战犬更强。enemy_1077_sotihd_2 004H游击队猎犬SI1enemy_1077_sotihdi穿戴轻量乌萨斯装甲的基础游击队战犬,拥有一定的防御性能,行动速度很快。enemy_1077_sotihdP4 88<P爆破攻坚手组长39enemy_1076_bsthmr_2整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,相较于一般的爆破攻坚手更具攻击性。特制的源石驱动动力锤具有极大的杀伤面积,请务必注意。n4H攻击造成爆破,使目标周围四格的单位受到溅射伤害。enemy_1076_bsthmr_2Xp6 004H爆破攻坚手38enemy_1076_bsthmr整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。特制的源石驱动动力锤具有极大的杀伤面积,请务必注意。5H攻击造成爆破,使目标周围四格的单位受到溅射伤害。enemy_1076_bsthmr 7 <<@T<@萨卡兹魔剑士组长S16enemy_1075_dmgswd_2萨卡兹雇佣兵,将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。7f初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。enemy_1075_dmgswd_2"9 448L萨卡兹魔剑士S15enemy_1075_dmgswd萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。9f初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。enemy_1075_dmgswd$; 448L@D萨卡兹恶咒者S14enemy_1074_dbskar_2萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。;u初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。enemy_1074_dbskar_2&= 448L $萨卡兹积怨者S13enemy_1074_dbskar萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。=u初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。enemy_1074_dbskar(( 88<P8<萨卡兹哨兵组长S12enemy_1073_dscout_2萨卡兹雇佣兵,身经百战的哨兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击,哨兵会立刻发出警告使全军获得强化,并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态。?~受伤后立刻发出警报,提升全体敌方单位的攻击和防御,并使待命的单位敌人立即进入临战状态enemy_1073_dscout_2+* 004H萨卡兹哨兵S11enemy_1073_dscout萨卡兹雇佣兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击,哨兵会立刻发出警告使全军获得强化,并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态A~受伤后立刻发出警报,提升全体敌方单位的攻击和防御,并使待命的单位敌人立即进入临战状态enemy_1073_dscout,C <<@X萨卡兹穿刺手组长S10enemy_1072_dlancer_2萨卡兹雇佣兵,比普通的穿刺手更具威胁。经过特殊训练,能够手持长枪发起冲锋,速度越快,对防线造成的冲击也越大。C]移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害。enemy_1072_dlancer_2.tE 448L萨卡兹穿刺手S9enemy_1072_dlancer~萨卡兹雇佣兵。经过特殊训练,能够手持长枪发起冲锋,速度越快,对防线造成的冲击也越大。ZE]移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害。enemy_1072_dlancerX0$P0 448L萨卡兹刀术师S8enemy_1071_dftman_2萨卡兹雇佣兵,比一般的刀兵更加技艺精湛。长年累月的战争使他们伤痕累累,如今依旧为了完成雇主的命令而不断征战。enemy_1071_dftman_211 004H萨卡兹刀兵S7enemy_1071_dftman{萨卡兹雇佣兵。长年累月的战争使他们伤痕累累,如今依旧为了完成雇主的命令而不断征战。enemy_1071_dftman2tI ((,<@D虚幻D10enemy_1070_iced敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有特殊冰爆弹头,将会在接近干员时投掷,造成群体法术伤害以及群体冻结效果。属于暴鸰的衍生机体,为了携带特殊弹头而失去了空载加速的能力。dIL可以投掷炸弹造成群体法术伤害并施加<$ba.cold>寒冷效果J 飞行单位enemy_1070_iced4K 88<P<@雪怪小队破冰者Y7enemy_1069_icebrk_2雪怪小队中的特殊近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。冻原之上最老练的刽子手们,会对被冻结的我方干员造成极大伤害,因其攻势仿佛能破开冰川而被称作破冰者。KB攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力大幅度提升enemy_1069_icebrk_26pM 88<P,0雪怪小队凿冰人Y6enemy_1069_icebrk雪怪小队中的特殊近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。出没在战场上的收割者,使用特制的长刀,能够轻易重创被冻结的我方干员,因而被称作凿冰人。MB攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力大幅度提升enemy_1069_icebrk88 448LPT雪怪术师组长Y5enemy_1068_snmage_2雪怪小队中的高级法术作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。拥有更强大的作战能力。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态,降低攻击速度,并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。:J攻击2次后,下一次攻击会对目标施加<$ba.cold>寒冷效果enemy_1068_snmage_2:: 004H,0 雪怪术师Y4enemy_1068_snmage雪怪小队中的基础法术作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态,降低攻击速度,并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。;J攻击2次后,下一次攻击会对目标施加<$ba.cold>寒冷效果enemy_1068_snmagel<d< 448Phl冰爆源石虫·αB10enemy_1067_snslime_2来自寒冷地区的被感染生物,比一般的冰爆源石虫更具有威胁性,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。>U死亡时对周围我方单位造成物理伤害,并施加<$ba.cold>寒冷效果enemy_1067_snslime_2>> 004H04冰爆源石虫B9enemy_1067_snslime来自寒冷地区的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。@U死亡时对周围我方单位造成物理伤害,并施加<$ba.cold>寒冷效果enemy_1067_snslime@@~ 88<P,0雪怪狙击手组长Y3enemy_1066_snbow_2雪怪小队中的高级远程作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。有更加丰富的作战经验,能够配合雪怪小队独特的作战方式,将对我方被冻结的干员造成极大威胁。zW9攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力提升enemy_1066_snbow_2TBLB} 004H雪怪狙击手Y2enemy_1066_snbow雪怪小队中的基础远程作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。能够配合雪怪小队独特的作战方式,将对我方被冻结的干员造成较大威胁。Y9攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力提升enemy_1066_snbowCC| ((,@dh霜锐O5enemy_1065_snwolf_2#雪怪小队术师部队操纵的生物,拥有比霜牙拥有更强的作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,同时会对我方被冻结的干员造成致命伤害,需要注意。"[9攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力提升enemy_1065_snwolf_2EE{ ((,@8<霜牙O4enemy_1065_snwolf雪怪小队术师部队操纵的生物。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,同时会对我方被冻结的干员造成致命伤害,需要注意。\9攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力提升enemy_1065_snwolfGDGz 004H 雪怪小队Y1enemy_1064_snsbrx雪怪小队基础近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。擅长攻击我方被冻结的干员。^^9攻击被<$ba.frozen>冻结的目标时攻击力提升enemy_1064_snsbr8I_y 88<PDH狂暴宿主掷骨手P10enemy_1063_rageth_2彻底失去理智的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。甚至会拔出身上的源石晶簇用以投掷,因为失去痛觉而对扯出身体组织的举动毫不犹豫。难以想象这样的生物会存在于战场之上。F`会逐渐损失生命enemy_1063_rageth_2J\ax 88<P狂暴宿主投掷手P9enemy_1063_rageth逐渐陷入狂乱的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。会疯狂地将身边的一切投向目标。难以想象这样的生物会存在于战场之上。a会逐渐损失生命enemy_1063_ragethxLp8cw 448L狂暴宿主组长P8enemy_1062_rager_2彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。Rc会逐渐损失生命enemy_1062_rager_2Ntdv 448L狂暴宿主士兵P7enemy_1062_rager逐渐陷入狂乱的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,破除理智的限制后拥有极强的进攻性。难以想象这样的生物会存在于战场之上。d会逐渐损失生命enemy_1062_ragerOX\fu 448L宿主重装组长P6enemy_1061_zomshd_2被不明意识控制身体的重装士兵组长,能快速自然恢复生命。穿着精良的战术护具。难以想象这样的生物会存在于战场之上。Zf能够自然回复生命enemy_1061_zomshd_2QPgt 448L宿主重装士兵P5enemy_1061_zomshd被不明意识控制身体的重装士兵,能快速自然恢复生命。穿着精良的战术护具。难以想象这样的生物会存在于战场之上。g能够自然回复生命enemy_1061_zomshdRDis 004H $ 灰尾香主G22enemy_1060_emouse_2鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺,可以展开为屏障立场保护自身。当屏障遭到破坏时,会提升自己的移动速度。相比灰尾拥有更强的作战能力。@ri*屏障被摧毁时大幅提升移动速度i$屏障存在时大幅提升防御力enemy_1060_emouse_2pT0kr ((,@灰尾G21enemy_1060_emouse鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺,可以展开为屏障立场保护自身。当屏障遭到破坏时,会提升自己的移动速度。@*k*屏障被摧毁时大幅提升移动速度bk$屏障存在时大幅提升防御力enemy_1060_emouse(VXlq 004H 末路狂徒G20enemy_1059_buster_2特殊远程作战人员。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。相比狂徒拥有更强的作战能力与破坏力。l优先攻击指挥终端enemy_1059_buster_2WP`np ((,@狂徒G19enemy_1059_buster特殊远程作战人员。手持巨大的铁锤,拥有极强的破坏力。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。Vn优先攻击指挥终端enemy_1059_busterYoo ,,0D$( 倾轧者G18enemy_1058_traink_2特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡,阻挡他相当于阻挡三名敌人,而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。相比欺凌者拥有更强的破坏力与装甲。o.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1058_traink_2Zhqn ,,0D 欺凌者G17enemy_1058_traink特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡,阻挡他相当于阻挡三名敌人,而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。q.只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡enemy_1058_trainkT\lL\m ,,0D 神射手G16enemy_1057_gansho_2战术远程作战人员。装配比射手更精良的弹药。拥有极高的战术素养,会优先攻击指挥终端切断敌方支援,需要小心应对。0s优先攻击指挥终端.s连续射击3次enemy_1057_gansho_2]T]l ((,@射手G15enemy_1057_gansho战术远程作战人员。擅长以连续射击攻击敌人。拥有极高的战术素养,会优先攻击指挥终端切断敌方支援。0zt优先攻击指挥终端t连续射击3次enemy_1057_ganshoT_L_k 004H 精干打手G14enemy_1056_ganwar_2W相比打手拥有更强的破坏力,需要更优秀的防护装备才能抵挡他。enemy_1056_ganwar_2H`@`j ((,@打手G13enemy_1056_ganwar`经过特殊训练的作战人员。极为快速的出拳往往能给人连续的致命打击。enemy_1056_ganwar@a$8ai 448L精锐西西里人G12enemy_1055_ganman_2基础近身作战人员。比西西里人拥有更高的作战能力。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称,象征着他们过去的荣耀。enemy_1055_ganman_2b|bh 004H 西西里人G11enemy_1055_ganmanu基础近身作战人员。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称,象征着他们过去的荣耀。enemy_1055_ganmancLXzg 88@T重装防御者-S型P010enemy_1054_norshd_2近身作战人员。比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具,且拥有应对各种物理攻击手段的丰富经验,极难被击溃,需要小心应对。enemy_1054_norshd_2e {f 88<P重装防御者-N型P09enemy_1054_norshd近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且拥有应对各种物理攻击手段的丰富经验,极难被击溃,需要小心应对。enemy_1054_norshdDf晕眩目标enemy_1047_sagent_2v`|vZ 004H 狙击步兵P03enemy_1047_sagent基础射击作战人员。能够进行超远距离狙击。装备的特种狙击武器能够发射特殊弹药,对我方单位造成晕眩。w;攻击2次后,下一次攻击会<$ba.stun>晕眩目标enemy_1047_sagentxwY 004H 步兵组长P02enemy_1046_agent_2K基础近身作战人员。相比一般步兵拥有更强的作战能力。enemy_1046_agent_2xxX ((,@步兵P01enemy_1046_agentN基础近身作战人员。装配的护甲能够抵抗一定的法术伤害。enemy_1046_agentyW 448Ldh粉碎攻坚组长37enemy_1045_hammer_2整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,比一般的粉碎攻坚手更具威胁。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,且我方单位会在遭受其若干次攻击后被晕眩。请务必小心。x{;攻击2次后,下一次攻击会<$ba.stun>晕眩目标enemy_1045_hammer_2{V 004H48粉碎攻坚手36enemy_1045_hammer整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,且我方单位会在遭受其若干次攻击后被晕眩。请务必小心。T};攻击2次后,下一次攻击会<$ba.stun>晕眩目标enemy_1045_hammer}x}U 004H宿主流浪者P4enemy_1044_zomstr_2被不明意识控制身体的流浪者,能快速自然恢复生命,身体上布满了源石结晶簇,比一般的宿主拾荒者更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。能够自然回复生命enemy_1044_zomstr_2PLHT 004H宿主拾荒者P3enemy_1044_zomstr被不明意识控制身体的拾荒者,能快速自然恢复生命,身体上布满了源石结晶簇。难以想象这样的生物会存在于战场之上。能够自然回复生命enemy_1044_zomstrXS 448L宿主士兵组长P2enemy_1043_zomsbr_2被不明意识控制身体的士兵组长,能快速自然恢复生命,比一般的宿主士兵更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。z能够自然回复生命enemy_1043_zomsbr_24$,R 004H 宿主士兵P1enemy_1043_zomsbr{被不明意识控制身体的士兵,能快速自然恢复生命。难以想象这样的生物会存在于战场之上。能够自然回复生命enemy_1043_zomsbrx8Q ((,@hl寒霜D9enemy_1042_frostd&敌方人员操纵的无人机,配备了额外护甲以致较难被击毁,其最初的原型由一个图像引擎工作室设计。能通过特殊的装置造成周围温度急剧下降,在此范围内我方单位的攻速会大幅度削减,从而对战线造成非常不利的影响。L(3周围的我方单位的攻击速度大幅度降低 飞行单位enemy_1042_frostd`P 004HPT法术大师A2D8enemy_1041_lazerd_2敌方人员操纵的无人机,去掉部分飞行辅助模块,牺牲了飞行速度以换取装备更大型法术武器的空间。能进行远程法术攻击,需要特别小心。根据资料判断,其法术武器也有助其阻挡更多法术伤害。 飞行单位enemy_1041_lazerd_2h`O 004Hdh法术大师A1D7enemy_1041_lazerd敌方人员操纵的无人机,飞行速度非常快,由某法术教育竞赛用无人机产品改装而来。其模块化设计使其能装备法术武器进行远程法术攻击,需要特别小心。根据资料判断,其法术武器也有助其阻挡更多法术伤害。 飞行单位enemy_1041_lazerd@8N ,,0Dlp 暴鸰·GD6enemy_1040_bombd_2&敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有大型爆破弹头,将会在接近干员时投掷,并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性,但是因重量减轻而得以更快速地移动。x<~'投掷之后移动速度大幅度提升*可以投掷炸弹造成群体物理伤害 飞行单位enemy_1040_bombd_20XM ((,@dh暴鸰D5enemy_1040_bombd 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有爆破弹头,将会在接近干员时投掷,并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性,但是因重量减轻而得以更快速地移动。x<΢'投掷之后移动速度大幅度提升*可以投掷炸弹造成群体物理伤害: 飞行单位enemy_1040_bombd L 004H破阵者组长35enemy_1039_breakr_2训练有素的敌方冲锋单位,相比一般的破阵者更难击溃。攻击能力比一般单位略高,移动速度也非常之快。enemy_1039_breakr_2( K ,,0D 破阵者34enemy_1039_breakr训练有素的敌方冲锋单位。攻击能力比一般单位略高,但正因为他们可怕的移动速度,往往让防御阵线措手不及,因此称为破阵者。enemy_1039_breakr\lTJ 448L 特战术师组长AL2enemy_1038_lunmag_2整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,他配备的护甲能抵抗一定物理伤害,且精通法术,可同时对两个目标发动攻击,需要小心应对。.同时攻击两个目标enemy_1038_lunmag_2I 004H 特战术师AL1enemy_1038_lunmagi整合运动的法术作战人员。相比一般术师,他配备的护甲能抵抗一定物理伤害。enemy_1038_lunmagH 004H 特战士兵33enemy_1037_lunsbrT整合运动的近身作战人员。配备了和其他战士稍有不同的装备。enemy_1037_lunsbrG 448L48护盾高阶术师A11enemy_1036_amraoe整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,且使用法术强化了自身防御,需要小心针对。不过因为状态特殊,可能法术抗性较低。H攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害enemy_1036_amraoe̕F 448L`d高级武装人员32enemy_1035_haxe_2来路不明,穿着复杂护具,佩戴防毒面具,携带不明罐装设备,使用巨大的钝器进行攻击的人。根据装备猜测其比一般武装人员更具威胁。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。enemy_1035_haxe_2DE 004D`d 武装人员31enemy_1035_haxe来路不明,穿着复杂护具,佩戴防毒面具,携带不明罐装设备,使用巨大的钝器进行攻击的人。不可理喻的装束,只能用武装人员称呼这样的人。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。enemy_1035_haxe8pD 004H8< 屠宰老手30enemy_1034_laxe_2来路不明,穿着一身白色工装,使用巨大的钝器进行攻击的人。染红的订制头巾似乎像是他们团体内部力量和权力的象征。既然有比屠夫更加鲜明的形象,他的绰号也更上一层楼。enemy_1034_laxe_2Ț8C ((,<屠夫29enemy_1034_laxe来路不明,穿着一身白色工装,使用巨大的钝器进行攻击的人。这样的外貌和作战风格不难以让人联想起恐怖片里的形象,屠夫的绰号也应运而生。enemy_1034_laxeܲB 004Htx 伐木老手28enemy_1033_handax_2)来路不明,穿戴简易林业护具,携带伐木工具进行攻击的人。把自己的衣服用涂料染成了红色,仿佛更加容易被辨认,但同时似乎也比一般人更加难以针对。绰号比其伐木机多了一丝人性,但人通常也许会比机器更加可怕吧。enemy_1033_handax_2(A ,,0D 伐木机27enemy_1033_handax来路不明,穿戴简易林业护具,携带伐木工具进行攻击的人。因为武器和打扮,以及机器般的行为,这伙人通常被称呼为伐木机。enemy_1033_handax0\(@ 448L(,拳刃武士组长26enemy_1032_katar_2受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员,比一般拳刃武士更具威胁,使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高,容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。enemy_1032_katar_24? 004H 拳刃武士25enemy_1032_katar受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员,使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高,容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。enemy_1032_katar> 448Llp法术近卫组长24enemy_1031_mrogue_2受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员,比一般法术近卫更具威胁。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入,使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。enemy_1031_mrogue_2x= 004HDH 法术近卫23enemy_1031_mrogue受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员,在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入,使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。enemy_1031_mrogueXP< ,,0DLP 流浪者22enemy_1030_wteeth_2缺少打理,穿着着破损服装的作战人员,身上带有一些伤疤,可能比一般拾荒者更有交战经验。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明,但攻击意图强烈,需要有所防范。enemy_1030_wteeth_28; ,,0D 拾荒者21enemy_1030_wteeth缺少打理,穿着着破损服装的作战人员。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明,但攻击意图强烈,需要有所防范。enemy_1030_wteethP\H: 004H(,机动盾组长20enemy_1029_shdsbr_2整合运动的近身作战人员,比一般机动盾兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。enemy_1029_shdsbr_2̩8ĩ9 004H 机动盾兵19enemy_1029_shdsbr整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。enemy_1029_shdsbr$88 448L燃烧瓶投掷者A10enemy_1028_mocock_2来路不明的作战人员,比一般鸡尾酒投掷者更具威胁。用简单的面罩掩盖了自己的身份,并携带了土制燃烧瓶,对范围内的目标造成破坏。enemy_1028_mocock_2|Pt7 448L 鸡尾酒投掷者A9enemy_1028_mocock来路不明的作战人员。用简单的面罩掩盖了自己的身份,并携带了土制燃烧瓶,对范围内的目标造成破坏。这种简陋的武器,在更多的场合中代表着暴乱。enemy_1028_mocock6 004HTX 暴乱分子18enemy_1027_mob_2来路不明的作战人员,但比一般暴徒更具威胁。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份,使用随意制作的武器进行近身攻击。这种简陋的武器,在更多的场合中代表着暴乱。enemy_1027_mob_25 ((,<暴徒17enemy_1027_mob来路不明的作战人员。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份,使用随意制作的武器进行近身攻击。enemy_1027_mob̰İ4 004Htx 幽灵组长16enemy_1026_aghost)整合运动中擅长工程技术的人员,经过了一定训练,配备了较多护具,一般武装人员即使发现他们也很难在第一时间击倒和控制他们。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏,无法被阻挡enemy_1026_aghostt3 ,,0D@D 复仇者15enemy_1025_reveng_2使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明,和一般寻仇者不同,身手更加不凡。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。需要小心应对。6生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升enemy_1025_reveng_2|T2 ,,0D 寻仇者14enemy_1025_reveng使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。Z6生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升enemy_1025_reveng0h1 448L萨卡兹百夫长SCenemy_1501_demonk整合运动干部,萨卡兹雇佣兵。带领一部分萨卡兹雇佣兵进行正面作战。有限的情报显示他平时较为沉默寡言,无法从其口中获得情报。同时攻击两个目标enemy_1501_demonkLx0 88<P萨卡兹术师组长S6enemy_1022_dmage_2萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹术师更具威胁。使用复杂的法术进行攻击的作战人员,需要小心应对。Ը'可以使用枷锁使我方单位瘫痪enemy_1022_dmage_2$/ 004H萨卡兹术师S5enemy_1022_dmage]萨卡兹雇佣兵。使用复杂的法术进行攻击的作战人员,需要小心应对。'可以使用枷锁使我方单位瘫痪enemy_1022_dmage`p . 88<P8<萨卡兹狙击组长S4enemy_1012_dcross_2萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹狙击手更具威胁。庞大的身躯没有影响他的射击能力,反而比其他人更为强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器,且更难以被击倒。enemy_1012_dcross_2@- 448L 萨卡兹狙击手S3enemy_1012_dcross萨卡兹雇佣兵。庞大的身躯没有影响他的射击能力,反而比其他人更为强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器,且更难以被击倒。enemy_1012_dcrossP@, 88<P 萨卡兹大剑组长S2enemy_1010_demon_2萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹大剑手更具威胁。体内源石可能更进一步强化了他的体能,使他可以自如运用更大的武器,且更难以被击倒。enemy_1010_demon_2p+ 448L萨卡兹大剑手S1enemy_1010_demon萨卡兹雇佣兵。体内源石可能更进一步强化了他的体能,使他可以自如运用更大的武器,且更难以被击倒。enemy_1010_demonXܿ* 004D技术侦察兵A12enemy_1020_obsv整合运动的技术作战人员。能够根据一些设备侦测范围内作战人员和设备部署情况。需要优先针对并反制。~<使周围我方单位的<$ba.invisible>隐匿效果失效enemy_1020_obsvXhP) 448L 隐形术师组长C4enemy_1023_jmage_2穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员,比一般隐形术师更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。&<$ba.invisible>隐匿enemy_1023_jmage_2@( 004H 隐形术师C3enemy_1023_jmage穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。<$ba.invisible>隐匿enemy_1023_jmage@h8' 448L 隐形弩手组长C2enemy_1019_jshoot_2穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员,比一般隐形弩手更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。<$ba.invisible>隐匿enemy_1019_jshoot_2@& 004H 隐形弩手C1enemy_1019_jshoot穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。n<$ba.invisible>隐匿enemy_1019_jshoot(d % ((,@御4D4enemy_1017_defdrn敌方人员操纵的无人机,型号标记为御4。虽然本身不具有攻击能力,却能对敌方人员进行支援,需要注意。D<*为周围敌军持续提供防御力加成 飞行单位enemy_1017_defdrnl$ ((,@dh威龙D3enemy_1005_yokai_3 敌方人员操纵的无人机,某太空游戏的粉丝制作的外观,因此被称为威龙。装备有高射速的小型速射铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。优秀的隐蔽和攻击性能让他会对作战人员构成较大威胁。 飞行单位enemy_1005_yokai_3# ,,0D 妖怪MKIID2enemy_1005_yokai_2?敌方人员操纵的无人机,妖怪的改进版,继承了原版的名字,称为妖怪MKII。装备有可发射的小型铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员构成一定威胁。 飞行单位enemy_1005_yokai_2x" ((,@LP妖怪D1enemy_1005_yokai 敌方人员操纵的无人机,被其内部某些人称为妖怪。装备有远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员对构成一定威胁。 飞行单位enemy_1005_yokai@\8! ((,@ 幽灵13enemy_1008_ghost整合运动中擅长工程技术的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。无法被阻挡enemy_1008_ghost@  ,,0D 潜伏者C0enemy_1009_lurker整合运动的特殊作战人员。行动敏捷且难以被发现,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。b<$ba.invisible>隐匿enemy_1009_lurker ((,@PT磐蟹B8enemy_1016_diaman野生的被感染生物,被坚硬的金属包裹着,大多数的普通武器对其效果都不太理想,但是重量并没有想像的大,且行动缓慢。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。enemy_1016_diaman ,,0D 大亚当12enemy_1001_bigbo_2;整合运动干部。穿着沉重的防爆护具,且使用电锯进行攻击。看上去装束和大鲍勃很像,但可能并不是一个人,不知道他们之间是怎样的关系。资料评估认为,其危险性可能比大鲍勃更大。造成大量破坏的同时极难被击溃,需要特别注意。enemy_1001_bigbo_2X ,,0DTX 大鲍勃11enemy_1001_bigbo整合运动干部。穿着沉重的防爆护具,且使用电锯进行攻击。出现在一些不起眼的作战地区,似乎默默参与了一些周边行动,拥有丰富的作战和指挥经验。造成大量破坏的同时极难被击溃,需要特别注意。enemy_1001_bigboDD 448L 重装五十夫长10enemy_1006_shield_3整合运动的近身作战人员,比重装防御组长更具威胁。装备有沉重的全套防具,通常都伴随大量配合进攻的人员,极难被击溃,需要特别注意。enemy_1006_shield_3`h 448L(,重装防御组长9enemy_1006_shield_2整合运动的近身作战人员,比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。enemy_1006_shield_2(8 004H重装防御者8enemy_1006_shield整合运动的近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。enemy_1006_shield|x 448LHL轻甲卫兵组长7enemy_1015_litamr_2整合运动的近身作战人员,比一般轻甲卫兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,装备更加完整,很有可能是受过正规训练的近战人员,也使他们不能以普通战术针对。enemy_1015_litamr_2L 004H 轻甲卫兵6enemy_1015_litamr整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,装备更加完整,更接近一般正规训练的近战人员,也使他们不能以普通战术针对。enemy_1015_litamrh 448L48双持剑士组长5enemy_1014_rogue_2整合运动的近身作战人员,比一般双持剑士更具威胁。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。enemy_1014_rogue_2@ 004H  双持剑士4enemy_1014_rogue整合运动的近身作战人员。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。enemy_1014_rogueph 004H 炮击组长A8enemy_1024_mortar_2整合运动的特殊远程作战人员,比一般炮手更具威胁。配备了缴获的军用源石爆破物发射器,常在难以设防的位置发动袭击,对我后方目标有巨大威胁。`NH炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害超远距离攻击enemy_1024_mortar_2XP ((,@炮手A7enemy_1024_mortar整合运动的特殊远程作战人员。配备了缴获的军用源石爆破物发射器,常在难以设防的位置发动袭击,对我后方目标有巨大威胁。`H炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害f超远距离攻击enemy_1024_mortar 004HHL 空降组长3enemy_1013_airdrp_2整合运动的特殊近身作战人员,比空降兵更具威胁。利用了缴获的设备,改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋,但是原理简单粗暴,容易在防御薄弱的地点发起突袭。&能够从战场中降落enemy_1013_airdrp_2 ,,0D,0 空降兵2enemy_1013_airdrp整合运动的特殊近身作战人员。利用了缴获的设备,改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋,但是原理简单粗暴,容易在防御薄弱的地点发起突袭。能够从战场中降落enemy_1013_airdrpL 448L高阶术师组长A6enemy_1018_aoemag_2整合运动的精英法术作战人员,相比一般高阶术师也更具威胁。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,需要小心针对。VH攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害enemy_1018_aoemag_2@,$0  $ ,($ 004H 高阶术师A5enemy_1018_aoemag整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,需要小心针对。 H攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害enemy_1018_aoemag 004HX\ 术师组长A4enemy_1011_wizard_2整合运动的高级法术作战人员。相比一般术师更具作战能力。由于是感染者,他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖,所以他们攻击的方式更加让人难以预料,且无法缴械。enemy_1011_wizard_2\ ((,@(,术师A3enemy_1011_wizard整合运动的基础法术作战人员。由于是感染者,他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖,所以他们攻击的方式更加让人难以预料,且无法缴械。enemy_1011_wizardL  004H 弩手组长A2enemy_1003_ncbow_2整合运动的高级远程作战人员。相比一般弩手更具作战能力。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。enemy_1003_ncbow_2 |  ((,@弩手A1enemy_1003_ncbow整合运动的基础射击作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。enemy_1003_ncbow   ((,@士兵1enemy_1002_nsabr整合运动的基础近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。enemy_1002_nsabrh  448L48狂暴的猎狗proO3enemy_1000_gopro_3整合运动技术侦察部队操纵的生物,比猎狗pro更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。enemy_1000_gopro_3d  ,,0D04 猎狗proO2enemy_1000_gopro_2整合运动技术侦察部队操纵的生物,比一般猎狗更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。enemy_1000_gopro_28 ((,@猎狗O1enemy_1000_gopro整合运动技术侦察部队操纵的生物。身上装备着某个品牌的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。enemy_1000_goproh` 448LX\高能源石虫·αB7enemy_1021_bslime_2 野生的被感染生物,比一般高能源石虫更具有威胁,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。*死亡后对周围造成大量物理伤害enemy_1021_bslime_2TL 004H,0高能源石虫B6enemy_1021_bslime野生的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。*死亡后对周围造成大量物理伤害enemy_1021_bslime  448L48酸液源石虫·αB5enemy_1004_mslime_2野生的被感染生物,比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。*每次攻击会降低击中目标的防御enemy_1004_mslime_2x 004H酸液源石虫B4enemy_1004_mslime野生的被感染生物,且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 *每次攻击会降低击中目标的防御enemy_1004_mslimet$l 004H 源石虫·βB3enemy_1007_slime_3野生的被感染生物,比源石虫·α更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。enemy_1007_slime_3( 004H 源石虫·αB2enemy_1007_slime_2野生的被感染生物,比一般源石虫更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。enemy_1007_slime_2 ,$$, ($$ ,,0D 源石虫B1enemy_1007_slime野生的被感染生物。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。enemy_1007_slime